Epoch Terakhir adalah segalanya yang saya harapkan dari Diablo 4, dan ARPG pertama yang menarik saya menjauh dari Path of Exile dalam lebih dari satu dekade

Zaman Terakhir

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Path of Exile telah menjadi hal yang konstan dalam hidup saya selama dekade terakhir. Grinding Gear Games berhasil menciptakan pembunuh Diablo sejati dengan pohon keterampilan pasifnya yang luar biasa brilian, jarahan yang rumit, sistem permata yang berfungsi sebagai alternatif fantastis untuk perkembangan keterampilan aktif tradisional, semuanya dikemas dalam sebuah petualangan dengan atmosfer yang sangat murung mengingat kembali masa lalu Diablo 2 yang indah. Ikuti liga musiman teratas yang memperkenalkan mekanisme baru yang dramatis, yang kemudian digabungkan ke dalam permainan inti, dan Anda akan mendapatkan ARPG yang tidak pernah berhenti relevan. Tapi setelah bertahun-tahun kepincut, sekarang saya curang dengan Last Epoch.

Saya telah mencoba-coba banyak ARPG lain sejak obsesi saya terhadap Path of Exile dimulai, dari Grim Dawn yang luar biasa hingga remaster Titan Quest yang penuh nostalgia. Lalu ada Diablo. Diablo 3 mempunyai banyak pencela, tapi setelah Reaper of Souls saya berpendapat bahwa dia memiliki manfaat yang sama dengan Diablo 2, dan jauh lebih banyak daripada Diablo 4, yang saya coba dengan keras untuk masuki, hanya untuk menjadi sangat bosan sehingga Saya hampir tidak bisa menyelesaikan kampanye. Kelihatannya hebat, penuh dengan suasana gotik, dan akhirnya membuatku bisa menunggang kuda, tapi itu sangat aman, sangat membosankan. Dalam setiap contoh, saya bergegas kembali ke PoE, tetapi sejak saya mulai memainkan Last Epoch saya hampir tidak memikirkan ARPG favorit saya lagi.



Saya masih memiliki banyak Epoch Terakhir yang harus diselesaikan—saya baru saja mencapai permainan akhir beberapa hari yang lalu dan hal itu sudah sangat menarik perhatian saya—tetapi saya pikir itu mungkin akan mengalahkan semuanya. Saya benar-benar menjilatnya. Saya bahkan harus istirahat dari perang Helldivers 2 yang tak ada habisnya, yang menyita banyak waktu saya bulan ini.

Cutscene dengan pertarungan makhluk ajaib

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Jody tidak begitu terkesan, memberikannya nilai 60 dalam ulasan Last Epoch-nya, dan dia tidak salah tentang aksinya yang tidak memberikan pukulan yang sama seperti Diablo 4. Perbedaan kami adalah pentingnya kualitas animasi dan umpan balik visual dalam ARPG. . Aku benar-benar tidak peduli sama sekali. Maksud saya, tentu saja, akan sangat bagus jika Last Epoch memiliki tingkat presentasi yang sama dengan Blizzard terbaru, tapi saya akan mengurangi rasa panik untuk mendapatkan lebih banyak daging, dan itulah yang ditawarkan Last Epoch.

Ketika saya dikelilingi oleh monster dan sihir elemen serta hujan jarahan, saya tidak terlalu memperhatikan hal-hal ini. Dan terlepas dari semua ini, menurut saya Last Epoch masih menarik secara visual. Memang itu semua adalah kisah fantasi yang khas, tetapi ketika saya memanggil gunung es dari dalam tanah atau menggunakan kemampuan Runemaster saya untuk mengisi layar dengan ledakan unsur, dampak serangan saya membuat saya merasa sangat kuat. Dan karenanya sangat bahagia. Jadi dalam hal aksi, Last Epoch bisa bersaing dengan yang terbaik dari mereka.

wryms melintasi bg3

Jalan tengah

ledakan misterius

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Apa yang benar-benar membuat saya menjauh dari Path of Exile adalah potensi pembangunannya. Ada kelancaran dalam perkembangan yang meniru tempo Diablo yang lebih mudah diakses, tetapi jika Anda menggali lebih dalam, ada begitu banyak hal yang bisa dimainkan oleh para pembuat teori di sini. Jadi, apa yang kita miliki adalah yang terbaik dari kedua dunia: sebuah permainan di mana Anda bisa masuk ke ruang bawah tanah dan meledakkannya dengan mantra favorit Anda, dengan cepat menjadi semakin kuat; tetapi di mana Anda juga dapat menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari statistik dan item, serta keterampilan pasif dan aktif Anda, sampai Anda mulai pusing dan hanya meretas bangunan yang sangat kuat dari pembuat teori yang jauh lebih cerdas.

Jadi, apa yang kita miliki adalah yang terbaik dari kedua dunia.

Setelah Anda memilih kelas penguasaan khusus, Anda akan terkunci di dalamnya, tetapi ini sepertinya bukan batasan yang besar. Pohon keterampilan pasif dari setiap penguasaan, misalnya, dapat digunakan terlepas dari mana Anda sebenarnya bermain, jadi pada akhirnya Anda memiliki empat pohon keterampilan pasif eklektik untuk digunakan per kelas. Anda tidak akan bisa menggunakan keterampilan aktif dari kelas penguasaan lainnya.

Menghormati juga sama fleksibelnya dan menginspirasi eksperimen sepanjang perjalanan, apakah Anda seorang penyihir pemula atau seorang jagoan yang tangguh dalam pertempuran yang melompati garis waktu alternatif untuk menghadapi serangkaian bos yang tidak pernah berakhir di permainan akhir. Menghargai pasif membutuhkan emas, dan menghormati keterampilan aktif Anda akan menetapkan keterampilan baru Anda pada tingkat keterampilan minimum, jadi Anda berpotensi menjadi sedikit lebih lemah untuk sementara waktu, tetapi itulah batasan sistem.

Pohon keterampilan pasif

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Sejujurnya, pengorbanan ini tidak seberapa. Hal ini memaksa Anda untuk meluangkan sedikit waktu pada bangunan baru Anda sebelum membuang semua poin keahlian Anda ke dalam hal-hal yang, sebenarnya, jika Anda memiliki lebih banyak pengalaman dengan bangunan tersebut, Anda akan menyadari bahwa bangunan tersebut tidak terlalu optimal. Jika Anda hanya menyalin sebuah build, tentu saja, hal itu mungkin tidak menjadi masalah, namun bagaimanapun juga, tidak butuh waktu lama untuk mendapatkan semua poinnya kembali. Perlu juga dicatat bahwa tingkat keterampilan minimum Anda meningkat seiring dengan peningkatan keterampilan Anda, jadi Anda tidak perlu memulai dari awal.

Semua ini menunjukkan bahwa Last Epoch sudah matang untuk eksperimen pembangunan. Tampaknya terbatas—pada awalnya—jumlah keterampilan aktif yang Anda miliki di bar Anda juga memaksa Anda untuk benar-benar memikirkan sinergi, dan memastikan bahwa semua yang ada di hotbar Anda penting. Dan seperti kebanyakan ARPG, menukar keterampilan ini sederhana: cukup klik pada keterampilan tersebut dan Anda akan melihat semua keterampilan lain yang telah Anda buka, memungkinkan Anda bermain-main dengannya sepuasnya. Saat pertarungan memanas, saya sebenarnya bersyukur saya hanya punya lima keterampilan yang perlu dikhawatirkan, dan keterampilan tersebut menawarkan kegunaan yang lebih dari cukup.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya adalah anak Runemaster. Ini adalah kelas penguasaan Mage yang berfokus pada mencampur dan mencocokkan elemen untuk menciptakan mantra baru yang mengesankan. Gunakan mantra Mage Glacier beberapa kali, misalnya, dan Anda akan menerima tiga rune es, setelah itu Anda dapat menggunakan Runic Invocation untuk memanggil ledakan es yang besar. Namun, kombinasi elemen yang berbeda tidak hanya menghasilkan ledakan yang berbeda, karena Anda juga dapat membuat mantra pelindung saat Anda dikelilingi oleh efek elemen, atau Anda dapat melemparkan menara elemen untuk mengganggu monster sambil mengeluarkan mantra lainnya.

Penyihir pembekuan

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Yang terakhir tampaknya menjadi meta saat ini untuk Runemasters saat ini. Dapatkan rune penerangan dan dua rune api dan Anda dapat menggunakan mantra Hydrahedron, yang memuntahkan proyektil api yang dapat meledak ke musuh di sekitar. Mendapatkan tiga rune hanya membutuhkan beberapa detik, dan Runic Invocation tidak memiliki cooldown, jadi satu-satunya batasan Anda adalah kumpulan mana Anda. Di sinilah Mana Strike berperan: ini adalah serangan jarak dekat untuk penyihir yang memulihkan mana, yang dapat ditingkatkan dengan berbagai cara, termasuk dengan meningkatkan area efeknya dan berapa banyak mana yang dikembalikan kepada Anda. Dengan cara ini, Anda tidak perlu berhenti melakukan transmisi. Tapi ini juga berarti kamu harus dekat dengan musuh, dan kamu agak lembek sebagai seorang caster, jadi menumpuk item vitalitas dengan banyak resistensi sangatlah penting.

Mencari tahu semua risiko dan manfaat dari bangunan Anda, serta cara memitigasi kelemahan dan menghadapi potensi ancaman, adalah inti dari ARPG bagi saya. Ini adalah permainan pemecahan masalah di mana, setelah Anda menyelesaikan semua penjumlahan, mengumpulkan semua peralatan yang Anda perlukan dan menelusuri berbagai pohon keterampilan, Anda adalah dewa yang tak terhentikan. Ini luar biasa.

Berasal dari Path of Exile, saya juga sangat menghargai betapa kuatnya perasaan saya sejak awal. Ada banyak build leveling hebat di PoE yang dapat membuat Anda merasa seperti kue daging, tetapi juga sangat mudah untuk merasa kewalahan, atau kekurangan tenaga dalam waktu lama saat Anda mencoba mengembangkan build Anda. Epoch Terakhir, sementara itu, memberi Anda beberapa kemampuan yang sangat kuat sejak dini. Mantra Disintegrasi Mage (pemain Diablo yang menyukai sinar akan menyukai mantra ini) dapat menembus seluruh layar musuh dalam hitungan detik, sementara Glacier dapat menghentikan musuh di jalurnya dan menghabisi sebagian besar dari mereka sebelum Anda perlu melemparkannya untuk kedua kalinya. .

Pekerjaan kedua

Menu kerajinan

peramban game multipemain daring

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Saya yakin ini adalah ARPG bagi saya jauh sebelum saya terjebak dalam kerajinan atau perdagangan, namun sistem ini benar-benar memperkuat obsesi saya yang sedang berkembang. Saat Anda berusaha keras menuju akhir permainan, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang perincian. Epoch Terakhir akan memberikan sejumlah besar jarahan kepada Anda di setiap peta, dan melalui toko-toko di setiap kamp Anda dapat membeli apa yang Anda butuhkan atau bertaruh pada item acak hingga level 40.

Jadi meskipun perlengkapan belum menjadi perhatian, Last Epoch tetap memastikan untuk memberi Anda jarahan sebanyak itu kapan pun bisa.

Yang perlu Anda khawatirkan hanyalah memastikan senjata Anda ditingkatkan dan statistik perlengkapan Anda mendukung gaya bermain Anda secara luas. Ini tidak benar-benar sampai bos terakhir dari kampanye di mana Anda bahkan harus peduli tentang batas resistensi atau hal-hal seperti itu, dan itu adalah hal yang baik karena sampai akhir pertandingan Anda berada di bawah kekuasaan RNG.

Meskipun demikian, Anda masih akan menemukan banyak hal menarik di awal dan pertengahan permainan, dan berkat beberapa filter jarahan yang sangat berguna, Anda tidak perlu khawatir memungut sampah. Hal-hal unik dapat dijatuhkan secara acak yang menambah karakter Anda dengan banyak cara yang aneh, atau memberi Anda mekanisme baru. Perlengkapan eksperimental, sementara itu, dapat dijarah dari mayat penyihir yang diasingkan, dan meskipun Anda tidak menggunakannya, Anda masih dapat mencabut imbuhan eksperimentalnya untuk digunakan dalam sistem kerajinan. Jadi meskipun perlengkapan belum menjadi perhatian, Last Epoch tetap memastikan untuk memberi Anda jarahan sebanyak itu kapan pun bisa.

Mengendarai elang raksasa

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Namun, untuk build endgame, perlengkapan Anda menjadi sangat penting—setidaknya jika Anda berencana untuk mencapai potensi penuh build Anda. Dan di situlah sistem kerajinan dan perdagangan berperan. Sekarang, Anda dapat langsung mulai membuat kerajinan, tetapi lebih baik Anda menyimpan semua pecahan dan mesin terbang untuk permainan akhir. Namun, Anda harus mewaspadai imbuhan yang cocok dengan bangunan yang Anda inginkan, dan hancurkan item yang mengandung imbuhan tersebut. Tapi aku terlalu terburu-buru.

Kerajinan Last Epoch tidak berbeda dengan Path of Exile, karena pada dasarnya Anda menempa item dengan pengubah baru, tetapi jauh lebih mudah untuk menguraikannya karena Anda hanya perlu benar-benar menguasai beberapa sistem, sedangkan PoE memiliki kerajinannya. bangku, mengubah item dengan bola, kerajinan fosil, berburu binatang buas, dan sebagainya.

Semua item selain item unik dapat ditingkatkan hingga empat imbuhan yang menambah perlengkapan, menambahkan segalanya mulai dari peningkatan kerusakan seiring waktu hingga poin spesialisasi tambahan yang dapat diterapkan pada keterampilan tertentu. Hal ini dapat mengurangi potensi penempaan suatu item, dan ketika potensinya mencapai nol, item tersebut tidak dapat ditempa ulang lagi, sehingga menghentikan Anda untuk meningkatkan item tanpa batas (meskipun ada beberapa cara untuk mengatasi hal ini dengan menggunakan mesin terbang tertentu). Jika Anda ingin membuat item yang sangat spesifik, dan Anda memiliki pecahannya, hanya sedikit yang akan menghalangi Anda.

Ada sistem lain yang dirancang untuk memungkinkan Anda menempa item legendaris di mana Anda menggabungkan perlengkapan unik dan agung menjadi sesuatu yang baru, dan yang paling keren dari sistem ini adalah bahwa ini tidak hanya tentang menggiling bahan kerajinan, melainkan mengirim Anda ke ruang bawah tanah permainan akhir di mana Anda akan memilikinya. untuk mengatasi semua tantangannya sebelum Anda diberi kemampuan untuk menempa item baru. Jadi, Anda harus bertualang dan melakukan sedikit perjalanan waktu untuk mendapatkan kapak baru yang mewah. Rasanya sedikit lebih bermakna.

Pilihan perdagangan

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Sebagai dokter hewan Path of Exile, saya juga penggemar berat sistem perdagangan endgame yang digerakkan oleh pemain Epoch Terakhir, dan sejujurnya ini terasa seperti sebuah peningkatan. Daripada secara eksklusif membuat Anda berdagang langsung dengan pemain lain atau menjelajahi situs perdagangan, Last Epoch memungkinkan Anda untuk (opsional) bergabung dengan Merchant's Guild, memberi Anda akses ke sekelompok pedagang NPC yang menjual barang-barang yang telah disiapkan oleh para pemain untuk dijual. Ini adalah jalan tengah antara perdagangan langsung dan rumah lelang, tetapi dengan mekanisme yang disempurnakan yang memberi Anda tujuan yang jelas.

Ada sistem perkembangan terpisah untuk faksi ini di mana Anda bisa mendapatkan bantuan dengan membunuh musuh dan menyelesaikan misi, serta menjual barang di pasar, yang kemudian dapat dibelanjakan (bersama dengan emas) untuk berbelanja. Berbelanja (dan pada tingkat yang lebih rendah membunuh dan menyelesaikan misi) akan memberi Anda reputasi di guild, yang pada gilirannya akan membuka hadiah. Pada level 1, Anda hanya bisa membeli barang normal, ajaib, dan langka (meskipun Anda bisa menjual apa saja). Namun, naiklah ke level 10 dan Anda juga bisa membeli item legendaris.

Apa yang membuat sistem ini terasa lebih unggul dibandingkan sistem perdagangan multipemain lainnya adalah karena sistem ini terasa begitu terintegrasi ke dalam permainan. Saya selalu merasa agak aneh hanya melakukan perdagangan langsung atau menggunakan rumah lelang karena rasanya dunia nyata terlalu melanggar fantasi menjadi pahlawan RPG pembunuh monster, tetapi dengan mengikatnya ke dalam faksi ini dan sistem perwakilan yang menyertainya. Saya tidak pernah merasa seperti dikeluarkan dari permainan. Dan yang sama pentingnya adalah bagaimana hal ini memberi saya tujuan dalam game yang harus saya capai, dan alasan lain untuk keluar dan melakukan beberapa misi, yang pada gilirannya memberi saya lebih banyak uang, mesin terbang, dan pecahan. Itu adalah lingkaran yang menggelitik otak saya di tempat yang tepat.

Kembali ke masa depan

Dikelilingi oleh segerombolan

(Kredit gambar: Permainan Jam Kesebelas)

Jadi! Saya sangat menyukai Zaman Terakhir. Untuk saat ini. Tapi kekuatan sejati Path of Exile ada dalam evolusinya yang konstan. Ini bukan permainan yang sama seperti satu dekade lalu, atau bahkan setahun lalu. Pertanyaannya kemudian adalah seberapa besar daya tahan yang dimiliki Last Epoch. Dan kita tahu dari Diablo 4, tidak mudah hanya mengikuti struktur musiman. Musimnya tidak menginspirasi saya untuk kembali. Berapa lama hubungan cinta ini akan bertahan masih belum jelas, tapi saat ini aku sangat bahagia bermalas-malasan dalam fase bulan madu, mengubah Runemaster-ku menjadi dewa menara.

Saat ini saya sangat senang bermalas-malasan dalam fase bulan madu, mengubah Runemaster saya menjadi dewa menara.

Namun, sebelum saya berhenti menulis terlalu banyak tentang Last Epoch, saya harus memperingatkan calon pemain bahwa peluncurannya tidak berjalan mulus. Seperti Helldivers 2, game ini terbukti terlalu populer untuk kebaikannya sendiri dan game ini mengalami penurunan jumlah pemain. Saya telah menghabiskan banyak waktu untuk menangani masalah koneksi dan bahkan tidak berhasil mencapai titik di mana saya terjebak dalam antrean. Seringkali, ketika saya masuk ke dalam game, saya masih harus menghadapi waktu pemuatan yang sangat lama antar area—jika saya tidak melakukan booting sebelum saya tiba. Namun segala sesuatunya tampak membaik, dan kemarin saya harus bermain selama delapan jam (saya tahu, saya punya masalah) tanpa masalah apa pun, selain sedikit kelambatan di hub.

Pesan Populer