'Kami tahu itu adalah hal yang menyakitkan... mengapa melakukan kesalahan itu lagi?' World of Warcraft: Cataclysm Pembicaraan para pengembang klasik mengutak-atik ekspansi pertama game yang memecah belah

Deathwing mengaum dengan sayap terbentang di atas reruntuhan Stormwind yang membara, di trailer WoW: Cataclysm Classic.

(Kredit gambar: Badai salju)

World of Warcraft: Cataclysm Classic akan hadir pada 20 Mei, dan ini adalah topik yang menarik karena—seperti yang ditunjukkan oleh Andy Chalk dari Game Geek HUB ketika diumumkan—perubahan Cataclysm pada dunia adalah bagian dari alasan mengapa Classic ada. Memang benar, kutipan terkenal ' Anda pikir Anda melakukannya, tetapi Anda tidak ' berasal dari masa Warlords of Draenor—beberapa ekspansi setelah Cataclysm—tetapi Deathwing yang bagus masih merupakan naga yang menghancurkan dunia.

Quests menjadi lebih efisien dan lebih ramah pemain, namun kehilangan sebagian pesona lamanya. Cerita diceritakan langsung kepada pemain, yang mengarah ke beberapa momen menyenangkan seperti Garrosh yang berteriak 'kamu dipecat!' dan menjatuhkan seseorang dari tebing di Pegunungan Stonetalon. Tapi kemudian ada referensi budaya pop. Banyak sekali referensi budaya pop.



Itu tidak berarti bahwa Cataclysm adalah bencana seperti halnya Shadowlands. Namun, Blizzard keluar dari pola pikir 'tidak ada perubahan' beberapa waktu lalu—dengan kata lain, Cataclysm Classic bukan sekadar peluang untuk menghidupkan kembali ekspansi, namun juga peluang untuk melakukan banyak hal. Kanan.

Saya berkesempatan untuk berbicara dengan pimpinan software engineer Nora Valletta dan kepala desainer game Kris Zierhut tentang proses tersebut.

Beberapa waktu yang lalu, Holly Longdale mengatakan bahwa data survei yang digunakan untuk ekspansi ini lebih baik daripada perkiraan Blizzard, namun Valletta 'sebenarnya tidak terlalu terkejut.' Meskipun tim senang mendapatkan masukan dari para pemain di media sosial dan forum, Valletta berpendapat bahwa: 'sebagian besar pemain kami tidak akan melakukan hal tersebut.

'Kami menyadari ada perbedaan pendapat di antara para pemain kami tentang versi WoW mana yang merupakan versi WoW terbaik, namun kami juga tidak ingin serta merta menyangkal semua pemain yang telah meminta kami untuk melanjutkan perjalanan mereka ke Cataclysm Classic … beberapa orang-orang di daftar teman BattleNet saya, versi Klasik mereka adalah [Bencana alam], jadi mereka bersemangat.'

Namun, dalam hal mengubah masa lalu, ini adalah keseimbangan yang baik. Zierhut memberikan dua contoh hal yang sedang (dan tidak) diubah oleh tim.

Pertama, guild. Hal ini telah diketahui sejak lama, tetapi Cataclysm Classic tidak akan menggunakan sistem kemajuan guild yang sama seperti dulu. Bagi yang belum tahu, Cataclysm memperkenalkan level yang bisa dilalui oleh guild, yang semuanya memberikan berbagai bonus kepada anggotanya. Bonus XP, kecepatan mount, dan sebagainya. Satu-satunya masalah? Mereka lebih menyukai guild besar, yang berarti banyak komunitas kecil yang terpecah.

'Guild-guild tersebut mengalami banyak sekali pengurangan pada tahun 2010—hal ini sebenarnya sangat, sangat buruk dalam hal dampaknya terhadap sistem sosial untuk guild-guild kecil, kami langsung menyesali dampaknya terhadap permainan,' jelas Zierhut. Sebaliknya, guild di Cataclysm Classic akan memperoleh peringkat dengan melakukan aktivitas bersama anggota guild, sehingga memberi insentif kepada Anda dan teman Anda untuk bekerja sama. 'Kami tahu itu adalah hal yang menyakitkan, kami tahu itu menyebabkan kesulitan dan ketidakbahagiaan bagi para pemain kami, mengapa melakukan kesalahan yang sama lagi?'

Namun, tidak semuanya cerah dan berubah. Cataclysm memperkenalkan perombakan pada sistem bakat permainan, sesuatu yang hanya terjadi pada akhir Dragonfight — yang hampir mendapat pujian universal. Ini adalah sesuatu yang tim pertimbangkan untuk disesuaikan: 'Kami telah melihatnya, dan kami bisa melakukannya. Di tengah proses pengembangan pada tahun 2009, kami memiliki pohon bakat yang memiliki satu poin per level yang dibangun … kami dapat menggali desain tersebut dan membangun kembali pohon bakat tersebut, namun kami harus menemukan dan mengembangkan bakat baru.'

Pada akhirnya, Zierhut mengakui bahwa itu akan 'mengubah kelas sedemikian rupa sehingga tidak lagi menjadi bencana alam klasik... ini akan lebih seperti Season of Discovery.'

Tampaknya hal ini cukup adil jika dilihat dari sudut pandang saya—walaupun sebagian dari diri saya bertanya-tanya tentang masa depan Classic, terutama dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dipertahankannya. Cataclysm Classic akan menyelesaikan semua patchnya dalam waktu kurang dari satu tahun, jadi di mana tanggung jawabnya berhenti? Seperti apa tampilan Pertempuran Azeroth Klasik?

Dapat dimengerti bahwa Valletta dan Zierhut tidak memiliki jawaban konkrit dalam corak azurit itu, mengingat hal itu masih terjadi beberapa tahun ke depan, tetapi saya akan tertarik untuk melihat perubahan lebih lanjut apa yang akan dilakukan pada meta-mekanik, terutama ketika ekspansi bahkan lebih memecah belah daripada Cataclysm. selanjutnya di talenan.

Pesan Populer