Saya sangat salah tidur di Avatar: Frontiers of Pandora, karena ini adalah game dunia terbuka terbaik Ubisoft selama bertahun-tahun

Dan tidak

(Kredit gambar: Ubisoft)

Saya menghabiskan separuh tahun 2023 dengan merasa kesal tentang Avatar: Frontiers of Pandora. Saya menonton demo teater di Ubisoft Forward pada bulan Juni dan merasa bingung serta kecewa karena Ubi tidak membuat Avatar Assassin's Creed yang telah saya pikirkan. Tampaknya sangat jelas—Anda bisa memanjat pohon, menunggangi kuda asing, membunuh mekanisme RDA secara sembunyi-sembunyi, sambil mengagumi proporsi kurus Na'vi dari belakang!

Pilihan Pribadi

Permainan Terbaik Tahun 2023



(Kredit gambar: Masa Depan)

bagaimana cara kerja pemeringkatan

Selain Game of the Year Awards 2023 utama kami, setiap anggota tim Game Geek HUB menyoroti game yang mereka sukai tahun ini. Kami akan memposting pilihan pribadi baru, bersama dengan penghargaan utama kami, sepanjang sisa bulan ini.

Saya sangat senang Ubisoft Massive punya ide berbeda. Frontiers of Pandora adalah Avatar Far Cry, tetapi ini juga merupakan game Far Cry terbaik hingga saat ini, dan merupakan sandbox terbaik yang pernah dibuat Ubi selama bertahun-tahun. Senang rasanya melakukan kesalahan ini.

Menyenangkan juga menjadi Na'vi sebagai orang pertama. Aku khawatir tidak bisa melihat tubuh biruku sepanjang waktu akan membuatku lupa bahwa aku tidak sedang berperan sebagai manusia, namun justru sebaliknya. Saya teringat akan ukuran dan kekuatan saya setiap kali saya berhadapan dengan RDA atau membenturkan kepala ke langit-langit, dan menurut saya momen-momen itu tidak akan terjadi dengan cara yang sama dengan kamera over-the-shoulder yang mencoba untuk menjaga semua yang ada di bingkai sekaligus. Saya tidak selalu merasa seperti alien setinggi sembilan kaki saat berlarian di sekitar hutan raksasa, tetapi Anda benar-benar menghabiskan sebagian besar Frontiers memandangi manusia-manusia kecil dan benar-benar merunduk di bawah pintu dengan jarak bebas rendah. Preman RDA terlihat seperti semut saat mereka berpatroli di sekitar kilang minyak, dan senjata kecil mereka hanya mengganggu dalam jumlah kecil. Dapatkan cukup dekat untuk memukul satu dan mereka ragdoll 20 kaki ke depan.

Tenang

Sejauh ini, kejutan terbesar saya dengan Avatar adalah betapa menyenangkannya berkeliling. Anggota badan Na'vi yang kenyal berguna untuk melompat setinggi sepuluh kaki di udara dan memanjat celah yang mungkin akan saya lewatkan di game lain. Ada kelenturan dan keanggunan pada gerakan yang sangat jarang ditemukan di FPS.

Ada kelenturan dan keanggunan pada gerakan yang sangat jarang ditemukan di FPS.

Berlari menuju misi hampir sama menyenangkannya dengan melakukannya karena, tidak seperti kotak pasir alami Far Cry yang dibuat untuk jalan raya dan mobil, dibutuhkan sedikit keterampilan untuk mendapatkan momentum dan mempertahankannya tanpa tersandung vegetasi lebat di hutan hujan Pandora. Pada setiap perjalanan, saya melakukan lompatan, mengatur waktu memanjat dahan, berlari melintasi puncak pohon yang sempit, memecahkan air terjun dengan menyapu dedaunan saat turun, dan menambahkan sentuhan akhir pada lompatan berisiko dengan lari di udara. Saya dapat memikirkan dua game lain yang membuat saya gesit dalam menggunakan sudut pandang orang pertama: Mirror's Edge dan Dying Light. Itu perusahaan yang sangat bagus.

Ada baiknya juga melihat ke dua arah, karena Ubi telah mengisi Pandora-nya dengan tanaman yang Anda kenali dari film dan lusinan tanaman lainnya yang dirancang untuk mempercepat, memperlambat Anda, atau langsung membunuh Anda. 'Jalan' versi Avatar adalah tanaman merambat raksasa yang membentuk jalan raya layang. Sebagian besar tanaman merambat ini memiliki noda jamur biru yang secara singkat meningkatkan kecepatan gerak Anda saat Anda melewatinya. Anda juga akan menemukan speed shroom di sepanjang tempat yang menurut Ubi akan Anda tempuh dalam jangka panjang, seperti di sepanjang tepi sungai, dan Anda dapat menyatukannya untuk menjaga efeknya tetap berjalan. Itu adalah sentuhan brilian yang memandu pemain ke landmark utama peta dan menambahkan sedikit kemudi yang merangsang ke perjalanan yang seharusnya berupa garis lurus.

tatanan ekspansi dunia warcraft

(Kredit gambar: Ubisoft)

pc gaming dan monitor

Bunga bulat berfungsi sebagai bantalan lompatan untuk menghentikan jatuh atau membersihkan celah. Kantung hijau yang lengket dapat ditembakkan untuk menyebarkan awan racun bagi musuh atau menabrak diri Anda sendiri untuk menghasilkan ledakan kecepatan yang eksplosif dengan mengorbankan sejumlah kesehatan. Alihkan pandangan Anda dari bola dan Anda mungkin akan bertemu dengan kaktus mengejutkan yang menguras stamina Anda atau bergesekan dengan pohon yang memicu serangkaian bom flash. Aku masih berada di tahap awal permainan dan aku sudah mengisi buku mentalku seperti seorang pramuka yang menyimpulkan buah beri mana yang aman untuk dimakan. Ini cukup manis.

Penemu jalan

Avatar juga memiliki inkarnasi terbaik dari fitur dunia terbuka Ubisoft favorit saya: Mode Eksplorasi. Ubi telah menyertakan pengaturan navigasi alternatif ini di beberapa game yang dimulai dengan Assassin's Creed Odyssey pada tahun 2018 dan yang terbaru di Ghost Recon Breakpoint dan Assassin's Creed Mirage. Idenya adalah mengganti penanda pencarian dengan petunjuk mendetail tentang di mana menemukan tempat dan hal-hal yang Anda cari sendiri. Ini tidak aktif secara default di Avatar, tapi saya sangat menyarankan Anda mencobanya.

Sebuah panah yang menunjuk ke markas musuh, misalnya, menjadi 'Pergi ke fasilitas RDA di domain Spinner's Circle di sebelah timur Sungai Threaded.' Meskipun saya dapat menikmati garis GPS besar yang dapat dibaca dan digambar di peta mini, sangat memuaskan menemukan permainan yang memercayai saya untuk menyatukan dua sel otak dan menemukan jalan saya sendiri.

Tangkapan layar Avatar: Frontiers of Pandora, dengan petunjuk navigasi dari game

(Kredit gambar: Ubisoft)

Namun hal ini tidak semudah mengganti panah dengan arah kompas—menggunakan bahasa yang tepat dan memberi dengan adil cukup baik petunjuk adalah tali ketat yang halus untuk desainer pencarian. Jika petunjuk arahnya terlalu spesifik, Anda akan mengalami masalah Ghost Recon di mana Anda selalu dapat menebak secara akurat ke mana Anda diarahkan hanya dengan melihat sekilas ke peta. Avatar menghindari hal ini dengan mengaburkan lokasi yang belum Anda kunjungi. Itu juga menghindari kebosanan dengan menulis detail visual dari pencarian ke dalam petunjuk navigasinya. Pada contoh di bawah, salah satu petunjuk saya bukanlah arah, namun petunjuk visual untuk mencari pulau dengan 'batang kayu besar yang tumbang dan pepohonan berwarna ungu'. Detail kecil seperti itu membuat penjelajahan menjadi disengaja dan menambah pengalaman, dan setiap pencarian yang saya lakukan di Avatar sejauh ini adalah seperti ini.

Saya merasakan sedikit kegembiraan ketika suatu tempat berada tepat di tempat yang saya kira. Saat Mode Eksplorasi berada pada kondisi terbaiknya, bahkan tugas paling biasa sekalipun untuk melacak NPC atau memetik buah tertentu pun berubah menjadi sedikit perburuan harta karun.

port pc ratchet dan dentang

Berbalik

Avatar belum menyempurnakan Mode Eksplorasi. Kadang-kadang saya akan berada di tempat yang tepat, tetapi berjalan melewati orang yang seharusnya saya temukan karena Na'vi berbaur dengan baik dengan langit malam biru Pandora. Saya juga membuang-buang waktu beberapa menit untuk berkeliling karena sulit menyimpulkan apa yang dianggap Avatar sebagai 'barat laut' padahal terkadang tujuannya lebih ke utara daripada barat atau sebaliknya. Dalam navigasi dunia nyata, Anda cukup mengatakan suatu tempat adalah 'utara-barat laut' jika letaknya lebih utara daripada barat, meskipun harus menjelaskan bahwa dalam videogame yang dibuat untuk khalayak luas mungkin akan lebih sulit daripada manfaatnya.

(Kredit gambar: Ubisoft)

Dalam contoh lain aku diberitahu untuk kembali ke kamp bernama yang telah aku datangi tanpa instruksi lain, tapi karena aku lupa titik ungu mana yang mewakili kamp itu di peta, aku harus menelusuri lebih dari selusin sampai aku secara acak menemukan yang tepat. Ini adalah kasus-kasus ekstrem dalam 11 jam yang telah saya lalui sejauh ini, tetapi jika gangguan navigasi merupakan pemecah masalah, mode Terpandu default masih menampilkan petunjuk Mode Eksplorasi dengan tambahan penanda bercahaya yang selalu dapat Anda arahkan.

Saya belum berbicara tentang pertempuran dalam ocehan ini, dan itu sebagian besar karena saya belum melakukan banyak hal. Musuh manusia sebagian besar terlokalisasi di fasilitas RDA tempat Anda melakukan penangkapan pos terdepan gaya Far Cry, dan itu cukup menyenangkan, tetapi di hutan, saya menyimpan senjata saya di sarungnya kecuali sekelompok puma asing menyerang.

Ada cukup banyak hal yang terjadi di Avatar antara berburu, mencari makan, membuat kerajinan, menyelidiki, memasak, dan mencari jalan sehingga tidak perlu bersandar pada pertempuran sebagai pengisi, setidaknya sejauh ini. Itu keren, karena saya bersenang-senang menjadi seorang Na'vi dan melihat dunia paling detail yang pernah dibuat Ubi. Kami tidak mendapat skor tinggi karena masalah teknis, tapi sejauh ini saya hanya mengalami satu kecelakaan. Saya senang saya tidak melewatkan tahun 2023 sebelum memberikan kejutan yang adil kepada Avatar.

Pesan Populer