Star Wars Jedi: Ulasan orang yang selamat

Putusan kami

Star Wars Jedi: Survivor adalah sekuel luar biasa dan kisah Star Wars yang menyenangkan, tapi mungkin menunggu performa yang lebih baik.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

PERLU DIKETAHUI

Apa itu? Petualangan Star Wars orang ketiga dengan pertarungan bagaikan jiwa.
Tanggal rilis 28 April 2023
Harapkan untuk membayar /£65
Pengembang Hiburan Kebangkitan
Penerbit Seni Elektronik
Ditinjau pada GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, RAM 32 GB
Dek Uap Tidak didukung
Tautan Situs resmi



Periksa Amazon 20 ulasan pelanggan Amazon

Star Wars Jedi: Survivor hadir pada saat ada terlalu banyak Star Wars, dan sebagian besar tidak bagus. The Mandalorian menjadi terlalu murahan di musim ketiganya, pertunjukan Boba Fett dan Obi-Wan hanyalah cerita sampingan yang ompong, dan antusiasme terhadap gelombang film berikutnya, paling banter, tidak terdengar. Jedi: Survivor melawan tren ini. Ini adalah salah satu hal terbaik yang terjadi pada seri ini selama bertahun-tahun, dan merupakan game Star Wars modern terbaik.

Sekilas tentang Jedi: Survivor sepertinya ia berada di sisi Star Wars yang lebih aman dan lembut—jedi berbakat dengan potensi yang belum dimanfaatkan, pendamping droid yang setia, dan kru yang suka berpetualang pasti melukiskan gambaran itu, tetapi masih ada lagi yang ada di Cal Kestis. Jedi: Survivor tidak menghindar dari babak tergelap dalam sejarah Star Wars, menemukan humor di dunia yang tidak adil, dan terkadang menyerah pada ketidakberdayaan.

Ini bukan cerita tentang melawan Kekaisaran, melainkan tentang mengatasi dominasinya, bergulat dengan kesia-siaan pemberontakan, dan mempertanyakan apa yang masih harus diperjuangkan. Media Star Wars modern yang paling dekat dengan hal ini adalah Andor, meskipun penyampaian ceritanya tidak terlalu ambisius atau sinis. Sayangnya, tema-tema tersebut tidak lagi ada di tengah-tengah cerita, sementara Cal Kestis dan kru menghibur amukan gila seorang pria jahat dengan lightsaber merah, mengingatkan kita bahwa ini masih belum dipetakan di luar angkasa.

Tapi kawan, apakah ini ruang yang bagus? Belum dipetakan. Faktanya, lebih baik karena Jedi: Survivor melepaskan diri dari tren Naughty Dog yang dikejar Fallen Order 2019. Ya, Cal memanjat bangunan yang runtuh dan berayun dengan tali (terutama pada jam buka), tapi dia juga melakukan lompat ganda, lari udara, wallrun, dan grapple hook di semua tempat. Ada rasio pertarungan dan platform yang hampir sama, dan keduanya menyenangkan kali ini.

Jedi: Survivor mengunjungi kembali era ketika game aksi orang ketiga dirancang seperti pusat kebugaran di hutan—lubang kematian tak berdasar yang diapit oleh dinding khusus yang bisa Anda panjat, platform yang bergerak tanpa alasan sama sekali, balon mengambang yang melontarkan Anda melintasi langit . Respawn telah menghidupkan kembali platformer 3D beranggaran besar, dan ini luar biasa.

penyintas jedi perang bintang

(Kredit gambar: Muncul kembali)

Sisi planet

Sebagian besar semangat platformer Jedi: Survivor terasa di dunia pusatnya di Koboh, sebuah planet perbatasan di tengah perang wilayah antara stormtroopers dan perampok yang menggunakan droid prekuel yang diprogram ulang. Anda mungkin terkejut mengetahui bahwa separuh (jika tidak lebih) permainan berlangsung di Koboh, tetapi itu karena permainan ini mengemas beberapa level berukuran penuh, pencarian sampingan, area rahasia, ruang teka-teki, dan pertempuran bos opsional. Ini adalah dunia yang dalam, luas, dan secara teknis terbuka, tetapi bukan kotak pasir tanpa batas. Ini lebih seperti kumpulan level linier yang terhubung ke area pusat seperti jari-jari pada roda—platformer bergaya PS2 tanpa layar pemuatan, pada dasarnya.

Satu-satunya hal yang hilang dari Jedi: Survivor adalah jejak permata atau koin mengambang untuk menarik perhatian saya ke area opsional. Sebaliknya, Respawn telah membuat selusin sidequest dan perburuan hadiah yang membawa Anda ke sudut peta yang jarang dijelajahi. Kadang-kadang pencarian datang dengan sedikit pengaturan cerita dari penduduk lokal Koboh, tetapi sering kali itu hanya tip untuk menyelam ke dalam gua untuk mencari harta karun atau informasi tentang droid jahat yang berkeliaran. Hadiah biasanya berupa fasilitas yang tidak memuaskan seperti 'lebih banyak meteran blok', celana baru, atau peningkatan bar kesehatan kecil, tetapi ruang bawah tanah mini dan teka-teki lingkungan Koboh cukup menyenangkan sehingga saya terus mencarinya.

Tapi aku menikmati bermain berdandan dengan Cal. Dia telah memperluas wawasannya lebih dari sekadar ponco, dan dapat dipadukan dengan kombinasi kemeja, jaket, celana, dan gaya rambut apa pun. Demikian pula, lightsaber, blaster, dan BD-1 Cal sendiri dapat dikustomisasi dengan lusinan bagian dan bahan berbeda. Detailnya sangat rapi dan saya yakin penggemar Star Wars yang lebih besar dari saya akan menemukan potongan lightsaber bagian tengah tertentu dan mengenali referensi yang tidak jelas, tetapi saya menemukan pengaturan yang saya sukai sejak awal dan jarang mengubahnya, yang menunjukkan gambaran umum masalah penjarahan di Jedi: Survivor. Anda tidak pernah tahu apakah peti berikutnya yang dibuka Cal berisi peningkatan permanen, telinga baru untuk BD-1, atau kumis stang.

penyintas jedi perang bintang

(Kredit gambar: Muncul kembali)

Beberapa momen Jedi: Survivor favorit saya datang dari menelusuri jalan samping dalam perjalanan saya menuju misi yang lebih besar. Saya selalu mencari celah ungu kecil yang memindahkan Cal ke dunia seperti mimpi untuk tantangan platforming atau pertempuran. Di sini, desain level Respawn menghilangkan aksi Uncharted dan mendukung Neon White—kumpulan lompatan, lari, dan keterampilan bergulat yang mendorong permainan platforming Jedi: Survivor yang sangat menyenangkan hingga ekstrem. Respawn telah berkembang jauh dari gerakan lesu Fallen Order.

kit model inti lapis baja

Alasan utama mengapa bepergian begitu menyenangkan adalah karena perjalanan mundurnya sangat mudah. Di Fallen Order, frekuensi perjalanan pulang pergi berarti saya harus melalui pertarungan yang sama dan memanjat lokasi yang sama empat atau lima kali. Jedi: Survivor mempercepat perjalanan cepat antar pos pemeriksaan dan lebih banyak jalan pintas.

Sebenarnya mungkin terlalu banyak jalan pintas. Anda akan menemukan yang baru setiap lima hingga sepuluh menit, hampir selalu dalam bentuk zipline atau tali. Mereka ada di mana-mana sehingga Anda tidak perlu mengulangi pendakian signifikan dua kali. Pintasan memang nyaman untuk membersihkan sidequest, namun penggunaannya yang berlebihan membuat ruang di antara pintasan tersebut terasa dibuat-buat dan agak sewenang-wenang.

Star Wars Jedi: Selamat

(Kredit gambar: EA)

Akademi Jedi

Salah satu aspek Jedi: Survivor yang belum dipikirkan ulang, tetapi sebenarnya tidak diperlukan, adalah pertarungan. Namun, ini telah ditingkatkan, dan bahkan lebih baik lagi sekarang karena droid ikut serta. Cal menjadi jauh lebih mematikan dengan pedang dalam waktu lima tahun—anggota badan dipotong dari serangan berat (pasukan dan droid), serangga raksasa dapat dibelah seluruhnya, dan terkadang Cal akan melepaskan peledaknya untuk eksekusi akhir yang Saya berasumsi dia belajar menonton John Wick.

motherboard terbaik

Saya terkesan dengan bagaimana Respawn berhasil membuat pedang yang pada dasarnya sama terasa seperti lima senjata berbeda.

Oh benar, Cal punya blasternya sekarang. Ini adalah salah satu dari dua posisi pedang baru di Jedi: Survivor dengan total lima: pedang tunggal, pedang dua sisi, pedang ganda, blaster, dan crossguard. Saya terkesan dengan bagaimana Respawn berhasil membuat pedang yang pada dasarnya sama terasa seperti lima senjata berbeda—setiap posisi memiliki rangkaian gerakan yang unik, pohon peningkatannya sendiri, dan pengorbanan yang melekat. Jangkauan pedang dua sisi yang panjang, misalnya, menjadikannya raja pengendalian massa yang tak terbantahkan, namun pukulannya tidak terlalu keras. Pedang ganda menghasilkan banyak kerusakan dengan cepat, tetapi Anda harus berkomitmen pada kombo panjang yang mengekspos sayap Cal. Sikap Crossguard (yang Kylo Ren) pada dasarnya adalah claymore abad pertengahan: potongan dan belahan yang menghancurkan yang membutuhkan waktu lama untuk disambungkan.

Saya akhirnya menggunakan posisi blaster dan crossguard untuk sebagian besar permainan karena keduanya paling menyenangkan untuk dicoba. Sikap blaster khususnya terasa sangat menyenangkan bukan Star Wars. Setengah dari serangan Anda bersifat jarak jauh dan Anda mengisi kembali amunisi blaster dengan memberikan kerusakan pedang. Serangan pedang dalam mode blaster meniru gerakan anggar, yang pukulannya tidak sekeras sikap pedang tunggal, tetapi memungkinkan Anda menjaga jarak saat mengisi ulang senjata.

Blasternya memiliki cara memberi dan menerima yang bagus yang konsisten dengan setiap pendirian, meskipun sebagian besar kelemahan dapat diatasi dengan poin peningkatan. Pohon senjata adalah perpaduan peningkatan bertahap yang sehat dan gerakan yang benar-benar baru, seperti serangkaian tusukan yang dengan cepat mengisi ulang peledak Cal. Setelah memaksimalkan pohon blaster dan melengkapi beberapa fasilitas gratis, saya berhasil membersihkan seluruh ruangan tanpa mengayunkan pedang—jelas jedi yang setara dengan bangunan sihir murahan di Elden Ring, dan saya tidak merasa malu.

Jedi: Pertarungan Survivor bagiku jauh lebih baik daripada pertarungan Fallen Order. Posisi adalah bagian darinya, dan memiliki tipe musuh tiga kali lebih banyak dengan mudah adalah hal yang bagus, tapi sejujurnya, saya suka itu lebih mudah. Saya hampir tidak pernah kalah dari sekelompok musuh normal dan ketika saya kalah, jalan pintas tersebut membuat saya kembali beraksi dalam waktu singkat. Stimulus kesehatan lebih mudah ditemukan dan banyak yang dibagikan hanya dengan mengembangkan cerita, yang sebenarnya seimbang dengan baik. Pada tingkat kesulitan default, saya biasanya memiliki rangsangan kesehatan yang cukup untuk nyaris tidak bisa melewati pertarungan yang sulit.

penyintas jedi perang bintang

(Kredit gambar: Muncul kembali)

Jalan yang kasar

Satu-satunya hal yang mengancam merusak waktu menyenangkan saya adalah masalah kinerja yang terus-menerus pada versi PC. Bahkan dengan driver terbaru Nvidia yang secara khusus dioptimalkan untuk game tersebut, framerate saya secara teratur melambat hingga merangkak pada saat-saat yang sangat mengganggu. Melangkah melewati pintu terkadang memicu penurunan framerate dua digit selama sepuluh detik atau lebih. Cutscene sering kali turun hingga 15-20 fps, dialog terpotong atau tumpang tindih, dan biasanya tidak pulih sampai saya mendapatkan kendali kembali.

Saya bukan ahli Unreal Engine, namun pelambatan terburuk sepertinya selalu terjadi saat game memuat sesuatu di latar belakang. Penggunaan peta galaksi di kapal Cal selalu berubah menjadi tayangan slide—mungkin karena peta itu mulai memuat planet yang akan saya kunjungi. Performa di bagian paling terbuka di Koboh juga cukup buruk. Pada RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz, dan RAM 32GB, saya beruntung bisa mencapai rata-rata 35 fps di dunia semi-terbuka. Level terisolasi berjalan dengan sempurna pada 80-90 fps, jadi jelas ada sesuatu yang aneh dengan cara Respawn menggambar ruang yang besar. Saya mencoba sebentar satu mesin lain (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, RAM 16GB) dan mengalami masalah yang sama.

penyintas jedi perang bintang

(Kredit gambar: Muncul kembali)

Mengotak-atik opsi grafis juga tidak banyak membantu. Tidak ada opsi asli untuk membatasi framerate, tetapi panel kontrol Nvidia berhasil. Satu-satunya pilihan upscaling adalah FSR 2.0, yang biasanya gagal meningkatkan fps saya tetapi selalu berhasil membuat wajah Cal buram dan gerakannya tidak jelas. Saya tidak pernah melewatkan DLSS lagi.

Untuk manfaatnya, ada patch pra-rilis yang akan hadir beberapa hari sebelum peluncuran, dan di antara catatan patch yang dibagikan EA kepada pers adalah 'peningkatan kinerja di semua platform.' Mudah-mudahan ini bisa membantu, tapi saya akan terkejut jika semua penurunan framerate tersebut hilang dalam semalam. Bagaimanapun, kita hidup di masa port PC yang buruk.

Selain performa yang tidak dapat diterima, kabar baiknya adalah saya masih bersenang-senang. Jedi: Survivor adalah game yang lebih besar dan lebih berani dari pendahulunya yang mengutamakan desain level yang ketat dibandingkan skala peta, suatu hal yang jarang terjadi di zaman kotak pasir yang luas. Ini adalah Respawn yang bekerja keras, setelah akhirnya menemukan apa yang berhasil dalam format petualangannya yang mirip jiwa.

Star Wars Jedi Survivor: Perbandingan Harga 20 ulasan pelanggan Amazon Amazon Tidak ada informasi harga Periksa Amazon Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 80 Baca kebijakan ulasan kamiStar Wars Jedi: Selamat

Star Wars Jedi: Survivor adalah sekuel luar biasa dan kisah Star Wars yang menyenangkan, tapi mungkin menunggu performa yang lebih baik.

Pesan Populer