Ulasan jubah

Putusan kami

Kisah yang canggung tidak menghalangi Capes untuk menjadi salah satu game strategi berbasis giliran terbaik dalam beberapa tahun terakhir.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Perlu diketahui

Apa itu? Game strategi berbasis giliran tentang pahlawan super yang memberontak melawan rezim distopia.
Tanggal rilis 29 Mei 2024
Harapkan untuk membayar TBA
Pengembang Spitfire Interaktif
Penerbit Hiburan Daedalic
Ditinjau pada Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, RAM 32 GB
Dek Uap Diverifikasi
Tautan Situs resmi



Semua tim pahlawan super terbaik memiliki satu kesamaan: setiap orang memiliki perannya masing-masing. Saat Wolverine menyerang, cakarnya berkedip, Cyclops berada di punggung bukit menembakkan laser, Iceman bergerak mengitari musuh yang membeku, Jean Gray menyelidiki pikiran penjahat super, dan Colossus adalah ledakan energi yang menghalangi tubuh.

Seperti itulah perasaan pasukan pahlawan super Anda di Capes saat Anda mengarahkan mereka dalam pertempuran berbasis giliran. Dari teleporter Rebound hingga psikis Mindfire hingga speedster Mercurial, setiap karakter sangat berbeda, dan mengamankan kemenangan berarti menggabungkan kekuatan unik mereka untuk meningkatkan kekuatan dan menutupi kelemahan mereka.

gagak dan kukuk

Namun, 'Jubah' bukanlah pahlawan super pada umumnya. Mereka berbasis di King City, sebuah kota metropolitan di masa depan yang telah diperintah oleh tim penjahat super selama beberapa dekade. Di bawah rezim mereka yang menindas, kekuasaan mereka dilarang, dan setiap warga sipil menunjukkan tanda-tanda bahwa mereka akan segera ditangkap dan mengalami nasib yang mengerikan. Kru Anda tidak seperti tim pemberantasan kejahatan klasik, dan lebih seperti sel perlawanan—super muda yang berhasil melarikan diri dari penangkapan dan sekarang melawan pemerintah distopia untuk mencoba membebaskan rumah mereka.

Jalan menuju revolusi terdiri dari serangkaian misi strategi berbasis giliran yang digerakkan oleh cerita—selalu berupa serangan, tetapi seringkali dengan perubahan, seperti elemen siluman, berpacu dengan waktu, atau warga sipil yang membutuhkan perlindungan. Itu tidak mudah—ini adalah jenis permainan di mana ketika Anda pertama kali menjalankan misi dan melihat segerombolan musuh berkumpul melawan Anda, wajar untuk berpikir 'Bagaimana ini mungkin?'. Setengah jam kemudian, setelah beberapa kali mencoba, Anda akhirnya berdiri dikelilingi oleh preman yang kalah dan berpikir 'Bagaimana saya melakukan itu?'.

Kunci kemenangan adalah selalu memaksimalkan setiap anggota tim Anda. Identitas mereka memang dirancang ekstrem. Facet, misalnya, yang mengenakan armor kristal, dapat menahan serangan senapan serbu tanpa bergeming, sedangkan Rebound dapat dijatuhkan hanya dengan beberapa pukulan—tetapi kemampuan Rebound untuk berteleportasi memberinya mobilitas yang tidak seperti orang lain di tim, dan serangan tusukan dari belakang menghasilkan kekuatan yang sangat besar. kerusakan. Saat mereka bersama, kemampuan Facet menjadi alat untuk menjauhkannya dari masalah—mengejek musuh, menjebak orang lain dengan pertumbuhan kristal, dan melindunginya dengan perisai kristal membuatnya cukup aman untuk bersiap menyerang target utama.

pada pagi hari ia berjalan dengan kaki nomor empat

Pahlawan super termasuk preman pertempuran Mercurial yang cepat di Capes.

(Kredit gambar: Spitfire Interaktif)

Dengan delapan pahlawan yang tersedia untuk dibuka (biasanya Anda akan memilih empat untuk dibawa ke setiap misi), dan semakin banyak musuh berbahaya yang menyerang Anda, jaringan kemungkinan kombo menjadi teka-teki pertempuran berlapis yang luar biasa. Segala macam mekanik gratis menambah pilihan Anda. Team Up, misalnya, memungkinkan para pahlawan menggabungkan kekuatan mereka secara langsung jika mereka cukup dekat secara fisik, membuka kemampuan versi baru. Gunakan Mercurial's Dash saat dia berada di dekat Ignis pirokinetik dan dia akan meninggalkan jejak api di belakangnya; menusuk target dari belakang dengan Rebound ketika Mindfire sudah dekat dan dia akan mengendalikan mereka untuk berbalik untuk memastikan dia memberikan kerusakan maksimum.

Setiap pahlawan juga memiliki cara berbeda untuk mengisi energi Ultimate, yang mereka perlukan untuk melancarkan serangan paling kuat, yang semakin mendorong Anda untuk berkomitmen pada setiap karakter pada perannya. Facet, misalnya, adalah tank khusus yang akan diisi dayanya setiap kali terkena serangan, sedangkan Weathervane pemanggil badai mendapat muatan untuk setiap target tambahan yang dapat ditangkap dengan serangan petir berantai. Akhirnya melepaskan Ultimate—mematikan Rebound pada kegilaan teleportasi di mana dia menusuk dari belakang semua orang yang terlihat, atau melepaskan badai besar dengan Weathervane—adalah serangan dopamin tengah misi yang bagus, memberi Anda imbalan karena telah mengeluarkan yang terbaik dari karakter itu.

Pasukan super

Pertempuran melawan pasukan keamanan dan tentara super di Capes.

pistol bergulat dunia sobat

(Kredit gambar: Spitfire Interaktif)

Saat Anda merasa sedikit lelah setelah pertarungan bos yang sangat rumit atau misi sembunyi-sembunyi yang hati-hati, saat itulah permainan akan membuat Anda melakukan pertarungan bodoh melawan gerombolan yang sangat banyak dan membiarkan Anda melancarkan malapetaka yang memuaskan pada mereka.

Di antara misi, pahlawan dapat meningkatkan kemampuannya kembali di pangkalan, dan Anda bebas mengulangi misi sebelumnya dengan harapan menyelesaikan lebih banyak tujuan bonus, memungkinkan Anda untuk meningkatkan level jika Anda mau. Namun yang terpenting, peningkatan tidak pernah meratakan perbedaan antar karakter. Rebound, misalnya, memiliki tiga kesehatan—tidak peduli seberapa bagus dia dalam berteleportasi dan menjatuhkan, dia tidak akan pernah menjadi lebih tangguh, bahkan ketika musuh menjadi semakin banyak dan berbahaya. Itu berarti dia hanya tinggal beberapa pukulan lagi dari kematian dari awal permainan hingga akhir, menjaga gaya bermain tabrak larinya tetap utuh.

Keputusan cerdas seperti inilah yang membuat pertarungan Capes tetap taktis dan memukau sepanjang pertandingan. Kecepatan yang bagus juga membantu dalam hal ini—ketika Anda merasa sedikit lelah setelah pertarungan bos yang sangat rumit atau misi sembunyi-sembunyi yang hati-hati, saat itulah permainan akan membuat Anda melakukan pertarungan bodoh melawan gerombolan yang sangat banyak dan membiarkan Anda melancarkan kekacauan yang memuaskan pada mereka. . Tantangannya hampir tidak pernah berhenti, tetapi pengembang Spitfire Interactive sangat hebat dalam menggelitik berbagai bagian otak strategis Anda saat bermain, daripada terus menerus mengerjakan bagian yang sama hingga membuat Anda frustrasi.

Facet dan Rebound berbicara selama cutscene di Capes.

(Kredit gambar: Spitfire Interaktif)

Sayangnya, temponya tidak begitu cekatan dalam cerita. Ada banyak cutscene di Capes, tapi sangat sedikit yang benar-benar berguna—babak 2 dari 3 menghabiskan sebagian besar waktu berjalan, dan terdiri dari terlalu banyak jalan berkelok-kelok tanpa gambaran jelas tentang apa yang karakter coba lakukan. capai, sebelum tiba-tiba babak 3 mengakhiri segalanya secara tiba-tiba.

cara mendapatkan anak beruang burung hantu bg3

Tema-tema luas mengenai kapitalisme yang kacau dan ketidakadilan yang sistemik dapat dijadikan sebagai sebuah kerangka kerja, namun alur cerita individual di dalamnya sering kali terasa ganjil. Ada banyak penderitaan dari para karakter mengenai boleh atau tidaknya membunuh penjahat super, misalnya—itu adalah kiasan pahlawan super yang terlalu sering digunakan pada saat-saat terbaik, tetapi dalam sebuah cerita tentang pemberontakan dengan kekerasan yang diceritakan dalam medium pertarungan berbasis giliran yang panjang, hal itu tidak cocok sama sekali. Anda akan menjatuhkan 30 preman dengan cara disetrum, membakarnya, dan melemparkan bongkahan beton ke kepala mereka, hanya untuk Rebound, yang gaya bertarungnya sepenuhnya didasarkan pada menusukkan pisau sepanjang satu kaki ke punggung orang, untuk memberi Anda ceramah tentang ketika kekuatan mematikan diperlukan. Itu tidak masuk akal, dan semakin menjadi-jadi ketika Anda mengetahui betapa jahatnya penjahat super utama yang sangat ingin mereka selamatkan.

perlengkapan logam padat 4

Sayangnya, presentasi yang kurang bagus juga tidak memberikan manfaat pada cerita. Ada kualitas plastik pada karakternya, yang dipadukan dengan animasi kaku membuatnya terlihat seperti action figure. Dalam pertarungan, itu tidak masalah—game ini secara visual menyampaikan apa yang dibutuhkan untuk membuat pertarungan berjalan lancar. Namun cutscene yang sering diperbesar untuk obrolan tatap muka, memaksa Anda untuk melihat setiap kekurangan visual saat para pahlawan menunjukkan dialog yang tidak konsisten dengan tidak meyakinkan.

Pertempuran di atap di Capes.

(Kredit gambar: Spitfire Interaktif)

Namun sebenarnya, bukan ceritanya yang membuat Anda tertarik—melainkan kedalaman strategi yang ditawarkan. Drama ini tidak ada dalam cutscene, melainkan dalam setiap adegan yang menegangkan saat Anda mencoba dan mencari tahu kombo yang sempurna untuk mengeluarkan Anda dari kekacauan bagus lainnya. Ini bisa menjadi tantangan yang serius—jika Anda adalah tipe orang yang tidak menyukai gagasan memuat ulang misi yang sama berkali-kali untuk mencari pendekatan yang tepat, ini mungkin bukan untuk Anda. Tapi penuhi dengan persyaratannya sendiri dan Capes akan memberi Anda 20-30 jam strategi pahlawan super yang sangat penting dan mengasyikkan.

Putusan 80 Baca kebijakan ulasan kamijubah

Kisah yang canggung tidak menghalangi Capes untuk menjadi salah satu game strategi berbasis giliran terbaik dalam beberapa tahun terakhir.

Pesan Populer