CRPG yang sekeras dan setua Baldur's Gate 3 tidak berhak tampil sebagus ini

Peri gelap dalam surat berantai menatap kamera dengan jijik dan kebingungan

(Kredit gambar: Larian)

Satu hal yang belum bisa saya hilangkan dari pikiran saya Gerbang Baldur 3 adalah seberapa pastinya kacau Larian berhasil menciptakan sesuatu yang kuno, rumit, dan mendalam sekaligus membuatnya terlihat sangat indah . Serius, Gerbang 3 Baldur sungguh menakjubkan. Rasanya seperti Dragon Age generasi berikutnya yang selalu saya dambakan, sekaligus rumit dan mengejutkan seperti apa pun yang muncul di akhir tahun 90an⁠— bagaimana mungkin?

Saya suka RPG saya yang besar, aneh, dan keras ( ke mega ). Biasanya, hal ini memerlukan kompromi. Bahkan dengan upaya besar untuk sepenuhnya menyuarakan satu juta baris dialog Disco Elysium, atau lingkungan mewah yang telah dirender sebelumnya dari Pillars of Eternity 2: Deadfire, mereka mengandalkan imajinasi Anda dan dinding teks untuk menyampaikan sebagian besar cerita mereka. Divinity: Original Sin 2 milik Larian menyebarkan tumpukan teks dalam jumlah besar untuk menghadirkan momen-momen penting seperti adegan romansa pendamping.



Nilai produksi Baldur's Gate 3 merupakan penurunan yang cukup besar di atas apa pun yang pernah saya lihat di CRPG sebelumnya.

Ketika kamu tidak perlu merender semuanya, itu membebaskanmu untuk membuat apa pun: Aku masih ingat pertama kali aku mencoba mencabut mataku sendiri di Planescape: Torment untuk menggantinya dengan mata dari kehidupan masa laluku, membuka kenangan pertempuran yang terlupakan di pesawat yang berjauhan. Itu semua disampaikan melalui teks, dan diatur. Demikian pula, jauh lebih mungkin untuk membuat hasil penyelesaian demi penyelesaian yang rumit dan akhiran multi-bagian dari Fallout atau Arcanum: of Steamworks dan Magick Obscura jika dibuat dari sprite, ubin, dan teks dibandingkan dengan poligon mahal.

Dapat dimengerti bahwa lebih banyak RPG sinematik seperti Mass Effect atau The Witcher harus meningkatkan ambisi dan fleksibilitas ini: Anda mendapatkan pengalaman yang lebih indah dan mudah didekati dengan mengorbankan semua ruang gerak yang mampu dihasilkan oleh nilai produksi yang lebih rendah.

Satu-satunya CRPG besar yang terlintas dalam pikiran saya karena mencapai tingkat kerumitan yang sepenuhnya klasik sambil memiliki nilai produksi 3D penuh yang mencolok adalah Vampire: The Masquerade - Bloodlines dan Fallout: New Vegas, keduanya kini bergenre klasik yang sangat dingin. . Meski begitu, meski bersuara penuh dan secara grafis mengesankan pada masanya, keduanya membawa RPG tertentu kekakuan dan derit itu semakin membesar seiring berjalannya waktu.

Saya 'baru' menjalani permainan saya 'baru' sekitar 16 jam, jadi kesimpulan akhir dari warisan Baldur's Gate 3 masih bersifat tentatif pada saat ini, tetapi rasanya ekspektasi visual dan seni untuk gaya RPG ini telah meningkat secara permanen.

memperkecil tampilan Druid

(Kredit gambar: Larian)

Coba pikirkan betapa sulitnya membuat karakter mengambil suatu objek dan menyerahkannya ke karakter lain⁠. Saya sangat ingat 'BioWare pass' di KotOR atau Mass Effect. Anda tahu, karakternya memberi isyarat sedemikian rupa menyarankan mereka sedang menyampaikan sesuatu, tapi tangan mereka selalu kosong. Di The Witcher 3, saya terpesona ketika Geralt memberikan pisau Wanita kepada anggota dewan Downwarren, dan CD Projekt sebenarnya menunjukkan pisau berpindah tangan dengan potongan nakal ke animasi yang dipesan lebih dahulu.

Sekarang beralih ke Baldur's Gate 3 dan penuh dengan animasi berkarakter di semua adegannya, dengan orang-orang yang secara emosional mengeluarkan emosi, menyentuh, dan mengubah posisi bahkan dalam percakapan sekunder. Gelas anggur yang berputar-putar di sini, seringai penuh cita rasa di sana—masih jauh dari cutscene arus utama Death Stranding, tetapi nilai produksi Baldur's Gate 3 jauh lebih baik daripada apa pun yang pernah saya lihat di CRPG sebelumnya.

BG3 dalam kegelapan diterangi oleh jamur bercahaya

(Kredit gambar: Larian)

Saya telah menemukan bahwa saya benar-benar dapat membaca ekspresi wajah Astarion sebelum saya harus memeriksa bagaimana perasaan bajingan manis itu terhadap saya di lembar karakternya, sementara di salah satu adegan awal, ular peliharaan druid Kagha melingkari seorang anak Tiefling dengan niat yang sangat jahat. Aset dan mesin Baldur's Gate 3 berkontribusi banyak, tetapi kualitas animasi dan arah adegannya meningkatkan permainan melebihi apa yang pernah saya alami dalam gaya RPG ini.

Konflik hutan dan berbagai dampaknya terasa seperti ekspresi percaya diri dari RPG jadul yang terus berjalan dengan maksimal.

Salah satu misi utama—menyelesaikan konflik antara hutan druid dan suku goblin yang rakus—memiliki nuansa Fallout klasik dengan kompleksitasnya yang rumit dan hasil yang tak terhitung jumlahnya. Anda dapat mengkhianati hutan kepada para goblin seperti bajingan Chaotic Evil yang sebenarnya, secara taktis membunuh kepemimpinan goblin untuk menyelamatkan hutan, membantai sejumlah pemukiman (atau keduanya) seperti orang gila, atau saya bahkan pernah mendengar bahwa Anda dapat mengkhianati hutan. hutan menuju para goblin, Kemudian peringatkan hutan akan serangan yang akan datang untuk memancing para goblin melakukan penyergapan. Dan saya bahkan tidak tahu bagaimana semua ini akan berjalan dalam jangka panjang dengan melibatkan konspirasi yang saling terkait Bayangan Druid.

Kuil bawah tanah Bhaal di Baldur

(Kredit gambar: Larian)

Setiap jalur membawa anggota partai yang saling eksklusif dan romantis selama sisa permainan: Drow paladin Minthara untuk benih yang buruk, atau druid beruang jantan keren yang sekarang terkenal Halsin untuk Dudley Do-Rights. Keduanya sepenuhnya disuarakan dan disempurnakan, dengan pencarian pribadi terkait seperti pendamping gaya BioWare yang baik. Semua konten yang tidak boleh dilewatkan itu berada pada tingkatan yang sama dengan babak kedua The Witcher 2 yang secara legenda saling eksklusif, namun bukannya tugas-tugas besar yang harus dilakukan atau nilai jual yang unik⁠—Anda tahu, 'silakan pilih babak kedua yang Anda sukai di sini'—konflik hutan dan berbagai dampaknya terasa seperti ekspresi penuh percaya diri dari RPG jadul yang terus berjalan dengan maksimal.

Ini masih awal bagi kami untuk memasuki Baldur's Gate 3⁠—kami baru memiliki akses ke build peluncurannya kurang dari seminggu⁠, jadi masih banyak game yang akan kami hadirkan—tapi sejauh ini kami benar-benar menyukainya. . Editor Game Geek HUBonline, Fraser Brown, hanya memujinya peninjauan sedang berlangsung , dan sejauh ini Baldur's Gate 3 terasa seperti evolusi sejati dari genre tersebut. Ini adalah perpaduan antara kepekaan desain yang keras dan terbuka yang saya dambakan dan nilai-nilai produksi mewah yang kami minta dari game kami.

: Semua yang kamu butuhkan
Gerbang Baldur 3 Mayrina : Selamatkan adiknya
Gerbang Baldur 3 Necromancy Thay : Buka buku tebal itu
Gerbang Baldur 3 dalam keadaan gelap : Cara masuk
Cermin hiasan Gerbang Baldur 3 : Buka pintu ruang bawah tanah
Tantangan Shar : Lokasi permata Umbral

' >

Panduan Gerbang 3 Baldur : Semua yang kamu butuhkan
Gerbang Baldur 3 Mayrina : Selamatkan adiknya
Gerbang Baldur 3 Necromancy Thay : Buka buku tebal itu
Gerbang Baldur 3 dalam keadaan gelap : Cara masuk
Cermin hiasan Gerbang Baldur 3 : Buka pintu ruang bawah tanah
Tantangan Shar : Lokasi permata Umbral

Pesan Populer