Inti Lapis Baja 6: Ulasan Kebakaran Rubicon

Putusan kami

Mekanisme paling keren dalam sejarah game membentuk inti ( ͡° ͜ʖ ͡° ) dari game aksi yang intens dan terfokus.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Setelah perjalanan luar biasa FromSoftware dari Souls ke Sekiro ke Elden Ring, Armored Core 6 adalah perubahan yang hampir radikal: misi singkat yang berjalan tanpa henti, percobaan ulang yang memaafkan, dan persenjataan yang memberdayakan yang memperjelas bahwa Anda adalah pasukan satu mekanisme, bukan beberapa pasukan. pria kecil yang jahat. Pendekatannya yang ramping menghambatnya dalam beberapa hal kecil, tetapi permainan anggaran besar yang tidak menentukan apa yang sebenarnya dan apa yang bukan merupakan hal yang berharga di tahun 2023.



PERLU DIKETAHUI

Apa itu? Aksi mecha habis-habisan
Tanggal rilis 24 Agustus 2023
Harapkan untuk membayar £50 /
Pengembang Dari Perangkat Lunak
Penerbit Bandai Namco
Ditinjau pada Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Dek Uap Dapat dimainkan
Multipemain? Ya
Tautan
Situs resmi

Periksa Amazon

FromSoftware mungkin membutuhkan waktu satu dekade untuk kembali ke kecintaannya pada mekanisme, tapi itu pantas untuk ditunggu: Armored Core 6 adalah slam dunk 'kami kembali ke omong kosong kami'.

permainan vtm

Ini akan menjadi game aksi yang hebat di tahun apa pun, tetapi saya sangat terpesona dengan Armored Core pada saat yang tepat, terjepit di antara RPG 100 jam yang epik dan mengikuti kesuksesan mainstream Elden Ring yang tak terbatas. Ini hampir merupakan kebalikan dari Elden Ring: alih-alih dibuang ke dunia terbuka lebar, Anda memilih misi dari menu dan kemudian mengerahkan mekanisme Anda setelah pengarahan singkat. Misi biasanya selesai dalam waktu 10 menit dan 100% berprotein, baik membawa Anda langsung ke pertarungan singkat yang hiruk pikuk atau menghujani lingkungan yang lebih luas dengan pertarungan berukuran kecil yang berujung pada pertarungan 1v1 melawan AC lain atau bos besar. Setelah masing-masing, kembali ke menu untuk mengotak-atik AC Anda dan membeli suku cadang baru adalah hal yang menyenangkan.

Saya dapat membayangkan menyusun skenario-skenario ini di kotak pasir masa kanak-kanak, mementaskan action figure saya untuk pertempuran di atas tembok pembatas yang lembab dan pegunungan yang terbalik dan kemudian menjatuhkannya satu per satu dengan Gundam favorit saya. Ingatkah Anda membuat suara ledakan dan sinar laser dengan mulut Anda saat mainan Anda mencapai tujuan operasionalnya?

Misi Armored Core 6 sederhana dalam konstruksi dan mendebarkan dalam aksi. Hal ini memungkinkan Anda untuk menyatukan bagian-bagian dari mekanisme utama Anda dan kemudian mewujudkan pertempuran halaman belakang yang dibayangkan dengan mesin kematian berwarna merah muda dan hijau neon (jika Anda memilih untuk menjadi liar dengan opsi cat) yang dapat menjadikannya hujan laser dan api neraka, tanpa mulut terdengar dibutuhkan. Hadiah AC6 tidak lebih dari memenuhi fantasi mengemudikan salah satu mesin logam raksasa ini dan merasa sangat keren saat Anda melakukannya.

Inti mode

Setelah satu dekade membuat game tentang mengatasi kesulitan besar, FromSoftware telah membuat game yang menjadikan Anda predator puncak

Ini adalah Top Gun: Maverick untuk para kutu buku anime seperti saya yang tumbuh dengan terpesona oleh Mobile Suit Gundam, bukan F-14. Saya harus menghabiskan beberapa bulan ke depan untuk menahan diri dari mengambil alih obrolan Discord untuk berbicara tentang artikulasi mekanisme ini, dan sedikit kegembiraan yang saya dapatkan dari menyaksikan setiap pendorong berubah arah saat saya meluncur di tanah. Dan menyaksikan nyala api panas berkedip-kedip dan berubah menjadi uap saat berdiri diam. Dan cahaya neon dari pedang plasma menumbangkan mekanisme rendahan atau seluruh kapal perang dalam satu serangan penuh.

Saya selalu menemukan satu efek suara yang membuat hiperfiksasi dalam game FromSoftware—di Dark Souls, itu adalah Wow tentang menangkis dengan perisaimu, suara yang sangat gegar hingga menghasilkan 'senapan anti-tank' daripada 'si kecil mengayunkan tangannya ke udara.' Ini menggelikan, tetapi juga sangat masuk akal jika efek suara paling kuat dalam game dimainkan saat Anda, untuk sesaat, benar-benar tak terkalahkan. Di tengah-tengah Armored Core 6, saya menemukannya: selama 12 jam berikutnya saya menandai setiap misi dengan DUN-DUN dari Songbirds, meriam yang dipasang di bahu yang menembakkan dua peluru anti-tank dalam ledakan dahsyat.

Setiap tembakan memiliki daya ledak enam kali lipat dari satu rudal dan dampak kerusakan yang jauh lebih besar, membuat mekanisme lapis baja berkaki empat terhuyung-huyung ketika saya mencetak pukulan telak. Dengan Songbirds terpasang di masing-masing bahu, aku bahkan bisa membuat bos terhuyung-huyung dalam satu tembakan— DUN-DUN, DUN-DUN —Membukanya terhadap kerusakan ekstra akibat tebasan pedang laserku. Ledakan staccato itu menjadi lonceng kematian bagi setiap mekanisme lain di Rubicon sampai saya mendapatkan kredit.

Gambar 1 dari 6

Game ini benar-benar tahu cara melakukan skala(Kredit gambar: FromSoftware)

Senapan laser atau kamehameha?(Kredit gambar: FromSoftware)

Kebakaran Ibis membuat atmosfer Rubicon terus berkobar... Menurutku?(Kredit gambar: FromSoftware)

Seseorang harus membersihkan tempat ini(Kredit gambar: FromSoftware)

Bukan pekerjaan cat terbaik saya, saya akui(Kredit gambar: FromSoftware)

Asaplah jika Anda mendapatkannya(Kredit gambar: FromSoftware)

Membantu menjual nada 'hell yeah mechs rule' adalah Armored Core 6 menjadi game PC pertama FromSoftware yang mendukung frame rate lebih dari 60 fps. Meskipun masih kekurangan beberapa fitur yang kami sukai di game PC modern, seperti dukungan peningkatan DLSS atau FSR, game ini berjalan dengan sangat baik di PC saya (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) dengan batas 120 fps diaktifkan, berlayar dengan mudah melewati 60 fps dan hanya tersendat ketika saya terlalu senang dengan kunci tangkapan layar Steam.

Mungkin di sinilah saya harus mengatakan bahwa grafiknya tidak itu mengesankan untuk sebuah game modern beranggaran besar, dan presentasinya cukup sederhana dibandingkan dengan Cyberpunk 2077 atau Spider-Mans dari Sony. Tapi semua yang ada di mekanisme ini dianimasikan dengan sangat indah sehingga saya tidak bisa mengatakan bahwa saya terganggu oleh kesederhanaannya yang relatif. Saat saya mencoba Armored Core 6 di Steam Deck, saya bisa mendapatkan antara 40 dan 60 fps dengan menurunkan semua pengaturan ke rendah. Ini benar-benar dapat dimainkan di Deck, tapi saya langsung berduka atas hilangnya gambar tajam yang saya dapatkan di monitor 1440p saya, dan seberapa banyak detail mekanisme yang saya lewatkan pada pengaturan yang lebih rendah dan layar yang lebih kecil. Saya menikmati kilatan senjata energi dan jejak asap dari rentetan rudal yang terlalu banyak untuk dilihat dengan perangkat genggam.

Harus ada baris di kredit hanya untuk desainer yang melakukan pukulan mematikan di setiap misi yang memicu ledakan gerakan lambat, yang memperpanjang momen itu menjadi 10 detik kejayaan. Ini adalah keputusan paling penting yang diambil siapa pun dalam merancang keseluruhan videogame ini.

Lihat postingan di imgur.com'

Saya tidak bermaksud bercanda: setelah satu dekade membuat game tentang mengatasi kesulitan besar, di AC6 FromSoftware telah membuat game di mana Anda adalah predator puncak. Meskipun Anda memperoleh senjata dan pendorong yang lebih kuat serta peningkatan lainnya, sejak awal saya merasa sangat mampu: mengetuk tombol peningkatan cepat untuk menghindari rudal yang masuk, mengklik stik gamepad untuk meluncur maju ke 'peningkatan serangan' dorong penuh yang menambahkan dampak ekstra pada serangan jarak dekatku.

Pos pemeriksaan yang lunak memungkinkan Anda mengatasi hampir setiap pertempuran sulit dengan amunisi yang diisi ulang dan item penyembuhan tanpa mengulang kembali kemajuan Anda hingga titik tersebut dalam misi. Saat melanjutkan, Anda juga dapat menukar komponen AC apa pun di garasi Anda. Ini adalah struktur cerdas yang mendorong eksperimen—tidak ada alasan untuk tidak memberikan kesempatan kepada bos untuk bertarung dengan senjata yang berbeda atau AC yang lebih berat atau lebih cepat.

Dinyalakan

Gambar 1 dari 5

Armored Core 6 adalah game pertama FromSoftware dengan mode foto(Kredit gambar: FromSoftware)

Setiap tentara bayaran yang Anda lawan di arena memiliki latar belakang tertentu(Kredit gambar: FromSoftware)

Kaki tank menawarkan banyak armor dan mobilitas tinggi di darat(Kredit gambar: FromSoftware)

Lagu yang mereka nyanyikan sungguh manis sekali(Kredit gambar: FromSoftware)

[berbisik sampai saat ini] Itu Chappie(Kredit gambar: FromSoftware)

bagaimana menuju ke wyrmway bg3

Cutscene yang jarang sangat kuat, seperti infus layanan penggemar mecha

Puritan tidak perlu putus asa karena FromSoftware menjadi lunak: Anda masih dapat memutar ulang misi dan mengejar Peringkat S dengan menang tanpa memulai ulang atau memanfaatkan pasokan ulang. Dan ini masih merupakan videogame yang sangat sulit, dengan satu bos mendekati akhir yang membutuhkan waktu tiga jam dan lusinan percobaan untuk mengatasinya. Itu adalah satu-satunya momen yang menurut saya merupakan pemeriksaan keterampilan 'git gud' murni, di mana bereksperimen dengan berbagai bentuk dan strategi terasa sia-sia. Setidaknya bagi saya, bos itu adalah penyimpangan yang berlebihan dibandingkan dengan banyak bos lainnya yang tangguh, tetapi lebih menyeimbangkan permintaan refleks FromSoftware yang biasa dengan undangan yang membingungkan untuk mencari tahu cara saya menemukan mekanisme yang tepat untuk pekerjaan itu.

Meskipun menu perakitan Armored Core 6 menawarkan statistik pada setiap bagian, sambil mencoba kembali duel melawan AC elit yang dapat terbang berputar-putar di sekitar saya, saya memang mengharapkan umpan balik yang lebih mendetail tentang bagaimana menukar satu modul penargetan dengan modul penargetan lainnya akan memengaruhi keakuratan garis bidik saya, atau seberapa cepatnya. pengukur peningkatan saya akan terisi ulang jika saya membangun mekanisme dengan penggunaan energi yang lebih ringan. Mengekspos hal-hal kecil dari sistem ini dalam sesuatu yang menyerupai mode pelatihan Street Fighter 6 akan memungkinkan penyesuaian desain.

Selama 25 jam dengan Armored Core 6, satu-satunya kekecewaan saya datang dari lingkungan, yang merupakan cuplikan menakjubkan dari technodystopia yang hancur yang tidak menawarkan interaktivitas selain beberapa peti tersembunyi dan mekanisme rusak dengan potongan-potongan kecil pengetahuan. Secara keseluruhan, sifat ramping dan fokus AC6 adalah kekuatan yang besar, tapi memang ada banyak suasana dalam dunia desain visual yang akhirnya kurang dimanfaatkan. Suara di telingaku saat kalian bertarung bisa dengan mudah terdengar lebih sering saat aku menjelajahi sudut dan celah; beberapa tahapan yang lebih besar menawarkan waktu dan ruang untuk melihat-lihat, tetapi praktis tidak ada yang bisa ditemukan.

Ini adalah peluang kecil yang terlewatkan dalam game yang ternyata lebih berat dalam cerita eksplisit daripada RPG FromSoftware.

Itu sangat gagak

Ada lebih banyak narasi langsung di sini daripada gabungan ketiga game Dark Souls, karena para pemimpin regu tentara bayaran korporat Rubicon secara teratur mengirimi Anda pesan suara setelah setiap serangan mendadak untuk mengobrol tentang akibat dari apa pun yang baru saja Anda ledakkan. Opsi untuk memutar ulang misi membuatnya mudah untuk diabaikan demi cerita Anda sendiri: Bisakah Anda melompati belalang menuju tujuan dengan mekanisme yang dibangun untuk vertikalitas, meninggalkan pertahanan tanah tertinggal dalam debu Anda? Bisakah awan tebal drone yang menembaki Anda dalam misi lain dapat dilenyapkan dengan satu tembakan rudal multi-lock dengan build yang berfokus pada jangkauan?

Ada sedikit perasaan 'kami menghemat banyak uang dengan tidak menganimasikan semua ini' pada sebagian besar cerita yang dimainkan dalam monolog sulih suara, tetapi itu juga berarti cutscene yang jarang itu kuat, seperti infus layanan penggemar mecha. Mereka hanya menekan tombol itu berkali-kali, tetapi setiap kali tombol itu kembali ke prinsip panduan inti: mekanisme Dingin .

Lihat postingan di imgur.com'

Seperti pada Armored Core klasik, saya menyukai betapa kejamnya AC6 mempertahankan nadanya. Pilot tidak memiliki kehidupan di luar mesinnya. Anda tidak akan pernah melihat manusia. Setiap aliansi bersifat sementara karena perusahaan yang bersaing untuk mendapatkan sumber daya Rubicon akan mempekerjakan Anda untuk menikam dari belakang pilot yang baru saja Anda lawan.

Narasinya bercabang di beberapa titik berdasarkan misi mana yang Anda pilih untuk diambil dan siapa yang Anda pilih untuk dibunuh—dengan alur cerita yang sangat brilian sehingga jalur cerita yang menurut saya ingin dilalui oleh kebanyakan orang menyajikan beberapa pertempuran yang jauh lebih sulit, dengan alur cerita yang lebih mudah. pilihan di sana untuk mengejekmu. Tidak ada yang lebih menjual distopia perusahaan daripada mengacaukan mereka yang sudah berusaha keras demi Anda. Ceritanya bahkan memberi Anda alasan untuk terus bermain setelah kredit bergulir: pada putaran kedua, pilihan-pilihan sulit itu mulai terpecah ke jalur baru.

Setelah berjam-jam membangun hubungan kekerabatan dengan suara-suara yang sering saya dengar melalui komunikasi, saya merasa tidak enak karena telah menjatuhkannya. Tapi tidak, seperti, buruk buruk, karena saya di sana hanya untuk melakukan pekerjaan. Saya ada di sana untuk pembunuhan besar-besaran itu. Saya berada di sana untuk mendapatkan bayaran, untuk membangun mekanisme yang lebih baik, sehingga saya dapat melakukan semuanya lagi dengan lebih baik, lebih cepat, dan lebih keren. Ini adalah Inti Lapis Baja. Kami diberkati untuk mendapatkannya kembali.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Perbandingan Harga Tidak ada informasi harga Periksa Amazon Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 87 Baca kebijakan ulasan kamiInti Lapis Baja 6: Api Rubicon

Mekanisme paling keren dalam sejarah game membentuk inti ( ͡° ͜ʖ ͡° ) dari game aksi yang intens dan terfokus.

Pesan Populer