Palworld tidak cukup baik—atau cukup buruk—untuk membuat kita kehilangan akal sehat karenanya

Akses awal Palworld

(Kredit gambar: Pocketpair)

Terkadang sebuah game menjadi sorotan publik bukan karena game tersebut bagus, inventif, atau buruk—melainkan hanya karena game tersebut adalah. Ini menangkap momen tertentu dan mendapat banyak perhatian pada titik waktu tertentu. Bulan kecil yang menimbulkan bayangan besar, seperti gerhana matahari. Palworld adalah salah satu game tersebut.

Sesampainya di puncak sentimen anti-Pokémon—atau setidaknya khayalan semacam itu, saya tidak bermain Pokémon, dan saya tahu bahwa 'orang-orang yang mengeluh secara online' berbeda dari kenyataan—Palworld telah mencentang beberapa kotak tertentu yang menurut saya telah diluncurkan itu ke stratosfer.



Ini adalah game bertahan hidup yang kompeten dan agak menegangkan dengan konsep inti yang cukup bodoh untuk bisa dialirkan. Yang saya maksud bukan 'bodoh' sebagai penghinaan—sebenarnya itu adalah pujian. Aku bisa berpura-pura bahwa aku adalah benteng dengan rasa yang enak sesukaku, tapi bahkan aku tidak bisa menyangkal godaan untuk meledakkan orang jahat dengan telur ayam yang bisa meledak.

Seperti yang dikatakan oleh Rich Stanton dari Game Geek HUB, ini adalah permainan yang mempromosikan 'kesenangan belaka'. Namun tergantung pada siapa Anda bertanya, semua game harus demikian—atau menghormati antikristus game. Salah satu yang menandai kiamat permainan air kotor yang dihasilkan AI. Tentu saja saya melebih-lebihkan, tapi saya merasa perlu menarik napas dalam-dalam dan berkata: Menurut saya Palworld sendiri tidak sepadan dengan energinya, baik atau buruk.

Masalah AI/Plagiarisme

Dunia Pal

(Kredit gambar: Pocketpair)

Pertama, mari kita lihat Cufant yang dihasilkan AI di dalam ruangan. Palworld adalah game turunan dari sudut pandang desain Dan yang visual. Dari segi desain, ini adalah game membangun markas untuk bertahan hidup, dan kita semua tahu berapa banyak jumlahnya. Secara visual, itulah keseluruhan Pokemon.

Hal ini mengakibatkan banyak pihak yang menuding—dengan tuduhan seni AI dan bahkan secara langsung meniru model dari game Pokémon. Pada saat penulisan, klaim ini belum diverifikasi.

Untuk lebih jelasnya: I Mengerjakan Menurut saya penting apakah Palworld menggunakan AI atau tidak, dan sejauh mana. Mengingat ketertarikan CEO Pocketpair di masa lalu terhadap teknologi, ini adalah reaksi naluri yang sangat dapat dimengerti. Itu adalah salah satu yang bahkan saya bagikan sampai batas tertentu. Namun saat ini hanya itu—reaksi naluri. Sebuah perasaan. Sebuah getaran.

Saya pikir ketakutan terhadap apa yang mungkin diwakili oleh Palworld terkait dengan konteks industri yang lebih luas. Tahun 2023 adalah tahun PHK yang dahsyat, dan tahun 2024 telah mengalami awal yang buruk dengan adanya pengurangan besar-besaran di Blizzard dan Riot. Tak satu pun dari ketakutan terhadap AI atau pembalikan aset ini yang tidak masuk akal, namun saya mempertanyakan apakah game akses awal seharga ini benar-benar masuk akal. itu ikan besar untuk digoreng.

Depresso terlihat muak dengan latar belakang pohon.

(Kredit gambar: Pocketpair)

Apakah Palworld benar-benar mewakili perusahaan yang saat ini mengeluarkan talenta dari industri demi pembelajaran mesin? Saya tidak tahu apakah itu benar. Sebagai permulaan, ini adalah studio independen. Meskipun proyek-proyeknya di masa lalu dan masa depan bersifat sinis—Craftopia, AI: Art Impostor, dan Metroidvania Ksatria Berongga yang akan datang Never Grave: Penyihir dan Kutukan . Di satu sisi, Pocketpair meniru pengejaran tren perusahaan dengan cara yang sama seperti meniru elemen desain dalam permainannya. Artinya: Banyak.

Namun apakah integritas artistik penting jika permainannya menyenangkan? Ya, tapi juga tidak. Saya sangat membantu hari ini.

Jika itu BENAR bahwa Palworld menggunakan AI, Anda juga dapat berargumen bahwa kesuksesannya akan menjadi contoh yang menciptakan tren industri yang berbahaya. Namun saya rasa tren tersebut sudah—yang merugikan semua orang—berpotensi terjadi di studio-studio yang jauh lebih besar, dengan pengaruh yang jauh lebih besar terhadap apa yang menjadi standar industri yang dinormalisasi.

Suasana khas Palworld yang bajakan juga mempertanyakan integritas artistiknya. Untuk lebih jelasnya, menurut saya game ini telah mengambil—sebut saja 'inspirasi besar'—dari desain Pokémon yang ada, dan meskipun menurut saya ini bukan sebuah penghormatan yang tidak bersalah, menurut saya karakter Palworld cukup berbeda secara substansial sehingga membuat tidak nyaman. serupa atau parodi, bukan plagiarisme terang-terangan.

Namun apakah integritas artistik penting jika permainannya menyenangkan? Ya, tapi juga tidak. Saya sangat membantu hari ini.

Permainan seharusnya tidak 'hanya menyenangkan', tapi tidak masalah jika menyenangkan

Palworld - pemain mengelus kucing ungu besar mereka, Grinmace

(Kredit gambar: Pocketpair)

Saya tidak pernah setuju dengan gagasan bahwa permainan itu ''hanya menyenangkan', dan itulah yang terpenting. Sebagai permulaan, itu salah. Banyak permainan yang menciptakan pengalaman tidak menyenangkan, meresahkan, dan membuat frustrasi sangat berharga. Permainan yang 'hanya menyenangkan' juga berharga dan menyenangkan, namun kegembiraan sederhana bukanlah satu-satunya metrik.

Gagasan bahwa 'kesenangan' dalam sebuah game adalah yang terpenting adalah sesuatu yang sangat kriminal bagi saya—itu adalah a membosankan cara untuk memikirkan sesuatu yang Anda sukai . Kita harus memikirkan game dengan berbagai cara, dan kita harus melihatnya dari berbagai sudut kritis. Karena ini menarik, dan itulah yang layak diterima oleh media tersebut.

Gagasan bahwa 'kesenangan' dalam sebuah game adalah yang terpenting adalah sesuatu yang sangat kriminal bagi saya—ini adalah cara yang membosankan untuk memikirkan sesuatu yang Anda sukai.

Palworld mungkin menyenangkan untuk dimainkan, tetapi ini juga merupakan kritik yang valid dan berharga untuk menunjukkan bagaimana rasanya dikembangkan di laboratorium. Tidak salah untuk mengatakan bahwa Palworld terasa seperti permainan yang dirancang dalam sebuah pertemuan, bahwa ia diciptakan untuk menangkap arus naik yang dilakukannya dengan presisi yang luar biasa. Sekalipun hal-hal tersebut tidak akan menghentikan orang-orang, termasuk saya sendiri, untuk menikmatinya selama beberapa waktu.

Di sisi lain, fakta bahwa orang-orang bermain dan menikmati Palworld bukanlah pertanda baik bahwa game juga mengalami penurunan. Musik, film, dan buku selalu memiliki karya-karya sinis yang dirancang untuk menarik massa, namun tidak satu pun dari media tersebut yang tidak memiliki seni yang bernilai tinggi.

Akses awal Palworld

(Kredit gambar: Pocketpair)

Di sisi lain, ada tangan rahasia yang saya sembunyikan di balik mantel saya—mesin-mesin perusahaan yang gemuk dapat menghancurkan artis-artis pemula dan menghabisi karya-karya luar biasa atas nama daya tarik massa, dan itu adalah sesuatu yang harus diwaspadai. Sayangnya, pembuatan dan pemasaran apa pun memerlukan biaya, dan studio kecil tidak bisa mengandalkan keberuntungan yang membuat Palworld menjadi pusat perhatian.

Meskipun aku dan ketiga tangan mutanku, menurutku kesuksesan Palworld tidak serumit itu. Ini seharusnya tidak mengejutkan siapa pun, dan gagasan bahwa ini adalah 'permainan yang buruk' karena daya tariknya yang direkayasa menurut saya aneh. Apakah ini benar-benar merupakan tanda kemerosotan moral karena orang-orang suka menghirup lumpur yang tidak ada gunanya dari waktu ke waktu?

Apakah ini benar-benar merupakan tanda kemerosotan moral karena orang-orang suka menghirup lumpur yang tidak ada gunanya dari waktu ke waktu?

Tapi aku mengerti. Sungguh menyedihkan menyaksikan karya-karya besar terbuang sia-sia, terutama ketika masa-masa sulit saat ini belum berakhir. lain permainan bertahan hidup. Tapi Palworld sendiri tidak menyalakan api tersebut—hal itu hanya dipicu oleh kesediaan untuk melakukan hal yang populer dan keberuntungan yang besar. Karena itu, saya tidak tahu apakah Palworld adalah bukit tempat seseorang harus mati.

Pada akhirnya, memasuki wacana yang sedang berlangsung dan berkata: 'Hei, mungkin wacana itu sendiri buruk?' tidak akan menghentikan siapa pun, buzzkills tidak populer. Tapi Palworld adalah game pertama setelah sekian lama di mana kemarahan terasa ditujukan pada suatu target hanya karena targetnya ada.

Wacana, kursus itu

Akses awal Palworld

(Kredit gambar: Pocketpair)

Palworld—entah kritik tersebut benar atau tidak—telah menjadi simbol sementara dari kecerobohan yang dihasilkan oleh AI, perusahaan yang mengejar tren, dan produk turunan bajakan secara bersamaan. Dan semua ini mungkin tidak adil dan tidak berdasar.

peradaban 6

Namun di dunia fantasi di mana Pocketpair melakukan semua itu, dan bergantung pada kekuatan keadilan, apa yang sebenarnya kami capai—mengembalikan sebagian besar pasar Nintendo? Apa yang telah kami buktikan, bahwa Anda hanya akan mendapat masalah karena menggunakan AI jika Anda cukup kecil untuk terpengaruh oleh opini publik?

Saya akan mengambil garpu rumput bersama Anda semua dalam skenario yang tidak terduga bahwa semua 'mungkin' ini akan berubah menjadi 'pasti' yang sangat hebat. Tapi saya akan merasakan rasa pahit di mulut saya—perasaan bahwa satu-satunya alasan kami menemukan bukti adalah karena Pocketpair tidak berpengalaman atau tidak cukup kaya untuk memainkan permainan yang diperlukan untuk dimainkan.

Peta jalan Palworld : Paket akses awal
Modifikasi Palworld : Perubahan terbaik untuk dipasang
Multipemain Palworld : Bagaimana cara bekerja sama
Server khusus Palworld : Teman Penuh Waktu
Panduan pemuliaan Palworld : Memulai dengan kue dan telur

' >

Sahabat Terbaik : Apa yang harus ditangkap lebih awal
Peta jalan Palworld : Paket akses awal
Modifikasi Palworld : Perubahan terbaik untuk dipasang
Multipemain Palworld : Bagaimana cara bekerja sama
Server khusus Palworld : Teman Penuh Waktu
Panduan pemuliaan Palworld : Memulai dengan kue dan telur

Pesan Populer