Gerbang Baldur 3: Di mana menemukan setiap Permata Umbral di Tantangan Shar

Balthazaar, ahli nujum bau dari Baldur

(Kredit gambar: Larian Studios)

cara menggunakan koin jiwa

Itu Tantangan Shar di dalam Gerbang Baldur 3 terdiri dari tiga cobaan unik, yang harus Anda taklukkan untuk turun ke kedalaman kuil dan menghadapi Nightsong.

Lebih lanjut tentang Gerbang Baldur 3

Gale si penyihir menyeringai



(Kredit gambar: Larian)

Panduan Gerbang 3 Baldur : Semua yang kamu butuhkan
Gerbang Baldur 3 tips : Bersiaplah
Kelas Gerbang Baldur 3 : Yang mana yang harus dipilih
Pembangunan multikelas Gerbang 3 Baldur : Kombo paling keren
Romansa Gerbang Baldur 3 : Siapa yang harus dikejar
Koperasi Gerbang 3 Baldur : Cara kerja multipemain

Untuk menusukkan pisau ke jantung keabadian Ketheric Thorm, Anda harus mengumpulkan empat Permata Umbral —tiga di antaranya berasal dari uji coba, sedangkan Permata Umbral keempat telah dicuri oleh Orthon yang memiliki sejarah dengan iblis favorit semua orang, Raphael.

Setelah Anda mengunci atau bingung melewati mausoleum dan pintu masuk, Anda akan menemukan lift pusat yang mengarah ke platform pusat yang kehilangan permatanya. Bank kiri untuk mencari titik jalan untuk kuil itu sendiri.

Sebelum Anda menuruni tangga, ada baiknya belok kiri dari titik jalan dan temui ahli nujum Balthazaar. Meskipun dia bukan orang yang pandai berbicara, mengobrol dengannya memang berpeluang memberi Anda bel, yang nantinya dapat Anda gunakan untuk memanggil monster undead untuk membantu Anda dalam pertempuran. Kembali ke titik jalan, lalu turuni tangga untuk memulai Tantangan Shar. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentangnya.

Permata pertama: Uji Coba Langkah Lembut

Gambar 1 dari 5

(Kredit gambar: Larian Studios)


(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

jaket edgerunner cyberpunk 2077

(Kredit gambar: Larian Studios)

Setiap cobaan dimulai dengan pengorbanan darah di mangkuk ritual. kalau sudah hati bayangan menemani Anda, biarkan dia menawarkan darahnya di setiap mangkuk untuk mendapatkan persetujuan gratis.

Itu Uji Coba Langkah Lembut adalah labirin kecil yang dipatroli oleh Shadows. Anda harus menyelinap ke ujung labirin tanpa ketahuan, jadi kirimkan anggota partai Anda yang paling tersembunyi. Jika Anda memiliki mantranya Tingkatkan Kemampuan tersedia, ada baiknya menggunakan Kebijaksanaan Burung Hantu pada mereka untuk membantu mereka menemukan jebakan.

Atau, jika Anda tidak memiliki bajingan, tembus pandang akan melakukan triknya dengan baik. Saya sarankan untuk memasuki mode berbasis giliran untuk ini, karena mantra Invisibility hanya bertahan selama 10 putaran, yang berlalu jauh lebih cepat di luar pertempuran.

Pergilah melalui pintu masuk tengah, lalu belok ke kanan. Tarik tuas untuk memindahkan dua dinding, memperlihatkan ruangan tersembunyi berisi meja dengan a Kunci Langkah Lembut di atasnya (seperti semua item, Anda dapat menahan ALT pada keyboard Anda untuk menemukannya lebih mudah). Kalau mau skip kunci, pintu yang dibukanya juga bisa di lockpick.

Ambil kuncinya, lalu arahkan ke ujung, hindari jebakan dan bayangan yang berkeliaran. Abaikan lorong dengan pintu terkunci—kuncinya tidak akan berfungsi—dan lanjutkan ke gerbang besar di akhir persidangan. Jika Anda diteleportasi kembali ke awal, Anda tidak perlu mengambil kuncinya kembali.

Alternatifnya, jika Anda memiliki akses ke mantra tersebut Pintu Dimensi, Anda dapat melewati uji coba sepenuhnya. Pintu masuk paling kiri memberi Anda cukup garis pandang untuk mengucapkan mantra melalui jendela. Suruh kastor Anda berteleportasi sendiri dan seseorang dengan kemahiran Alat Pencuri menjelang akhir teka-teki, lalu kunci gerbang terakhir. Klaim milik Anda Permata Umbral dan melanjutkan ke sidang berikutnya.

Permata kedua: Ujian yang Sama dengan Diri Sendiri

Gambar 1 dari 3

(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

memotong dex atau tidak

(Kredit gambar: Larian Studios)

Anda adalah musuh terbesar Anda sendiri—dalam hal ini, secara harfiah. Itu Uji Coba yang Sama Sendiri memaksamu melakukan mirror-match dengan partymu sendiri. Untuk mencapainya, ikuti koridor yang sama dan belok ke kiri. Sebelum Anda berinteraksi dengan mangkuk, telanjanglah. Itu akan membantu, percayalah.

Uji coba tersebut membuat salinan pesta Anda, mengenakan semua perlengkapan yang Anda miliki. Jika Anda telanjang bulat sebelum memasuki pertempuran, mereka juga akan telanjang. Anda dapat melengkapi kembali perlengkapan Anda sebelum memasuki pertarungan, yang tampaknya tidak adil, tetapi Lady Shar mungkin akan menyetujui taktik curang ini.

Jika Anda memiliki alat untuk melihat tembus pandang, ada baiknya mempersiapkannya untuk pertempuran ini, karena klon Anda akan dapat masuk dan keluar dari bayang-bayang. Meski tanpa mengenakan pakaian, hal ini bisa membuat pertarungan berlangsung lebih lama dari yang seharusnya.

Selama pertarungan itu sendiri, Anda masing-masing akan ditandai dengan debuff Mirror Trial. Buff ini memberikan kutukan bertumpuk yang mengurangi setiap skor kemampuanmu sebesar 1 setiap kali kamu mengenai cermin orang lain. Namun, membunuh klon akan menghilangkan debuff anggota party yang sebenarnya, memungkinkan mereka untuk bergabung dalam pertarungan dengan benar.

Sebelum Anda mengambil milik Anda Permata Umbral dan memantul, pastikan untuk mengambilnya Cincin Kekasih Pembunuh . Benda ini hampir merupakan slot terbaik untuk Paladin, Barbarian, dan Rogue, memungkinkan mereka menyimpan kritikal sesuai permintaan satu kali per Istirahat Panjang.

headset di komputer

Permata ketiga: Ujian Langkah Iman

Gambar 1 dari 2

(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

Itu Uji coba Langkah Iman adalah tantangan langsung terakhir dari tantangan ini. Untuk menemukannya, turun ke bawah dan lewati pintu pertama yang Anda lihat. Sumbangkan satu pon daging Anda kepada Lady Shar di mangkuk ritual, seperti kebiasaan.

Ruangan itu akan tenggelam dalam kegelapan. Sebelum Anda melakukan hal lain, ambil jalan memutar cepat ke menu opsi dan tingkatkan kecerahan Anda. Ada platform di sini, tetapi platform tersebut menghilang semakin dekat Anda ke platform tersebut, sehingga mengharuskan Anda menghafal rutenya. Saya sarankan mengambil tangkapan layar atau, lebih baik lagi, menggunakan yang saya berikan di atas.

Jika Anda memiliki akses ke Pintu Dimensi , Saya punya kabar baik untuk Anda: Anda juga dapat menggunakannya untuk membuat keju pada uji coba ini. Meskipun platform batu di ujung diselimuti kegelapan magis, Anda masih dapat menargetkan salah satu jalan setapak yang tidak terlihat. Dari sana, tinggal melompat saja.

Jika Anda memiliki sarana melompat atau terbang —seperti memiliki Barbarian di pestamu—kamu cukup melompat melintasi platform batu yang terdapat patung Lady Shar di atasnya. Pastikan untuk melangkah ke jalan setapak yang tidak terlihat terlebih dahulu, karena melompat langsung dari mangkuk ritual akan membuat Anda berteleportasi kembali.

Telusuri kehampaan, tataplah jurang yang dalam, dan Anda akan dapat mengklaim kehampaan berikutnya Permata Umbral.

Permata keempat: Orthon

Gambar 1 dari 3

(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

(Kredit gambar: Larian Studios)

Hideo Kojima

Itu Permata Umbral keempat dapat ditemukan di Sarang Orthon , dan dapat dengan mudah dilewatkan saat pertama kali Anda melewatinya. Kembali ke Tantangan Shar titik jalan, lalu belok kanan. Lompat menuruni tangga yang hancur dan terus turun hingga Anda tiba di sebuah ruangan besar yang penuh dengan mayat.

Jika Anda melenggang begitu saja ke dalam ruangan, Anda akan disergap oleh Orthon dan antek-anteknya. Makhluk ini adalah musuh lama Raphael, dan membunuhnya akan menguntungkannya dan memajukan alur cerita Anda bersamanya dan Astarion.

Untungnya, jika Anda memiliki lidah perak, Anda bisa menghindari pertarungan ini sepenuhnya dengan menyuruh dia membunuh antek-anteknya, monster penggantinya, dan kemudian dirinya sendiri. Tingkat kesulitan pemeriksaan ini cukup tinggi, jadi saya sarankan untuk menggunakan Enhance ability (Eagle's Splendour) pada siapa pun yang berbicara.

Maka itu hanya masalah membuatnya tetap mengobrol tentang kontrak yang mengikatnya di sini sampai Anda membuka kunci persuasi untuk membuatnya membantai audiensnya. Segalanya menjadi semakin besar dari sana, dan dengan sedikit keberuntungan, Anda akan meninggalkan ruangan yang dipenuhi mayat tanpa mengangkat satu jari pun.

Apakah Anda berkelahi dengan Orthon, menyergapnya, atau membujuknya hingga mati dengan tangannya sendiri, Anda akan dapat mengambil Permata Umbral di tangga di samping singgasananya.

Dengan itu, Anda akan memiliki semua yang dibutuhkan untuk pergi dan melawan Nightsong. Pastikan untuk berkunjung ke Perpustakaan Senyap sebelum kamu pergi—melakukan hal itu sangat penting untuk misi Shadowheart.

Pesan Populer