Saatnya Creative Majelis membuat sekuel Total War: Empire, game paling berantakan dan ambisius

Pasukan di Total War: Empire

(Kredit gambar: Sega)

Total War yang bersejarah berada di tempat yang aneh saat ini. Saat ini, Warhammer terasa seperti andalan Total War, dengan Creative Assembly Sofia diberi kendali sejarah sementara studio utama berfokus pada orc dan elf. Total War: Pharaoh adalah game Total War inti pertama Sofia, setelah sebelumnya mengerjakan spin-off Saga yang lebih kecil—tetapi masih terasa seperti bagian dari seri sekunder tersebut, melanjutkan eksperimen studio dari Troy: A Total War Saga.

Dalam ulasan Total War: Pharaoh kami memberikannya 80%, tapi saya belum jatuh cinta padanya seperti yang saya lakukan pada Total War bersejarah terakhir yang berukuran sangat besar dari Creative Assembly. Bahkan dengan fokus lasernya pada era tertentu dalam sejarah Tiongkok, Three Kingdoms adalah permainan strategi yang luas, sangat kaya akan pahlawan bersejarah dan legendaris serta memiliki banyak unit unik. Rasanya eksperimental, seperti Sagas, tetapi memiliki skala dan ambisi seri utamanya. Sayangnya, dukungan untuk Tiga Kerajaan berakhir dengan cepat, dan Majelis Kreatif belum mengumumkan tindak lanjutnya.



Tentara di Kekaisaran

(Kredit gambar: Sega)

palworld bersinar

Mudahnya, saya punya beberapa ide tentang di mana studio harus memusatkan perhatiannya: Creative Assembly harus kembali ke Total War: Empire. Ketika Empire pertama kali diumumkan, saya bosan bekerja di broker asuransi, dan menghabiskan sebagian besar hari-hari saya mengabaikan tanggung jawab saya, malah menyerap setiap detail kecil yang saya bisa tentang Total War berikutnya. Minat sejarah saya biasanya terletak jauh ke belakang—saya punya gelar MA dalam Studi Klasik, jadi saya benar-benar seorang anak dunia kuno—tetapi cakupan menakjubkan yang disajikan membuat saya lebih bersemangat tentang Perang Total di era musket ini daripada salah satu pendahulunya.

Ini akan menjadi strategi besar Total War, yang memberi kita seluruh dunia untuk diperebutkan. Dan yang sama menariknya adalah janji pertempuran yang terasa sangat berbeda dengan dinamika infanteri/pemanah/kavaleri yang digunakan di setiap Total War lainnya. Senjata! Dikirim! Kematian berjalan di bawah hujan peluru! Setiap tangkapan layar dan godaan membuatku gemetar karena antisipasi.

Sayangnya, kenyataannya ternyata mengecewakan. Empire adalah Perang Total yang paling bermasalah, dan segala sesuatu yang menarik atau baru dengan cepat dirusak oleh AI yang mengerikan, yang tidak mampu menangani kampanye sebesar ini dan sama-sama tidak kompeten dalam pertempuran, dengan senang hati melakukan gerakan bunuh diri yang tidak masuk akal. Pertarungan jarak jauh secara umum berantakan, dan saya sering mendapati diri saya berteriak pada unit saya karena mereka menolak menembak hanya karena beberapa tentara tidak dapat membentuk formasi. Dan setelah beberapa pertarungan, kebaruan musket memudar, menunjukkan kurangnya keragaman unit dan potensi taktik. Sementara itu, pertarungan kapal tampak luar biasa, tetapi pada akhirnya merupakan pengalihan dangkal yang membuat saya ingin melarikan diri dari laut secepat mungkin. Namun ada begitu banyak hal bagus dalam game yang berantakan itu sehingga rasanya salah jika tidak mencobanya lagi.

Perang Dunia

Dikirim dalam Total War: Empire

(Kredit gambar: Sega)

Diplomasi, penelitian, dan penyampaian cerita mendapat lebih banyak perhatian, sehingga menghasilkan kampanye yang lebih kaya, meskipun sistem di balik fitur-fitur ini selalu terasa agak sulit. Provinsi mempunyai lebih banyak permasalahan dalam pengelolaan karena adanya pemukiman kecil dan pelabuhan, sementara kota mempunyai ukuran yang berbeda-beda—sesuatu yang telah kita lihat berlanjut dalam seri ini. Potensinya masih belum terealisasi, namun pertarungan darat yang sulit masih tetap menunjukkan kehebatan. Mereka tidak pernah merasa tersesat, dan dengan penyesuaian pada pencarian jalan, AI, dan medan yang lebih bervariasi, mereka benar-benar bisa bernyanyi. Meskipun saya belum pernah terlibat dalam pertempuran laut, peningkatan kegunaan kapal, yang dapat menyerang jalur pasokan, benar-benar merupakan tambahan yang disambut baik.

Pada tahun-tahun berikutnya, Empire mengalami kemajuan pesat melalui patch dan modder. AI tidak pernah berhenti menjadi rapuh, namun bug telah diatasi, dan bahkan lebih banyak perbaikan dilakukan DarthMod , telah lama dianggap sebagai salah satu hal terbaik yang keluar dari Empire.

Nick Thomadis, pencipta DarthMod, kemudian bergabung dengan pengembang Ukraina Game-Labs, di mana ia menjabat sebagai desainer utama Ultimate General: Civil War, antara lain. Pendekatan Perang Saudara terhadap pertempuran di era ini benar-benar terasa seperti cetak biru yang harus diikuti oleh Majelis Kreatif. Masalah keberagaman unit, misalnya, ditangani secara luar biasa dengan menjadikan unit jauh lebih fleksibel. Era ini tidak terlalu kondusif bagi berbagai jenis pasukan, tetapi Perang Saudara membuat mereka lebih fleksibel, dengan banyak senjata bersejarah yang mengubah kemampuan mereka. Dan yang lebih penting diberikan pada bagaimana Anda sebenarnya menggunakan pasukan. Memanfaatkan medan, perlengkapan, dan manuver sayap membuat perbedaan besar. Begitu banyak pertempuran Total War yang masih tergantung pada unit yang Anda pilih, dan paradigma klasik batu, kertas, gunting, tetapi pertempuran Perang Saudara menempatkan keterampilan dan pengambilan keputusan taktis di garis depan.

Garis tembak di Empire

(Kredit gambar: Sega)

Sementara itu, karya Creative Assembly pada Warhammer telah menunjukkan bahwa studio tersebut menjadi lebih mampu membuat game yang mengelola kampanye raksasa. Kampanye Kerajaan Abadi begitu besar sehingga saya hampir tidak dapat membayangkannya, dengan ratusan faksi yang berebut seluruh dunia fantasi. Itu hanya satu ruang yang berkesinambungan, tidak dibagi menjadi beberapa teater yang berbeda, dan meskipun AI Total War masih belum sempurna, ia jauh lebih mampu menghadapi lapangan bermain yang begitu luas dibandingkan di masa Kekaisaran.

Kombinasi pengaruh potensial dan pengalaman Majelis Kreatif menjadikannya lebih baik dalam menghadapi Empire lagi.

Kombinasi pengaruh potensial dan pengalaman Creative Assembly menjadikannya lebih baik dalam menghadapi Empire lagi, dan ini juga terasa seperti perombakan yang dibutuhkan oleh game bersejarah. Bahkan dengan duel pahlawan Tiga Kerajaan dan keunikan taktis Troy dan Firaun, pertarungan real-time Total War tidak berubah secara dramatis sejak awal, setidaknya tidak dalam hal aksi momen-ke-momen. Anda masih, secara umum, saling menghancurkan unit satu sama lain, mencoba memastikan jenis unit Anda memiliki keunggulan dibandingkan musuh Anda, dan ketika musuh terlibat, Anda menempatkan beberapa pasukan di belakang mereka, mengepung mereka dan mengurangi jumlah dan semangat mereka.

Tentu saja, deskripsi yang disaring ini mengabaikan banyak nuansa, tetapi Anda benar-benar dapat melakukan apa pun selain ini. Namun, dengan latar abad ke-18 dan ke-19, Empire memberi kita cara bertarung yang sangat berbeda. Perkembangan senjata api dan artileri benar-benar mengubah medan perang, dan meskipun Empire tidak berhasil untuk pertama kalinya, tidak dapat disangkal bahwa ini terasa seperti generasi Total War yang benar-benar baru. Sangat disayangkan bahwa gaya pertempuran ini berakhir menjadi jalan buntu evolusioner untuk seri ini, dengan pengecualian DLC Fall of the Samurai dari Shogun 2 yang luar biasa, yang sayangnya telah diganti namanya menjadi Saga yang berdiri sendiri dan terjebak dalam bundel yang lebih mahal.

Pasukan menyerang benteng di Empire

(Kredit gambar: Sega)

Namun, upaya kedua yang berani mungkin merupakan hal yang dibutuhkan oleh Total War—dan Creative Assembly. Sesuatu yang pedas dan tak terduga menyegarkan seri ini dan membuatnya berbeda dari Warhammer. Sebab, saat ini, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh seri utama yang tidak ditawarkan oleh Warhammer? Hanya suasana yang lebih membumi, dengan lebih sedikit faksi dan tipe unit. Mereka sebagian besar bermain dengan cara yang sama, tetapi Warhammer menawarkan lebih banyak dengan RPG dan sistem yang berdekatan dengan RPG.

Namun saya curiga Sega akan mendorong sesuatu yang lebih konservatif. Majelis Kreatif sedang mengalami masa buruk saat ini, dengan FPS keliru mereka, Hyena, dihapuskan tepat sebelum mencapai garis finis. Sementara itu, di sisi Total War, menawarkan DLC yang lebih kecil tanpa mengurangi harganya telah menimbulkan banyak pertikaian dengan komunitas. Lingkungan seperti inilah yang saya harapkan penerbit akan bermain aman dengan sesuatu yang lebih familiar dan populer, mungkin Medieval 3? Tapi aku ingin terkejut.

Pesan Populer