Para pengembang Marvel's Midnight Suns yang kurang diremehkan sekali lagi menyalahkan masalah komersial game tersebut (menurut saya, bukan itu masalahnya)

Protagonis Midnight Suns

(Kredit gambar: 2K)

Midnight Suns dari Marvel adalah bug yang aneh—hampir semua orang yang saya ajak bicara yang pernah memainkannya menyukainya, termasuk Jeremy Peel dari Game Geek HUB dalam ulasannya yang cemerlang. Meskipun demikian, penjualannya tidak sebaik yang seharusnya, menyebabkan PHK di pengembang Firaxis dan kepergian pimpinan kreatifnya.

Ada beberapa alasan mengapa hal ini mungkin terjadi. Pertama, lingkaran diagram venn dari pecinta pertempuran strategi taktis/pembuat dek dan pecinta RPG tidak banyak tumpang tindih. Ada beberapa—maksudku, aku menikmatinya—tapi menurutku orang-orang yang benar-benar masuk ke XCOM atau Slay the Spire, pada umumnya, tidak mau bergabung dengan klub buku bersama Steve Rogers.



Kemudian dukungan pasca-peluncuran yang berantakan tampaknya kehilangan apa yang baik tentang permainan ini—tiket musiman yang keliru menghambatnya dengan karakter-karakter yang berlebihan yang, jika boleh jujur, merupakan ide yang buruk sejak awal. Matahari Tengah Malam memiliki banyak tentang percakapan antarpribadi yang terjadi di antara misi-misi Anda—dan meskipun saya bersenang-senang dengan permainan saya, mengapa saya ingin melakukan percakapan lain hanya untuk berpesta dengan Morbius jika itu berarti melewatkan banyak obrolan?

Namun, tanyakan kepada pengembang game tersebut, dan mereka akan terus menunjukkan kemungkinannya. Selama GDC 2024, direktur game Joe Weinhoffer menyalahkan kurangnya kesuksesan mainstream pada mekanisme kartunya, dan sekarang hal itu terjadi lagi di sebuah wawancara dengan VGC .

Mantan direktur kreatif Firaxis, Jake Solomon, saat merenungkan keberhasilan dan kegagalan Midnight Suns, menyatakan: 'Reaksi paling umum ketika orang memainkan Midnight Suns adalah kejutan, dan itu bukanlah reaksi yang Anda inginkan.' Itu adil. Midnight Suns adalah permainan yang mengejutkan dan aneh—meskipun bagi saya kejutan itu berubah menjadi kegembiraan semakin sering saya memainkannya. Bagi yang lain, rasa frustrasi tentu bukan hal yang mustahil.

Namun, seperti Weinhoffer, Solomon menganggap kartu sebagai pelakunya: 'Saya pikir kartu adalah masalah besar. Saya pikir itu adalah solusi desain yang bagus, tapi saya pikir saya naif tentang apa yang orang pikirkan ketika mereka melihat mekanik itu adalah kartu. Tidak semua orang di tim saya mendukung gagasan ini, namun mereka memercayai saya.'

Maksud saya ini dengan segala kebaikan yang ada—saya benar-benar tidak berpikir itu karena kartunya.

Faktanya, kartu-kartu itu adalah salah satu hal favorit saya tentang Midnight Suns. Saya suka perkelahian XCOM yang bagus, tapi menurut saya proses yang cermat dan berpasir dalam menggerakkan pasukan Anda satu per satu tidak akan cocok dengan permainan tentang pahlawan super. Sebaliknya, sistem kartu permainan membuat tim Anda bermain-main dalam kombo ad-hoc—ini adalah perpaduan yang bagus antara mekanisme yang bertemu dengan getaran.

Memang benar, Anda tidak bisa mengabaikan konteks. Game XCOM terakhir Firaxis (yang kedua) keluar pada tahun 2016. Baiklah, secara teknis ada Chimera Squad tahun 2020, tapi itu jauh lebih spin-off daripada entri arus utama. Bagi banyak penggemar Firaxis yang haus akan lebih banyak lagi, perubahan mendadak studio ke dalam gedung dek mungkin benar-benar membuat mereka kecewa.

Bagian yang membuat frustrasi, menurut saya, adalah bahwa penyimpangan tersebut bukan hanya pilihan yang tepat, tetapi juga benar-benar berhasil—persis seperti yang diinginkan studio. Apa yang menghambat Midnight Suns adalah struktur DLC yang dipikirkan dengan buruk, pengaturan transaksi mikro yang aneh yang pada prinsipnya masih membuat saya jengkel, dan mungkin sedikit terlalu bergantung pada percakapan antar misi. Belum lagi kurangnya mode NG+ yang bagus saat peluncuran yang justru memanfaatkan sifat deckbuilding game tersebut. Seperti yang dibuktikan oleh kontroversi dengan Capcom awal tahun ini, Anda tidak bisa melebih-lebihkan pentingnya politik pra-pembelian .

Juga, mereka seharusnya membiarkan saya berkencan dengan Wolverine, si pengecut (memang mungkin Marvel akan turun tangan, tetapi ada beberapa hal yang harus diperjuangkan).

Tapi sekali lagi, mungkin saya mengatakan ini hanya karena saya pernah memainkannya—dan itu mungkin maksud Solomon (dan Weinhoffer). Kartunya buruk optik untuk pemain aksi-strategi dan penggemar lama Firaxis, hal ini sangat disayangkan, karena menurut saya game ini secara keseluruhan pantas mendapatkan lebih banyak cinta daripada yang didapatnya.

Pesan Populer