Saya sedih melihat geng lama pergi, tapi Larian benar-benar tidak membutuhkan IP atau D&D Gerbang Baldur untuk membuat RPG inovatif lainnya

Karlach dan Tav di Baldur

(Kredit gambar: Larian Studios)

Larian Studios, pengembang di balik Baldur's Gate 3, baru-baru ini mengumumkan hal tersebut menjauh dari D&D game, juga menyebutkan kurangnya antusiasme dalam mengembangkan DLC untuk BG3. Dan sejujurnya? Saya senang sekali.

Baik, untuk sebagian besar. Saya akui mempunyai perasaan yang bertentangan mengenai cerita karakter-karakter ini yang berlanjut di tempat lain, dan fakta bahwa tidak akan ada ekspansi berkualitas Larian untuk salah satu game favorit saya. Namun seperti yang saya katakan pada bulan September tahun lalu, ada banyak alasan mekanis dan kutu buku mengapa kampanye D&D tingkat tinggi akan kesulitan dalam lingkungan videogame.



Secara keseluruhan, perpindahan Larian dari Alam yang Terlupakan tidak meredupkan hype saya untuk proyek besar studio berikutnya—jika ada, saya senang bisa melepaskan diri dari d20 yang ditakuti, bahkan sebagai seseorang yang telah memainkan peran yang adil dalam D&D dan, diduga, menikmati sebagian besarnya.

Minuman rumahan Larian

Swen Vincke

perbatasan 3 kode

(Kredit gambar: Larian Studios)

Menurut saya Dungeons & Dragons edisi ke-5—sistem RPG meja yang menjadi tulang punggung Baldur's Gate 3—baik-baik saja. Ini adalah kumpulan penjelajahan bawah tanah permainan fantasi yang solid, ia memiliki keseimbangan yang bagus antara kompleksitas mekanis dan krisis, dan ia melakukan kampanye 'pergi ke tempat dan melawan monster, ulangi' dalam jangka panjang dengan cukup baik. Ini adalah fantasi jack of all trade yang populer karena beberapa alasan yang sangat bagus.

Namun seperti yang dikatakan oleh siapa pun yang sudah lama menjalankan game ini, game ini tidak bisa dibilang sempurna. Sebagian besar mekanik di luar serangan perdagangan sangat lemah, menyebabkan sebagian besar DM harus membuat sistem mereka sendiri. Ia juga tidak unggul dalam menceritakan jenis cerita tertentu tanpa aturan khusus yang ketat, jadi reputasi narasinya lebih merupakan produk dari basis pemainnya daripada bukunya.

pengontrol bluetooth terbaik untuk pc

Upaya Wizards of the Coast sendiri dalam mengatasi hal ini belum sepenuhnya berhasil. Saya dapat menulis esai lengkap tentang mengapa aturan pengejaran 5e default benar-benar mematikan momentum—dan ada alasan banyak DM mengangkat 'tantangan keterampilan' dari D&D edisi ke-4, karena itulah satu-satunya hal yang benar-benar berfungsi dengan hukum yang ditetapkan 'gunakan saja pemeriksaan kemampuan untuk itu'. Ia juga memiliki masalah dalam menyeimbangkan pertarungan, yang semakin buruk di level yang lebih tinggi.

Bermainlah di meja D&D mana pun dalam waktu yang cukup lama, dan pada akhirnya Anda akan berakhir dengan kampanye yang penuh dengan keputusan ad-hoc dan sistem homebrew yang dicurangi juri—dan itulah tepatnya Baldur's Gate 3. Seperti yang ditunjukkan oleh Robin Valentine dari Game Geek HUB pada bulan Agustus tahun lalu, memainkannya seperti memiliki 'DM eksentrik yang mengatur segalanya'.

Bagian mekanis yang menyenangkan dari Baldur's Gate 3—bangunan yang tidak tertekuk, cara menangani Tindakan Legendaris dalam Mode Kehormatan —hampir semuanya Larian. Attunement item sihir bukanlah suatu hal, Tindakan Legendaris bukan sekadar 'monster menyerang Anda', dan seterusnya. Sebagai seseorang yang akrab dengan edisi ke-5, setengah kesenangan dalam membangun karakter saya adalah melihat bagaimana studio mengguncang meta D&D yang ada (sejauh Anda dapat memiliki hal seperti itu di TTRPG).

Bukan berarti Larian hanya punya ide bagus. Dalam akses awal game, misalnya, setiap karakter dapat melepaskan diri sebagai tindakan bonus, dan beberapa cantrip menciptakan permukaan yang merusak, menjadikannya lebih baik daripada mantra awal dengan sumber daya terbatas dalam hal kerusakan. Namun itulah gunanya periode akses awal, dan mereka mendengarkan masukan sebagaimana seharusnya DM yang baik.

Intinya, seperti yang sudah dibuktikan Divinity: Original Sin 2 bertahun-tahun yang lalu, Larian tidak memerlukan D&D edisi ke-5 untuk membuat RPG berbasis sistem yang solid. Tapi bagaimana dengan ceritanya?

Melupakan tentang Alam

Baldur

(Kredit gambar: Larian Studios)

mikrofon gaming anggaran terbaik

D&D adalah game lama, yang berarti pengaturan biasanya—Alam yang Terlupakan, Eberron, dan sebagainya—semuanya adalah alam semesta yang tebal dan bertekstur. Buku-buku tersebut penuh dengan pengetahuan buatan tangan yang penuh cinta, cukup banyak novel untuk memenuhi perpustakaan kecil, dan detail senilai Silmarillion yang diperoleh dari penceritaan bersama selama beberapa dekade. Namun penulis mana pun akan memberi tahu Anda bahwa meskipun Anda dapat membangun dunia sebanyak yang Anda mau, hal itu tidak akan membuat cerita Anda bagus atau menarik dengan sendirinya.

Jangan salah paham, saya menyukai pembangunan dunia yang padat. Saat ini saya sedang merencanakan kampanye baru di akhir pekan, dan saya sedang bersenang-senang membuat sketsa dewa-dewa dunia, budaya, dan sebagainya. Tapi ayolah, kita semua tahu bahwa Silmarillion sendiri sama keringnya dengan buku sejarah mana pun, sama seperti setiap DM mengetahui bahwa pemainnya tidak akan membaca dokumen Google sepanjang 50 halaman, tidak peduli seberapa banyak kita menginginkannya. mereka untuk.

Intinya, Anda bisa mendapatkan latar fantasi paling detail di dunia yang mendukung Anda (dan menurut saya Baldur's Gate 3 mendapat manfaat dari hal itu), tetapi pembangunan dunia hanya akan menarik jika ada karakter, cerita, dan plot terkait dengannya yang kami pedulikan. tentang. Baik saat Anda duduk di meja sambil melempar dadu atau membaca buku, inti emosional dari sebuah cerita sangatlah penting. Worldbuilding menyajikan karakter, dialog, dan plot—bukan sebaliknya.

Astarion, vampir yang sangat cantik dan berambut perak yang muncul dari Baldur

(Kredit gambar: Larian Studios)

wow tingkat maksimal

Kisah Gerbang Baldur 3 luar biasa bukan karena lokasinya, tetapi karena cara penulisannya. Semuanya, mulai dari karakter pendamping Anda, skor musik, penampilan luar biasa, hingga jumlah mocap yang melelahkan—itu saja Larian Studios, sayang.

headset gaming usb terbaik

Itu tidak berarti 'D&D's sampah dan Larian menjadikannya baik', melainkan, penceritaan Larian akan mengikuti studio dalam transisinya dari D&D. Kita mungkin tidak mendapatkan lagi Karlach, Astarion, atau Gale—tetapi kita akan belajar tentang karakter baru, yang diciptakan dengan ketelitian yang sama. Saya tidak yakin saya bisa mengatakan hal yang sama untuk rencana apa pun yang dimiliki Wizards of the Coast untuk IP dan karakter yang dimilikinya sekarang.

Pada akhirnya, saya masih berpikir Larian seperti itu membantu oleh D&D. Pengakuan merek saja tidak diragukan lagi telah mendukung kesuksesan game ini, dasar mekanis yang kuat (dengan beberapa kekurangan) membantu studio merancang RPG yang solid, dan kumpulan pengetahuan nerd yang tebal sepertinya sangat bagus untuk digunakan oleh armada penulisnya.

Namun Larian telah berkembang dari kekuatan ke kekuatan—kekuatan yang dibangun dari filosofi pertumbuhan yang lambat dan stabil yang memberdayakan para pengembangnya untuk menghasilkan produk yang bagus, daripada mengejar margin keuntungan. Larian Studios tidak pernah membutuhkan D&D, tapi senang melihat diagram venn menjadi lingkaran untuk sementara waktu.

Namun, berita bahwa Larian pindah ke padang rumput yang berbeda hanya membuatku bersemangat untuk menghadapi apa pun yang akan terjadi selanjutnya—karena aku tidak tahu apa yang akan terjadi. Kunjungi Massif Press, Swen. Membuat Melemparkan ke dalam videogame, aku menantangmu dua kali lipat.

Pesan Populer