Shadow of Mordor layak untuk ditinjau kembali hanya karena sistem musuhnya

Talion menusukkan pisau ke wajah Orc

(Kredit gambar: Monolith Productions)

Ada beberapa pencapaian game yang lebih memuaskan daripada sensasi membunuh dalam game aksi sembunyi-sembunyi. Prestasi termanis bisa berupa pencapaian atau lari tepat waktu atau tembakan tipuan, tetapi ada sesuatu yang istimewa tentang pembunuhan dendam. Shadow of Mordor, game aksi Warner Bros. tahun 2014, adalah pabrik pemuasan pembunuhan dengan sistem musuh bebuyutannya yang menjadi pusat perbincangan tentang game tersebut.

kode cheat wakil kota
Instal ulang

Artikel ini pertama kali muncul di majalah Game Geek HUB edisi 393 pada Februari 2024, sebagai bagian dari seri Instal Ulang kami. Setiap bulan kami memuat game klasik yang disukai—dan mencari tahu apakah game tersebut sesuai dengan kepekaan game modern kami.



Setelah baru-baru ini menyelesaikan permainan siluman lainnya seperti Styx: Master of Shadows dan Hitman 3, saya merasa gatal untuk kembali ke salah satu anak emas dekade sebelumnya untuk melihat apakah itu semua yang saya pikirkan.

Cara saya mengingat Shadow of Mordor adalah sebagai pengganti Assassin's Creed. Ia memiliki banyak pendakian, peluang untuk membunuh secara diam-diam, membunuh dari atas, dan semua keterampilan sembunyi-sembunyi lainnya dari Creed klasik. Kembali ke hal itu, saya mengantisipasi banyak vertikalitas, pembunuhan kopling menggunakan lingkungan, dan beberapa pertarungan jarak dekat yang bagus ketika semuanya berjalan salah.

Saya sebagian benar. Saya rasa desain dan struktur dunia Shadow of Mordor tidak terlalu menarik untuk dituliskan di rumah, kecuali saya secara surut memberikan kredit lebih banyak pada game Assassin's Creed lama daripada yang seharusnya. Infrastruktur Middle-earth yang runtuh di Shadow of Mordor sebagian besar bersifat berulang dan tidak terlalu rumit.

Memanjat reruntuhan dan merayap diam-diam melintasi tali yang menghubungkannya terasa berguna sekarang, tapi cukup mendasar. Tidak terlalu banyak teka-teki atau eksplorasi dalam menelusuri sisi lengkungan batu pecah yang sama di seluruh peta. Ini adalah peta yang lebar tapi tidak tinggi, struktur dan benteng dari beberapa lantai yang tersebar merata di tebing tandus di sudut Middle-earth.

Dunianya sendiri terasa lebih megah pada saat itu, namun tidak terlalu menimbulkan kekaguman dalam dekade ini—seperti kembali ke taman bermain masa kanak-kanak dan menyadari bahwa saya dapat menjangkau dan menyentuh jeruji monyet yang dulunya tampak cukup menakutkan. Meskipun tidak memiliki bangunan menjulang tinggi seperti yang saya ingat, pendakian dan penjelajahan melintasi bangunan tetap menyenangkan. Ada semacam penangguhan ketidakpercayaan yang diperlukan dalam betapa mudahnya bagiku untuk kehilangan perhatian segerombolan orc hanya dengan memanjat sisi berlawanan dari dinding batu, tapi hal itu tentu saja membuatku merasa diam-diam melakukannya.

lokasi kartu buram takdir 2

Berlari melintasi lanskap bebatuan dan mengangkat menara, melompati celah di antara bangunan dengan mudah, dan berjingkrak di sepanjang tali yang menghubungkannya adalah jenis penjelajahan serbaguna yang saya harapkan dan saya dapatkan dengan cepat.

Bertarung atau lari

Talion menikam orc sambil menutupinya

(Kredit gambar: Monolith Productions)

Meskipun perencanaan kota reruntuhan di Dunia Tengah terasa lumayan, masih ada banyak kepuasan dalam pertempuran. Dasar-dasarnya pada awalnya berulang-ulang—satu tombol untuk mengayunkan pedang Talion dan satu lagi untuk mengarahkan busurnya—tetapi dengan cepat menjadi rumit saat saya membuka kunci tangkisan, melompati kepala Orc, eksekusi, dan gerakan terakhir. Semuanya terjalin bersama sebaik yang saya ingat hanya dengan sedikit kikuk pada gerakan umum Talion.

Saat saya berjalan menuju lokasi umum kapten orc di daftar pembunuhan saya, saya sering memulai dengan berjongkok di semak-semak, menggunakan keterampilan yang melekat pada busur saya untuk memancing uruk terdekat untuk mengambilnya. Mau tidak mau aku akan melewatkan satu orc, dan jika ditemukan oleh satu orc, aku akan melawan lima atau lebih kelompoknya saat mereka menyerbuku secara bersamaan.

Itu adalah momen-momen terlemah dari pertarungan standar di Shadow of Mordor, dikepung dan dikerumuni oleh sekelompok penjahat.

Itu adalah momen-momen terlemah dari pertarungan standar di Shadow of Mordor, dikepung dan dikerumuni oleh sekelompok penjahat. Awalnya ada sedikit kegembiraan saat memukul orc di depanku, dengan cepat menangkis orc yang berayun di punggungku, dan melompati orc lain untuk melanjutkan serangan. Tapi setelah sekitar sepuluh detik menjadi jelas bahwa saya tidak dapat melakukan gerakan terakhir pada orc yang telah saya jatuhkan karena saya terus-menerus menangkis orc lain, yang menghentikan pembunuhan itu. Aku dikelilingi oleh para Orc yang hampir mati dan berhasil melindungi satu sama lain sementara anak panah menghujani satu pemanah yang tidak aku ambil. Dalam pertarungan antara Talion dan sepuluh balita orc, kekuatan dalam jumlah akhirnya menang.

Tumpukan anjing itu menjadi tidak dapat dipertahankan, sehingga saya hanya punya satu jalan lain: berbalik dan berlari. Karena kelompok Orc yang berkumpul itu tidak benar-benar menyebar secara alami, kegagalan dalam mengatur kerumunan itu memaksaku untuk memilih benteng lain, berharap AI musuh akan mengatur ulang dan menetap saat aku pergi.

Saat-saat ketika aku bisa menahan perkelahian dengan stock orc hingga jumlah tiga atau empat orang—meluncurkan tembakan busur cepat ke arah orang yang berlari untuk membunyikan alarm, membunuh orang yang sudah kujatuhkan, dan kemudian menangkap penyerang terakhir di Cengkeraman hantu Talion untuk menginterogasinya untuk mendapatkan informasi tentang kaptennya—itulah kehebatan pertarungan dasar Shadow of Mordor.

mematikan

Talion diam-diam membunuh orc

(Kredit gambar: Monolith Productions)

game untuk didapatkan di pc

Bagian dari Shadow of Mordor yang hampir tidak berumur adalah sistem musuhnya. Metodenya dalam menciptakan dan memanfaatkan dendam menjadi ciri khasnya saat diluncurkan dan untuk alasan yang baik. Sistem musuh masih membunuh.

Saya membuka file penyimpanan baru Shadow of Mordor dan memutuskan bahwa tujuan pribadi saya adalah membunuh sebanyak mungkin kapten orc di pasukan Sauron tanpa membiarkan mereka merekrut kembali talenta baru. Pencarian utama apa?

Bagian dari Shadow of Mordor yang hampir tidak berumur adalah sistem musuhnya.

headphone terbaik

Pasukan Sauron memiliki tiga tingkatan kapten orc yang bisa saya temui di alam liar atau memilih orc yang lebih rendah untuk mempelajari lokasi umum mereka dan pada akhirnya kekuatan dan kelemahan mereka. Jika aku mati di tangan mereka, para Orc itu akan naik satu tingkat dan bisa mendapatkan kekuatan tambahan juga. Jadi aku tidak akan mati. Itulah tantangan yang saya tetapkan sendiri.

Saya memulai pembunuhan besar-besaran dengan manajemen menengah pasukan Sauron, orc mana pun yang nongkrong di dekat anak tangga paling bawah. Tiga pembunuhan pertama cukup mudah—kapten orc dengan rombongan kecil berkeliaran di reruntuhan yang hancur. Aku menghabisi penjaga mereka dengan cepat dan menghabisi setiap kapten dengan pertarungan pedang pendek dan gerakan eksekusi.

Kapten berikutnya mengacaukan rencanaku. Dia memiliki sifat Pemanggil, yang memungkinkan dia meminta bantuan saat dalam bahaya. Demikian keluhanku tentang gerombolan Orc yang berat. Setelah itu, seorang kapten orc yang pasti kubunuh tampaknya telah kembali dari kematian, menyergapku saat aku sedang menguntit salah satu saudaranya yang berpangkat lebih tinggi dan mengatakan bahwa aku memberinya bekas luka, dan benar saja wajahnya memiliki bekas pedang besar berwarna merah muda. . Setiap pertarungan berturut-turut membutuhkan lebih banyak usaha karena saya menemukan kapten berkumpul di pos terdepan yang sama, membutuhkan lebih banyak kemahiran dari rencana saya. Yang lain memiliki ciri-ciri yang membuat mereka takut terhadap jenis serangan tertentu, memaksa mereka mundur dan saya mengejar untuk menjatuhkan mereka.

Di sinilah aksi siluman Mordor bersinar: lima menit yang saya habiskan untuk membangun benteng bagi kapten orc yang rentan terhadap pencopotan. Aku bertengger di atas lengkungan yang runtuh sambil mengamati rombongannya datang dan pergi, tidak pernah membiarkannya terbuka sepenuhnya terhadap lompatan kematianku dari atas. Akhirnya saya harus memutuskan apakah saya harus mengusirnya dengan meledakkan api unggun terdekat dan mengambil risiko dia melarikan diri, atau terjun tepat di tengah pagar betisnya untuk melakukan takedown yang sangat saya inginkan. Saya menghabiskan beberapa jam untuk tugas saya sebagai eliminator kapten orc tanpa menyadarinya. Jadi menurut saya sistem musuh bertahan dengan baik.

Keberhasilan sistem musuh tentu saja membuat game lain menggunakannya sebagai inspirasi. Namun mereka belum melakukannya. Pada tahun 2021, setelah beberapa tahun mencoba untuk mendapatkan persetujuan, Warner Bros memperoleh paten untuk 'Karakter musuh, benteng musuh, balas dendam sosial, dan pengikut dalam permainan komputer,' sistem musuh yang kita kenal. Kami belum melihat peraturan ini ditegakkan secara hukum di masyarakat, namun hal ini mempunyai dampak yang mengerikan.

Dipatenkan atau tidak, saya harap kita akan melihat sistem musuh dari luar Warner Bros. Bahkan dengan nama lain, ada kegembiraan seputar evolusi musuh. Sampai orang lain mengambil umpannya, Shadow of Mordor layak untuk dikunjungi kembali.

Pesan Populer