Assassin's Creed Shadows bahkan belum keluar selama 6 bulan, tapi Ghost of Tsushima memakan makan siangnya 4 tahun yang lalu dan PC Director's Cut yang luar biasa memberikan garam pada lukanya

Direktur Hantu Tsushima

(Kredit gambar: Sucker Punch, Sony)

Saya baru saja selesai menulis ulasan Ghost of Tsushima Director's Cut dari Game Geek HUB dan pengalaman tersebut telah mengkonfirmasi satu hal dengan sangat jelas—saat ini, saya sangat bersemangat untuk Assassin's Creed Shadows.

Jika Ubisoft merilis Shadows 10 tahun yang lalu, ketika para gamer pertama kali meminta tamasya Negeri Matahari Terbit untuk seri ini, hal itu mungkin akan membuat hati saya berkobar, tetapi pada tahun 2024? Tidak terjadi.



Masalah? Ghost of Tsushima, saat saya memutar ulang game tersebut, sudah membuat game bergaya Assassin's Creed yang berlatar di Jepang empat tahun lalu. Dan itu menetapkan standar yang sangat tinggi, memperbaiki begitu banyak kelemahan khas yang ditemukan dalam seri Ubisoft yang sudah berjalan lama dan memberikan permainan berkelas yang sangat besar, sehingga saya tidak bisa melihat Shadows mendekatinya, apalagi memperbaikinya.

Pembunuh

hati liar berskala besar

(Kredit gambar: Ubisoft)

Ghost of Tsushima menawarkan segala hal baik yang bisa diharapkan oleh game Assassin's Creed yang berlatar di Jepang, dan terasa seperti sudah melakukannya dengan lebih baik. Dari permainan pedang yang mendalam dan memuaskan secara brutal, pilihan pembunuhan dan pertarungan jarak jauh yang apik dan dinamis, hingga beragam koleksi dan lingkungan dunia terbuka yang indah, dan hingga narasi sejarah sinematik: Ghost of Tsushima adalah pengalaman bermain game yang mendebarkan dan matang yang, dari apa yang telah kita lihat, saya tidak bisa membayangkan bayangan yang cocok.

Game Geek HUB juga mendapatkan pengalaman lengkap dengan Director's Cut, yang juga mencakup DLC Pulau Iki, bersama dengan beragam opsi grafis baru seperti framerate yang tidak terkunci, dukungan layar lebar ultra, kompatibilitas DLSS3 dan FSR3. Ini selalu merupakan permainan yang indah, tetapi, setelah dirilis dari konsol, samurai lama terlihat dan berjalan lebih baik dari sebelumnya, dan versi PC tidak dapat disangkal merupakan pengalaman bermain game yang pasti.

Direktur Hantu Tsushima

(Kredit gambar: Sucker Punch, Sony)

senjata cheat ps4 gta 5

Magang telah menjadi master

Harus dikatakan bahwa Ghost of Tsushima adalah terang-terangan berhutang budi pada seri Assassin's Creed, yang mengambil kembali sebagian besar pengalaman petualangan aksi orang ketiga dunia terbuka, memanjat menara, dan sebagainya, tapi itulah masalahnya. Itu tidak hanya mengambil inspirasi besar, tapi memotong banyak bagian di atasnya. Mengapa saya menginginkan 'Assassin's Creed Japan', tetapi dengan semua omong kosong khas seri Assassin's Creed kemudian dilempar kembali ke atas? Karena seperti itulah Shadows, dan 17 tahun permainan Assassin's Creed telah menunjukkan bahwa Ubisoft tidak bisa lepas dari formula khusus ini.

antivirus gratis terbaik

Anda tahu apa yang saya maksud dengan omong kosong. Runtime yang terlalu panjang dan diisi dengan pengisi yang tampaknya lebih mengutamakan kuantitas daripada kualitas, banyaknya sidequest yang tenang, perlakuan angkuh terhadap narasi sejarah, NPC dua dimensi, bagian Proyek Animus yang terus-menerus membosankan, MacGuffin- dikemas plot konspirasi yang tidak pernah benar-benar kemana-mana, kualitas tulisan dan akting suara yang menurun, transaksi mikro. Semuanya sangat mudah ditebak.

Bisakah Assassin's Creed Shadows diluncurkan tanpa masalah-masalah ini? Ada kemungkinan, tentu saja. Dan bisakah ia mengalahkan Ghost of Tsushima dengan permainan pedang yang menakjubkan dan pembunuhan fantasi kekuatan shinobi? Sekali lagi, bukan tidak mungkin. Tapi ayolah: tatap mataku. Ini adalah tingkat kemunafikan yang mustahil, dan itulah sebabnya saya berjuang untuk menjadi bersemangat. Bukankah Shadows akan menjadi versi yang sedikit lebih buruk dari apa yang kita alami dengan Ghost of Tsushima?

Pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Dimana Assassin's Creed Shadows bisa mendapatkan drop pada Ghost of Tsushima

Memutar ulang epik Jepang Sucker Punch menunjukkan bahwa ada area di mana Shadows memiliki peluang untuk menjadi yang terbaik. Ghost of Tsushima sangat menarik ketika pertama kali diluncurkan pada tahun 2020, tetapi sekarang, meskipun ada banyak opsi visual tambahan yang dapat diakses oleh Game Geek HUB di Director's Cut, tidak ada keraguan bahwa ia memiliki keterbatasan. Dari model karakter hingga tekstur, kepadatan NPC hingga jarak gambar lanskap, Shadows tentu saja bisa menjadi game aksi-petualangan dengan tampilan terbaik di Jepang hingga saat ini, game dengan danau yang ditelusuri sinar secara real-time dan efek partikel atmosfer yang indah.

Assassin's Creed Shadows juga dapat meningkatkan tempo lambat Ghost of Tsushima, dan terutama pada pembukaan game. Semua orang menyukai cerita yang ditulis dengan baik dan tidak takut untuk mengikuti alurnya sendiri, namun saya juga ingin memahami alur permainannya secepat mungkin. Game yang membutuhkan waktu 10-20 jam untuk membuka gerakan intinya bisa sangat membosankan, dan Ghost of Tsushima memang menderita karenanya. Ketika Anda telah membuka beberapa posisi pedang, mendapatkan busur dan kemampuan untuk membunuh serta gerakan khusus, maka pertarungan Tsushima mulai terbuka: tetapi sebelum ini, Anda berada di Dullsville. Ghost of Tsushima melatih pemain dengan kecepatan lambat, dan Shadows pasti bisa memperbaikinya.

Pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

legenda tautan hilang zelda

Shadows menawarkan dua protagonis, yang merupakan peluang cerita lainnya, meskipun saya skeptis bahwa kita akan mendapatkan sesuatu yang sangat berbeda dari hokum Templar vs Assassins yang biasa. Pengisahan cerita terkuat dalam seri Assassin's Creed sejauh ini ada di beberapa bagian Valhalla, jadi mudah-mudahan Shadows dapat membangun narasi yang membuat kita merasakan kedua pemeran utama, dan mengomunikasikan motivasi yang dapat dipercaya atas tindakan mereka di luar sampah seperti 'Cawan Suci'. ada di Tokyo!'

Tampilan jarak dekat dari Jin dari Ghost Tsushima, api berkobar di belakangnya.

(Kredit gambar: Sucker Punch)

Potongan terakhir

Pada akhirnya, Assassin's Creed Shadows akan terjual banyak salinan dan sukses: dari beberapa, ini bahkan akan menjadi game Assassin's Creed pertama mereka, dan tidak dapat disangkal bahwa datang ke seri baru akan membawa banyak keuntungan. seru. Namun bagi saya, saya telah memainkan hampir semua game Assassin's Creed sejak versi aslinya, yang saat ini hanya terlihat seperti demo teknologi.

Namun, saya memainkan game-game itu karena untuk waktu yang lama tidak ada yang serupa dengan apa yang mereka berikan, dan tentu saja tidak ada yang lebih baik secara aktif. Tapi Sucker Punch sesuai dengan namanya dan mendapatkan salah satunya dengan Ghost of Tsushima, melakukan 'Assassin's Creed Japan' bertahun-tahun sebelum Ubisoft dan menghadirkan epik samurai sejati yang kini telah diangkat di PC Director's Cut. Itu memakan makan siang Ubisoft, sehingga memutar ulang ini lebih menarik daripada prospek bermain Shadows.

Direktur Hantu Tsushima

cheat untuk sims 4 ps4

(Kredit gambar: Masa Depan)

Saya yakin Shadows akan apik, cantik, dan punya kejutan tersendiri. Rasanya seperti sudah agak terlambat ke pestanya, dan tiba lama setelah studio lain membuat ide yang sama, tapi lebih baik. Assassin's Creed, secara sederhana, selalu merupakan seri yang berulang. Namun Ghost of Tsushima telah melampaui model Ubisoft, dan menunjukkan cara lain agar game aksi dunia terbuka ini dapat bekerja. Shadows mungkin adalah latar yang diinginkan para penggemar Assassin's Creed selama beberapa waktu: tetapi ini akan menghadapi perbandingan langsung dengan salah satu game terbaik dalam gaya ini dalam dekade terakhir. Mungkin Ubisoft akan mengejutkan kita semua. Namun saat ini Shadows terasa terlalu sedikit dan sudah sangat terlambat.

Pesan Populer