Final menjatuhkan nerf besar pada bantuan bidik pengontrol, menargetkan spoofing pengontrol di PC

final

(Kredit gambar: Embark Studios)

Embark Studios mengurangi bantuan bidik di The Finals dalam patch baru. Ini adalah langkah langka yang dilakukan FPS dalam iklim crossplay kita, namun Embark mengatakan bahwa perubahan tersebut didasari oleh 'tinjauan mendalam tentang cara kerja bantuan bidik—sesuatu yang hanya dapat kami validasi dengan basis pemain sebesar milik kita.'

Nerf, yang antara lain menargetkan 'zoom snapping' dan 'camera magnetism', muncul setelah berminggu-minggu keluhan yang agak keras dari komunitas The Finals bahwa pemain pengontrol memiliki keunggulan yang terlalu besar dibandingkan mouse dan keyboard. Aim assist adalah topik pelik dalam game shooter apa pun yang menyatukan pemain PC dan konsol dalam satu wadah kompetitif. Permohonan pengguna mouse cenderung diabaikan dengan sopan, namun ini adalah kasus yang jarang terjadi dimana pengembang benar-benar setuju, dan telah melakukan sesuatu untuk mengatasinya.



Inilah yang dimaksud dengan bantuan tujuan pada saat ini tambalan 1.4.1 , dirilis hari ini:

  • Zoom Snapping Angular Velocity kini memiliki batas maksimal, mencegah putaran cepat 90 derajat yang tidak diinginkan.
  • Magnetisme Kamera akan dikurangi menjadi 35% dari 50%, membuat bidikan pemain tidak terlalu kaku dan menurunkan akurasi pengontrol.
  • Waktu Pemotretan Zoom akan dikurangi menjadi 0,25 detik dari 0,3 detik.
  • Zoom Snapping akan dihapus dari SR-84 Sniper Rifle, Revolver, LH1, dan semua Shotgun, karena memberikan buff lebih banyak dibandingkan senjata lainnya.
  • Aim assist akan mengabaikan pemain yang tidak terlihat, memperbaiki bug pada sistem yang ada.
  • Klien yang menjalankan program pemetaan ulang kunci pada PC tidak akan memiliki akses ke bantuan bidik.

Perubahan paling signifikan dalam daftar itu, saya kira, adalah perubahan yang melemahkan zoom snap. Zoom snapping adalah kekuatan tak terlihat yang memandu reticle pemain pengontrol ke kepala atau tubuh musuh saat membidik selama mereka melihat ke arah musuh, dan menjaga bidikan tetap terkunci di sana untuk sementara waktu. Pemotretan zoom tidak akan sesensitif sebelumnya, tetapi masalah yang lebih besar adalah senjata yang sebelumnya mendapat manfaat besar dari zoom, seperti Senapan Sniper SR-84, Revolver, dan senapan akan kehilangan semuanya. Hal ini akan membuat penggunaan senjata presisi The Final oleh pengontrol menjadi lebih menantang.

Secara umum, 'magnetisme kamera' pengontrol juga mengalami penurunan sebesar 15%, yang berarti kamera pengontrol tidak akan begitu baik dalam bergerak ke arah musuh di sekitar. Embark tidak bertele-tele dengan perubahan ini: mereka berharap penurunan ini akan 'menurunkan akurasi pengontrol'.

Poin terakhirnya juga menarik: Embark menargetkan peningkatan pemain baru-baru ini dengan menggunakan program pemetaan ulang seperti ulang untuk membodohi klien mereka dengan berpikir bahwa keyboard dan mouse mereka adalah sebuah pengontrol. Trik 'spoofing' semacam ini, yang telah lama menjadi masalah dalam game konsol, memungkinkan pengguna mouse memanfaatkan presisi mouse dan bantuan bidik yang besar untuk mengamankan keunggulan. Embark mengatakan sekarang dapat mendeteksi jika Anda menggunakan perangkat lunak tersebut dan akan menonaktifkan bantuan bidik.

headset vr teratas

The Finals adalah game shooter pertama yang secara publik mengakui adanya spoofing pengontrol di PC, meskipun ini bukanlah satu-satunya game yang memungkinkan hal tersebut terjadi. Meningkatnya kesadaran dapat memicu efek bola salju yang menghentikan praktik ini pada tahun 2024.

Pesan Populer