Neil Druckmann dari Naughty Dog adalah penggemar berat AI generatif: 'Dengan AI, kreativitas Anda menentukan batasnya'

LOS ANGELES, CALIFORNIA - 15 JANUARI: Neil Druckmann menghadiri Primetime Emmy Awards ke-75 di Peacock Theater pada 15 Januari 2024 di Los Angeles, California. (Foto oleh Neilson Barnard/Getty Images)

(Kredit gambar: Getty Images)

Pembaruan terkini

Meskipun pengamatan Neil Druckmann tentang AI tampaknya masih berlaku, sang pengembang dibawa ke Twitter kemarin untuk menentang salah satu pernyataan kontroversial yang diatribusikan kepadanya dalam wawancara dengan Sony, bahwa game Naughty Dog berikutnya 'dapat mendefinisikan kembali persepsi arus utama tentang game.' Pernyataan tersebut mengandung sedikit energi kuno 'videogame lebih dari sekedar Pac-Man sekarang', sehingga mengundang kritik. Druckmann membagikan transkrip wawancara yang belum diedit di Twitter, mengatakan bahwa 'Saat mengedit jawaban saya yang bertele-tele dalam wawancara saya baru-baru ini dengan Sony, sayangnya beberapa kata, konteks, dan maksud saya hilang.' Di dalam Tanggapan Druckmann yang belum diedit , ia menunjukkan bahwa penonton videogame kini jauh lebih luas dibandingkan sebelumnya, dengan banyaknya non-gamer yang menaruh perhatian pada hobi tersebut dan Naughty Dog pada khususnya, dan sang pengembang mengungkapkan kegembiraannya agar para penggemar dapat melihat apa saja yang telah disiapkan oleh studio tersebut. Berikutnya.

Cerita Asli: Saya akan berterus terang: Saya tidak sepenuhnya memahami apa sebenarnya kecerdasan buatan seperti yang kita pahami saat ini. Saya curiga ini seperti metaverse —yaitu, terlalu longgar untuk didefinisikan sebagai sebuah istilah—walaupun untuk pandangan yang lebih bernuansa tentang perspektif tersebut, Anda mungkin harus melihat evaluasi penulis perangkat keras Nick Evanson tentang keadaan saat ini dengan perlombaan untuk 'kecerdasan umum buatan'.



Namun, bos studio Naughty Dog, Neil Druckmann, tampaknya jauh lebih optimis tentang hal ini daripada yang saya katakan Sony wawancara bahwa kemunculan AI generatif 'membuka pintu bagi kami untuk mengambil proyek yang lebih penuh petualangan dan mendorong batas-batas penceritaan dalam game.'

Druckmann mengakui sejak awal bahwa meningkatnya penggunaan AI 'memang memunculkan beberapa masalah etika yang perlu kita atasi', namun kemudian dengan cepat mencatat bahwa hal ini juga mengurangi 'biaya dan hambatan teknis', dan 'benar-benar memberdayakan para pembuat konten untuk mewujudkan ide mereka. visi hidup tanpa hambatan tradisional.' Ia juga mendorong pembuat konten pemula untuk menguasai 'dasar-dasar alat', dan mengatakan bahwa alat akan cepat ketinggalan zaman.

“Dengan AI, kreativitas Anda menentukan batasnya,” kata Druckmann. 'Memahami sejarah seni, komposisi, dan penceritaan sangat penting untuk arahan yang efektif.

'Di Naughty Dog, kami beralih dari animasi tangan Jak dan Daxter ke penggunaan penangkapan gerak di Uncharted, yang secara signifikan meningkatkan penceritaan kami. AI akan memungkinkan kita menciptakan dialog dan karakter yang berbeda, memperluas kemungkinan kreatif. Namun, sangat penting untuk mengarahkan alat-alat ini secara tepat untuk mencapai hasil yang diharapkan.'

Druckmann tidak mengetahui dengan jelas bagaimana AI akan memungkinkan semua nuansa dan kreativitas tersebut: Dia kemudian mengatakan dalam wawancaranya bahwa pengembangan alat-alat baru yang canggih 'meningkatkan efisiensi, memungkinkan kita melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit,' dengan mengutip contoh sebuah mesin. yang mengotomatiskan desain lingkungan menggunakan aturan yang telah ditentukan sebelumnya. Tapi apakah ini sebuah langkah menuju penyampaian cerita yang lebih baik, atau sekadar cara untuk mengeluarkan beberapa artis internal dari daftar gaji? Saya tidak ingin menjadi Luddite secara refleks tetapi 'efisiensi', menurut saya, bukanlah bagian penting dalam menciptakan narasi yang menarik.

Kemajuan teknologi tidak bisa dihindari, dan secara umum merupakan hal yang baik, namun menurut saya yang menjadi permasalahan di sini, dan dalam pembicaraan tentang AI secara umum, adalah kesan tersirat bahwa AI berbeda dari semua hal yang pernah ada sebelumnya: Bukan evolusi dari sebuah teknologi. perangkat yang baru dan kuat, namun merupakan sesuatu yang baru dan unik yang akan merevolusi dunia kreatif dengan cara positif yang tak terhitung jumlahnya. Namun, saya tidak begitu yakin, setidaknya dalam hal apa pun yang memiliki standar lebih tinggi daripada peralatan sekop abad ke-21. Apakah pemotongan otomatis AI akan berhasil? Tentu, mungkin. Apakah HAL akan bangun suatu pagi dan menyampaikan pesan sedih atas kelemahan dan kerinduan manusia yang berarti Leonard Cohen menangis? Saya akan mengatakan mungkin tidak.

Tentu saja, Druckmann tahu satu atau dua hal tentang penceritaan yang efektif: Dia adalah direktur kreatif di serial Naughty's Dog The Last of Us dan ikut menyutradarai Uncharted 4, dan juga menjabat sebagai produser eksekutif di serial televisi The Last of Us, yang menurutnya ' telah menyoroti game, menggambarkan pengalaman kaya dan imersif yang ditawarkannya.' Dia juga memiliki aspirasi yang sangat besar untuk game Naughty Dog berikutnya, yang mungkin adalah The Last of Us Part 3 atau mungkin juga bukan.

'Visibilitas [The Last of Us] ini membuat saya bersemangat tidak hanya karena proyek kami saat ini, namun juga potensi game yang lebih luas untuk memikat penonton global,' Druckmann menyimpulkan, dengan teks asli wawancara tersebut mengutip pernyataan Druckmann: 'Saya' Saya sangat ingin melihat bagaimana game baru ini dapat diterima, terutama setelah kesuksesan The Last of Us, karena game ini dapat mendefinisikan kembali persepsi mainstream terhadap game.'

Pesan Populer