Ulasan Alan Bangun 2

Putusan kami

Eksperimen Remedy yang paling berani adalah badai cerita surealis yang indah dan horor bertahan hidup yang benar-benar menakutkan.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

hadiah beta terbuka diablo 4
Perlu diketahui

Apa itu? Sekuel horor bertahan hidup yang nyata yang juga terkait dengan game Control dan Remedy lainnya di masa lalu.
Tanggal rilis 27 Oktober 2023
Harapkan untuk membayar /£40
Pengembang Hiburan Obat
Penerbit Penerbitan Epic Games
Ditinjau pada Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, RAM 32GB
Dek Uap T/A
Tautan Situs resmi



£39,99 Lihat di Green Man Gaming £54,99 Lihat di Green Man Gaming Periksa Amazon

Pada momen pertama Alan Wake 2 yang dapat dimainkan, Anda mengontrol seorang pria paruh baya telanjang, botak, yang tersandung dalam kebingungan di sekitar hutan. Setelah beberapa detik menatap pantatnya yang berbulu sementara saya membimbingnya berkeliling, saya sadar bahwa ini bukanlah videogame beranggaran besar pada umumnya.

Bahkan menurut standar unik Remedy, Alan Wake 2 tetap istimewa. Anda bahkan bisa menyebutnya memanjakan diri sendiri, karena ia menyelami setiap ide anehnya. Menjalin perjalanan meta yang sangat indah melalui seluruh sudut pengetahuan studio, terkadang rasanya seperti menonton Remedy yang mabuk sendiri.

Itulah tepatnya yang membuatnya sangat cemerlang.

Permainan ini mengambil latar 13 tahun setelah hilangnya penulis Alan Wake di akhir permainan pertama, menyusul usahanya yang terus menerus untuk melarikan diri dari Tempat Gelap yang misterius—sebuah dimensi mimpi buruk psikologis—dan penyelidikan terhadap protagonis baru Saga Anderson, seorang agen FBI yang dikirim. ke kota Bright Falls yang sepi untuk menemukan pelaku di balik serangkaian pembunuhan ritual. Anda bermain sebagai kedua karakter, masing-masing mengikuti alur cerita mereka sendiri yang paralel dan terjalin satu sama lain, dan Anda dapat beralih di antara keduanya pada titik tertentu, memungkinkan Anda mengalami dua perjalanan dalam urutan unik Anda sendiri.

Meskipun ceritanya berlanjut hampir tanpa gangguan dari game pertama, segalanya terasa sangat berbeda di Bright Falls. Alan Wake adalah jenis permainan yang saya sebut seram daripada menakutkan; Alan Wake 2 adalah survival horror yang layak, penuh dengan pertemuan brutal, ketegangan yang menegangkan dalam kegelapan, dan kekerasan yang sangat berdarah. Bagi Saga di dunia nyata dan Alan di Tempat Gelap, tetap hidup berarti mengelola amunisi dan sumber daya Anda, dan dengan hati-hati mengerahkan sumber cahaya untuk mencegah monster Taken dan membakar pertahanan bayangan mereka.

Hiburan ringan

Saga Anderson bermandikan lampu merah di Alan Wake 2.

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Game terakhir Remedy, Kontrol, adalah fantasi kekuatan yang kacau, setiap pertarungan merupakan pusaran tembakan, kekuatan super, dan objek fisika apa pun yang berani ada di sekitar Anda. Sebaliknya, Alan Wake 2 adalah permainan ketegangan dan pelepasan; keheningan yang berkepanjangan, menimbulkan ketakutan, diselingi oleh ledakan kekerasan dan kepanikan yang singkat. Permainan tembak-menembak yang sangat berdampak dan memuaskan membantu struktur itu bernyanyi—saat Anda mengenai titik lemah Taken, Anda benar-benar mengetahuinya, saat tembakan yang menggelegar terdengar, bayangan berasap keluar dari lukanya, dan makhluk itu mundur kembali. Begitulah, sampai ia mengabaikan separuh tubuhnya yang terlempar dan mulai mendekati Anda lagi.

Game pertama memiliki ritme yang sangat spesifik dan memuaskan—dodge-torch-shoot-repeat. Alan Wake 2 secara teknis memiliki semua mekanisme yang sama, tetapi mereka tidak terhubung dengan mulus, sehingga mencegah kondisi aliran seperti yang mungkin terjadi pada pendahulunya. Fokusnya adalah membuat Anda tetap waspada, dan membuat Anda bekerja untuk saat-saat istirahat. Bagi saya, musuh yang paling menakutkan dalam game ini adalah serigala yang bersembunyi di hutan di luar Bright Falls. Mereka bahkan tidak seburuk itu, dan mereka tidak butuh banyak waktu untuk dijatuhkan, tapi cara mereka menguntitmu—mengitarimu di semak-semak, mencari celah untuk melompat ke arahmu, sebelum mundur dan menghilang dari pandangan sampai mereka kesempatan berikutnya—mengarah ke permainan kucing-dan-tikus yang sangat mengesankan.

Alan Wake menjelajahi versi terdistorsi dari apartemennya sendiri di Alan Wake 2.

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Remedy tahu tindakan—mereka telah membuat sistem pertarungan yang kreatif dan memuaskan sejak Max Payne tahun 2001.

Remedy tahu tindakan—mereka telah membuat sistem pertarungan yang kreatif dan memuaskan sejak Max Payne tahun 2001. Namun, terkadang terlihat bahwa mereka tidak begitu berpengalaman dengan pengalaman survival horror yang lebih luas. Masa tenang yang lama sebelum pecahnya pertarungan akan membangun suasana dan ketegangan dengan luar biasa, namun hal ini memberi Anda banyak kesempatan untuk mengais, memungkinkan Anda untuk mendapatkan perlengkapan yang terlalu baik dan menyebabkan terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk mengotak-atik ruang inventaris Anda yang terbatas saat Anda lebih suka menghadapi kengerian yang tidak dapat dipahami.

Ketika musuh benar-benar datang, game sering kali kesulitan untuk mengerahkan mereka dengan cara yang menarik—pertemuan selalu mengasyikkan, tetapi mereka bisa terasa begitu saja disingkirkan untuk memastikan Anda memiliki sesuatu untuk dilakukan, anehnya terputus dari dunia di sekitar mereka. Musuh non-bos tidak benar-benar diperkenalkan atau dibangun, atau diberi hubungan yang kuat dengan lingkungan—di luar satu makhluk yang sangat mengganggu di akhir game, mereka sebagian besar hanyalah warga sipil yang kerasukan seperti di game pertama, dan mereka bisa terasa sedikit kurang matang dibandingkan dengan kebun binatang horor misalnya di game Resident Evil baru-baru ini. Bahkan DLC bertema Alan Wake dari Control memiliki pandangan yang lebih aneh dan menarik secara visual tentang bagaimana Kehadiran Gelap dapat mengubah seseorang.

Wayang kulit

Salah satu Saga

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Namun meskipun elemen survival horrornya tidak selalu terasa lengkap, masalahnya tidak sebesar yang Anda kira, karena sebenarnya aksinya hanyalah salah satu bagian dari apa yang ditawarkan di sini. Apa yang lebih disibukkan oleh Remedy di Alan Wake 2 adalah penceritaannya, dan ini adalah salah satu narasi paling menarik, aneh, dan kreatif yang pernah saya alami dalam videogame.

Seperti di game pertama, kengerian dan kegilaan yang terjadi di Bright Falls didorong oleh kekuatan jahat yang mendukung seni dan fiksi, mengubah kenyataan menjadi apa pun yang sesuai dengan narasi yang diikutinya. Ini adalah alasan yang bagus agar game ini menjadi meta yang tidak masuk akal, mengaburkan garis antara cerita yang diceritakan oleh game tersebut, cerita yang ditulis Alan, dan referensi ke dunia kita sendiri dan game Remedy sebelumnya. Apa latar belakang sebenarnya dari Saga dan karakter baru lainnya, dan apa yang telah diubah untuk menjadikan mereka pemain yang lebih baik dalam cerita horor? Apakah peristiwa nyata mengilhami fiksi tersebut, atau apakah fiksi secara surut menciptakan peristiwa nyata? Apakah ini orang-orang nyata, atau hanya konstruksi fiksi?

Hal ini tentu saja bisa menjadi terlalu rumit dan berbelit-belit, tetapi ada semacam antusiasme yang menular terhadap gaya rumah Remedy, dan itu lebih terlihat dari sebelumnya di sini. Game ini penuh dengan ide-ide, dan ingin menunjukkan kepada Anda setiap ide, semuanya digabung menjadi satu jalinan yang sangat menarik. Ini adalah permainan di mana direktur kreatif kehidupan nyata, Sam Lake, memberikan wajah untuk karakter bernama Alex Casey, yang merupakan agen FBI di dunia nyata tetapi juga merupakan inkarnasi dari Max Payne, dan karakter dari buku yang ditulis oleh Alan Wake dan film berdasarkan buku tersebut, di mana dia diperankan oleh Sam Lake yang asli yang muncul di acara bincang-bincang untuk membicarakan peran tersebut, sementara Alan menulis dan mengalami misteri pembunuhan Alex Casey yang mungkin juga terjadi pada Alex Casey yang sebenarnya. . Dan itu hanya menggores permukaannya saja.

Iklan TV lokal di mana seorang turis diserang oleh beruang yang terbuat dari karton di Alan Wake 2.

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Saya tidak menyangka salah satu misteri kecil yang paling menarik dan meresahkan dalam permainan ini akan dimulai ketika pembawa acara radio lokal mengumumkan sponsor dendeng acaranya.

Apa yang membuat semuanya tetap menyenangkan dan bukannya megah adalah betapa Remedy bersedia untuk menekankan ide-ide besarnya sambil tertawa. Alan Wake 2 menakutkan dan pada saat-saat seriusnya atmosferik dan dramatis, tetapi ini juga merupakan game terlucu yang pernah saya mainkan tahun ini. Ini sangat bagus dalam menemukan humor baik dalam absurditas yang berlebihan—seperti rangkaian musik yang harus dilihat agar dapat dipercaya—dan dalam keanehan yang tenang dan sangat pribadi dari komunitas kota kecil. Yang terbaik, ia menjalin horor dan komedi secara langsung bersama-sama—saya tidak menyangka salah satu misteri kecil yang paling menarik dan mengganggu dalam permainan ini dimulai dengan pembawa acara radio lokal yang mengumumkan sponsor dendeng acaranya (rasanya termasuk asap hickory, teriyaki, dan teriyaki asap hickory').

Hal ini juga sangat ditingkatkan dengan banyaknya teknik kreatif yang digunakan game ini untuk menceritakan kisahnya. Jauh dari sekadar mendudukkan Anda dan membuat Anda menonton cutscene, ia terus bereksperimen dengan cara-cara baru untuk menarik perhatian Anda. Rangkaian aksi langsung yang sangat aneh diselingi, sering kali secara elegan dimasukkan ke dalam rangkaian dalam mesin. Pekerjaan detektif Saga melibatkan pembuatan papan investigasi Anda sendiri, menyematkan elemen cerita dan petunjuk yang Anda temukan ke dalam jaringan fakta dan spekulasi yang terhubung yang membantu Anda menghubungkan titik-titik di antara peristiwa yang tampaknya berbeda. Cuplikan radio, iklan TV akses publik, foto, lagu asli, halaman naskah Alan, dan banyak lagi menambah warna dan detail—pada satu titik Anda bahkan dapat menetap di bioskop berhantu dan menonton film pendek horor lengkap dalam bahasa Finlandia. Anda hanya dihujani dengan hal-hal keren untuk ditonton, didengarkan, dan berinteraksi, semuanya merupakan bagian dari satu permadani yang besar dan aneh.

mw3

Bahkan kemampuan untuk beralih di antara dua karakter menjadi bagian utama dari cara Anda menjalani cerita. Pada awalnya saya menolak opsi ini sebagai gimmick, namun semakin jauh Anda memasuki perjalanan masing-masing karakter, semakin Anda menemukan hubungan menarik di antara mereka yang membuat tujuan mekaniknya semakin jelas. Simbolisme favorit game ini—loop, doppelganger, kegelapan, dan cahaya—selalu ada di keduanya, tetapi saat Anda menemukan persamaan yang lebih spesifik, Anda akan mengalami tatanan pengungkapan dan liku-liku pribadi Anda sendiri.

Garis Finlandia

Pemandangan Bright Falls dari atas di Alan Wake 2.

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Ini berjalan sangat lancar di PC saya yang relatif besar (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB), tetapi hanya dengan campuran pengaturan grafis sedang dan tinggi.

Tentu tidak ada salahnya jika semua ini dihadirkan dengan visual craft dan bakat yang sedemikian rupa. Penggunaan cahaya dan bayangannya tidak begitu mencolok seperti game pertama pada tahun 2010, tetapi ini adalah kekuatan teknis yang tepat untuk tahun 2023. Grafik yang luar biasa detailnya sangat mengesankan—terutama animasi karakternya, yang penampilannya sangat realistis, dan gerakan serta ekspresi wajahnya sangat dapat dipercaya, sehingga game ini mampu memadukan interaksi dalam mesin dengan rangkaian aksi langsung dengan nyaris mulus. Namun, spesifikasi yang disarankan benar-benar menakutkan—ini berjalan dengan sangat lancar di PC saya yang relatif besar (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, RAM 32GB), tetapi hanya dengan perpaduan pengaturan grafis sedang dan tinggi, dengan ray-tracing diaktifkan. mati dan peningkatan AI membantu di sisi resolusi. Saya jadi bertanya-tanya berapa banyak pemain yang memiliki perangkat keras untuk merasakan visual terbaik mereka.

Di luar tontonan visual itu semua, tidak selalu mudah untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi di Alan Wake 2 dan ke mana arah ceritanya. Tidak dapat dipungkiri bahwa sebuah kisah yang diceritakan setengahnya dalam kenyataan diubah menjadi fiksi, dan setengahnya lagi dalam dunia mimpi buruk psikologis, tidak cukup mengikuti struktur plot A-to-B-to-C yang khas, dan caranya memanfaatkan elemen-elemen yang tidak hanya sekedar cerita. game pertama dan spin-off-nya, tetapi juga Control, Max Payne, dan bahkan Quantum Break, akan menyulitkan siapa pun yang tidak terbiasa dengan katalog belakang Remedy untuk mengikutinya. Seringkali Anda lebih baik mengikuti arus daripada mencoba terlalu dalam membedah urutan peristiwa secara literal—walaupun pasti ada banyak hal yang perlu dipilih dan dicari dalam permainan kedua, ini berfungsi seperti roller coaster perjalanan imajinasi seperti halnya film thriller horor.

Sam Lake memerankan wajah Max Payne di Alan Wake 2.

(Kredit gambar: Hiburan Obat)

Saat Control mendorong gagasan tentang dunia Remedy bersama, Alan Wake 2 menikmatinya, dan dalam beberapa hal ini terasa seperti awal dari sesuatu yang lebih besar. Semua pengetahuan ekstra itu digunakan untuk menambah kedalaman dan tekstur baru yang menakjubkan pada mitologi Alan Wake—pendekatan dingin dan birokratis terhadap hal-hal gaib yang dibawa oleh Biro Kontrol Federal secara khusus membantu menjadikan peristiwa di Bright Falls dalam realitas yang lebih luas. . Dan dalam pertemuan semua permainan mereka, rasanya kepribadian Remedy bersinar lebih terang dari sebelumnya. Saya sangat terkejut dengan betapa tidak menyesalnya permainan ini di Nordik. Remedy berbasis di Finlandia, dan meskipun hal tersebut selalu memengaruhi cerita yang diceritakannya, hingga saat ini inspirasi dari Amerika telah menjadi yang terdepan. Alan Wake 2 mungkin masih berlatar di Washington, tapi kali ini adalah permainan tentang budaya Finlandia dan mitologi Norse sekaligus penghormatan kepada Twin Peaks dan Stephen King.

Itu terasa seperti gejala dari Remedy yang lebih percaya diri dan mandiri dari sebelumnya, dan itu adalah sesuatu yang mewarnai keseluruhan pengalaman Alan Wake 2. Ini adalah studio dengan perspektif yang benar-benar unik, memanjakan diri dengan semua ide terliar dan ambisi termegahnya. , dan meskipun Anda tidak bisa menyebutnya fokus atau terkendali, ini adalah hamparan horor surealis yang luar biasa untuk dijelajahi. Jarang sekali game sebesar ini dibiarkan menjadi dirinya sendiri sepenuhnya, dan hasilnya adalah pengalaman yang akan terus Anda ingat lama setelah Anda melihat setiap pertemuan mengerikan, halaman naskah murahan, dan iklan TV lokal unik yang ditawarkannya. .

Alan Wake 2: Perbandingan Harga Permainan Manusia Hijau Alan Wake 2 Edisi Deluxe £39,99 Melihat Permainan Manusia Hijau Amazon £54,99 Melihat Tidak ada informasi harga Periksa Amazon Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh Putusan 88 Baca kebijakan ulasan kamiAlan Bangun 2

Eksperimen Remedy yang paling berani adalah badai cerita surealis yang indah dan horor bertahan hidup yang benar-benar menakutkan.

Pesan Populer