Ulasan Starfield

Putusan kami

Starfield memiliki banyak DNA yang sama dengan Skyrim dan Fallout 4, tetapi pada akhirnya gagal mendapatkan keduanya.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Berikut beberapa hal berkesan yang saya lakukan di Bima Sakti selama dua minggu terakhir:



  • Memindai 250 planet, berjalan di lebih dari 100 planet, berenang di salah satunya, dan meninggal seketika karena hipotermia.
  • Berlabuh di 25 stasiun luar angkasa dan meledakkan lebih dari 50 kapal (mencuri beberapa juga)
  • Penyelundupan organ tubuh manusia dan kitab-kitab agama ilegal.
  • Segera ditangkap karena menyelundupkan organ tubuh manusia dan teks agama ilegal.
  • Mendengarkan ayahku memberitahuku bahwa dia bangga padaku, tepat sebelum dia memberiku pistol.
  • Bekerja untuk bos kejahatan, mencopet kunci pintunya, dan melakukan kejahatan di seluruh rumahnya
  • Menikah dengan belahan jiwaku sementara siput luar angkasa raksasa secara acak merayap ke arahku dan mengeluarkan suara-suara yang menjijikkan di kakiku. (Saya rasa, itulah risiko pernikahan di luar ruangan di planet asing yang berlumpur.)
Perlu diketahui

Apa itu? RPG luar angkasa besar yang telah lama ditunggu-tunggu dari Bethesda
Harapkan untuk membayar : /£60
Pengembang : Studio Permainan Bethesda
Penerbit : Pekerjaan Lunak Bethesda
Ditinjau pada : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, RAM 16GB
Multipemain? Tidak.
Tautan : Situs resmi

£33,99 Lihat di CDKeys £56,85 Lihat di ShopTo.Net £59,47 Lihat di Amazon Lihat semua harga (7 ditemukan)

Semakin sering saya memainkan Starfield, semakin saya menyukainya, dan untuk alasan yang sama saya menikmati kotak pasir RPG Bethesda lainnya. Bentrokan menyenangkan antara pencarian terstruktur dan sistem yang tidak dapat diprediksi menciptakan momen yang terasa lebih pribadi dan berkesan dibandingkan banyak game lainnya.

Namun, butuh beberapa saat bagi saya untuk menemukan kesenangan itu. Pengenalan Starfield sangat mudah untuk RPG Bethesda, dan beberapa tempat pertama yang Anda kunjungi, termasuk ibu kota game New Atlantis, cukup membosankan. Butuh sekitar selusin jam sebelum saya mulai benar-benar menikmatinya, tetapi setelah mendapatkan kredit pada misi utama dengan satu karakter dan mengabaikan misi untuk menjadi calon gembong narkoba dengan karakter lain, saya akhirnya dapat mengatakan bahwa, pada akhirnya, saya suka Starfield .

Tapi aku tidak melakukannya Cinta medan bintang. Dan itu benar-benar mengecewakan karena kecuali Fallout 76, saya menyukai setiap RPG Bethesda sejak Oblivion tahun 2006. Saya telah menghabiskan ratusan jam dalam permainan tersebut dan masih menemukan alasan baru hanya untuk menghabiskan lebih banyak waktu di dunia mereka, seperti memainkan peran NPC di Skyrim selama berminggu-minggu dan melihat berapa lama saya bisa memainkan Fallout 4 tanpa meninggalkan pemukiman awal Sanctuary.

Starfield adalah RPG terbesar Bethesda yang pernah ada, dan ia memiliki lebih banyak DNA yang sama dengan Skyrim dan Fallout 4 daripada yang saya perkirakan—namun pada akhirnya ia jauh dari kehebatan kedua game tersebut. Teman utama kurang berkepribadian, pencarian yang awalnya menjanjikan sering kali menghasilkan kesimpulan yang mengecewakan, dan penjelajahan luar angkasa tidak terasa seperti petualangan besar. Saya sangat menyukai apa yang saya alami di Starfield, dan itu sebesar yang dijanjikan, tapi ini bukan petualangan luar angkasa epik yang saya harapkan.

Lepas landas lambat

Pendaratan pesawat luar angkasa

(Kredit gambar: Bethesda)

mod terbaik stardew valley

RPG Bethesda memiliki sejarah urutan pembukaan yang mengagumkan: plot pembunuhan dan pelarian melalui selokan di Oblivion, menjalani seluruh masa kecil Anda di Fallout 3, dan tentu saja perjalanan kereta ikonik hingga eksekusi Anda di Skyrim. Jadi hampir mengejutkan betapa lugasnya pembuka Starfield.

Orang-orang luar angkasa saya akhirnya menjadi salah satu bagian favorit saya di Starfield.

Ini adalah tahun 2330 dan umat manusia telah menjajah galaksi, dan Anda adalah seorang penambang di planet jauh yang menemukan artefak misterius pada hari pertama Anda bekerja. Kemudian segalanya terjadi dengan cepat: Anda menembak beberapa bajak laut, belajar menerbangkan pesawat luar angkasa, dan bertemu dengan beberapa penjelajah yang merupakan bagian dari kelompok bernama Constellation, mencari lebih banyak artefak seperti milik Anda. Saya terus menunggu momen 'wow' yang akan membuat tutorialnya terasa kurang seperti tutorial, tapi satu-satunya hal yang mengejutkan tentang perkenalan saya dengan Starfield adalah tidak ada kejutan apa pun di dalamnya.

Beberapa jam berikutnya juga sama mengecewakannya. Saya dengan hati-hati menjelajahi kota New Atlantis yang futuristik dan lembut, gedung pencakar langit fiksi ilmiahnya tampak seperti sesuatu yang Anda lihat di latar belakang film Star Trek. Saya lepas landas dan mendarat di medan yang dibuat secara acak di beberapa planet, berjalan berkeliling mengamati makhluk asing dan formasi mineral, serta secara acak menempatkan laboratorium penelitian yang berisi perampok luar angkasa yang marah, lalu terbang kembali ke kota dengan perasaan tidak terkesan dengan apa yang saya temukan.

Permainan video lapangan awal

(Kredit gambar: Bethesda)

Beberapa sahabat Konstelasi pertama yang saya temui juga mengecewakan: seorang pria yang menyenangkan, seorang wanita yang menyenangkan, dan seorang pria yang menyenangkan lainnya. Mereka semua sangat baik dan menyenangkan, tapi sebenarnya bukan itu yang saya cari dari seorang pengikut. Di manakah orang-orang aneh yang Bethesda ciptakan dengan sangat baik? Di mana Nick Valentine, atau Cicero, atau Curie versi Starfield? Bahkan robot Vasco pun agak membosankan—tunggu, bukankah Bethesda dulu pandai membuat robot yang menghibur?

Jelajahi galaksi dengan panduan Starfield ini

Spaceman di depan sebuah planet

(Kredit gambar: Bethesda)

Panduan Starfield : Pusat saran kami
Perintah konsol Starfield : Setiap cheat yang Anda butuhkan
Mod Starfield : Luar angkasa adalah kotak pasir Anda
Ciri-ciri medan bintang : Daftar lengkap, dengan pilihan teratas kami
Teman Starfield : Semua kru Anda yang dapat direkrut
Pilihan romansa Starfield : Kencan luar angkasa

Syukurlah, setelah saya meninggalkan jam-jam awal itu, saya akhirnya mulai melihat kilatan cahaya. Pertama melalui ciri-ciri yang saya pilih selama pembuatan karakter. Salah satu ciri yang diberikan orang tua saya, seorang ibu dan ayah paruh baya yang sudah pensiun, memiliki sisi negatifnya adalah saya harus menghidupi mereka dengan tunjangan tunai mingguan. Pada awalnya, orang tuaku hanya bersikap manis dan suportif—terkesan dengan pekerjaan baruku di Constellation, dan memberitahuku bahwa mereka telah mendengar tentang beberapa eksploitasiku di berita—tetapi kemudian mereka mulai bermunculan secara tidak terduga dan lucu di tempat-tempat yang tidak kamu sangka-sangka. melihat orang tuamu yang lanjut usia.

Orang-orang luar angkasa saya akhirnya menjadi salah satu bagian favorit saya di Starfield karena mereka memiliki petualangan kecil mereka sendiri di latar belakang petualangan saya yang lebih besar, dan akting cemerlang mereka di sekitar galaksi tidak pernah ditandai dengan penanda pencarian—sangat menyegarkan untuk permainan Bethesda. Ditambah lagi, lucu sekali mereka mengelilingi bintang-bintang hanya dengan uang sepeser pun. Hanya sifat tunggal itu (dan Anda dapat memilih hingga tiga dalam pembuatan karakter) menambahkan lebih banyak pengalaman karakter saya daripada 'jalan hidup' Cyberpunk 2077 yang mengecewakan.

Saya pun lega akhirnya bisa bertemu dengan pendamping Konstelasi yang menarik, Andreja. Dia masih belum setara dengan para pengikut RPG Bethesda sebelumnya dan romansanya tidak benar-benar membuatku terpesona, tapi masa lalunya yang rumit dan perlahan terungkap serta penampilan luar biasa dari aktor Cissy Jones membuatku tetap menyukainya. Yang paling penting, bepergian dengan Andreja meningkatkan keterampilan sembunyi-sembunyi dan mencopet saya, dan ketika saya memasukkan banyak senjata tambahan ke dalam inventarisnya karena terlalu berat untuk saya bawa, dia memilih senjata gatling besar untuk digunakan sebagai senjata utama. Nah, itu romantis sekali.

Tindakan faksi

Pendaratan pesawat luar angkasa

(Kredit gambar: Bethesda)

Meskipun Atlantis Baru tidak membuat saya terkesan, ada pemukiman yang lebih baik di luar sana. Kota Akila adalah kota pedesaan Wild West di planet yang belum terjamah—dengan jalanan berlumpur dan saloon yang sibuk, kota ini seperti kota Valentine dari Red Dead Redemption 2 yang diluncurkan ke luar angkasa. Seorang marshal tua berkulit keras yang mengenakan kemoceng meminta saya untuk menangani perampokan bank saat saya berjalan ke kota—siapa yang lebih baik membantunya mengatasi situasi penyanderaan yang tegang dengan penjahat bersenjata lengkap selain orang asing?

Banyak baku tembak, beberapa perburuan buronan, dan orang jahat besar yang perlu digulingkan, sama seperti di film Barat lainnya.

Setelah saya menyelesaikan masalahnya dengan gagal bernegosiasi dan berhasil menembak semua orang, saya segera mendaftar menjadi penjaga ruang angkasa di Freestar Collective—mereka pada dasarnya adalah polisi luar angkasa, tetapi setidaknya saya harus memakai topi keren. Dan itu memulai serangkaian pencarian faksi yang dimulai dengan premis klasik barat: seorang petani sederhana yang melarikan diri dari tanahnya oleh preman bayaran. Itu adalah serangkaian pencarian terhubung yang panjang dan menyenangkan yang mengarah melalui beberapa lingkungan fiksi ilmiah keren seperti kuburan mekanisme besar dan operasi penambangan di dalam asteroid yang dipenuhi kristal. Ada banyak baku tembak, beberapa perburuan buronan, dan orang jahat besar yang perlu digulingkan, sama seperti di film Barat lainnya. Hal ini juga memperkenalkan beberapa pengetahuan ke alam semesta yang sejauh ini terasa sangat kurang, karena kemarahan dan kepahitan atas perang yang telah lama terjadi muncul ke permukaan.

Selagi saya menikmati menjadi koboi luar angkasa, saya juga menjalani misi cerita utama, yang sebagian besar melibatkan pengumpulan lebih banyak artefak. Misi tersebut terkadang menarik, seperti ketika sebuah artefak telah ditemukan oleh seorang kolektor eksentrik yang telah mengubah kapal luar angkasa besarnya menjadi museum keanehan dan tidak bersedia berpisah dengan pameran favoritnya. Pencarian utama juga akhirnya memperkenalkan musuh berulang yang perlahan-lahan saya sadari fungsinya seperti naga Skyrim—ancaman tingkat tinggi yang muncul secara acak saat Anda mencoba menyelesaikan hal lain, yang mengarah ke pertarungan yang hampir selalu sama. Kali ini mungkin bukan naga, tapi pastinya membosankan.

Permainan video lapangan awal

penawaran kursi gaming black friday

(Kredit gambar: Bethesda)

Yang lebih mengecewakan adalah kumpulan misi utama yang berulang-ulang untuk mengunjungi serangkaian kuil kuno, misi yang formatnya sangat mirip sehingga rasanya seperti Bethesda hanya menyalin-menempelkannya ke planet yang berbeda. Hampir tidak ada apa-apa bagi mereka: mendarat di sebuah planet, berlari selama beberapa menit dalam garis lurus untuk mencapai kuil, lalu masuk ke dalam dan melakukan hal yang sama seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Imbalannya berbeda-beda dan terkadang cukup bagus (ya, saya sengaja tidak menjelaskannya), tetapi misi kuil ini menarik hanya sekali, pertama kali, dan kemudian menjadi definisi dari tugas yang tidak ada artinya.

Pergerakan di Starfield jauh lebih baik dibandingkan game Bethesda sebelumnya.

Setidaknya cerita misi utama adalah cerita yang kreatif. Ketika saya pertama kali mengetahui bahwa Starfield adalah tentang menemukan artefak kuno misterius yang terkubur jauh di dalam planet, saya pikir saya tahu bagaimana hal itu akan berakhir, dan dengan senang hati saya katakan bahwa saya sepenuhnya salah (dan bahkan lebih senang lagi untuk mengatakan bahwa hampir semua orang memposting teori cerita. di Reddit juga sepenuhnya salah). Kisah misi utama Starfield benar-benar mengejutkan saya lebih dari satu kali (tepatnya: dua kali) dan terkejut bukanlah hal yang buruk. Kesimpulan dari misi utama juga memunculkan, dengan cukup cemerlang, Game Baru+ Starfield, memungkinkan Anda mempertahankan karakter dan keterampilan Anda sambil memulai dari awal dengan cara yang masuk akal dalam logika permainan.

Pengepakan panas

Koboi luar angkasa dengan senjata besar

(Kredit gambar: Bethesda)

Saya berbicara tentang cara saya keluar dari banyak kemacetan di Starfield—saya bahkan berhasil menyelesaikan pertarungan terakhir dari misi cerita utama dengan damai—tetapi ini juga merupakan pertarungan terpanjang dan terbesar yang dapat saya ingat dalam RPG Bethesda. Untungnya, penembakannya terasa sama bagusnya dengan di Fallout 4 (tanpa PPN) dan saya menemukan begitu banyak senjata yang saya suka sehingga saya kesulitan memasukkan semuanya ke dalam menu radial saya. Awalnya saya menemukan pistol yang mengabaikan armor sepenuhnya, membuatnya terasa seperti kode cheat yang mengakhiri pertarungan lebih awal (terutama setelah saya menaikkan peringkat keterampilan pistol saya beberapa kali) dan senapan yang menghasilkan lebih banyak kerusakan dengan setiap pukulan yang berhasil, membentuk yang terbaik insentif untuk tidak pernah melewatkan kesempatan.

Saya punya bullpup yang kadang-kadang menimbulkan kerusakan radioaktif, senapan sniper yang menimbulkan kerusakan ganda terhadap target dengan kesehatan penuh, dan pistol laser. Saya ingin melihat patennya karena entah bagaimana menyebabkan korbannya menjatuhkan lebih banyak peralatan kesehatan daripada mereka. biasanya akan begitu. Saya mencoba-coba sedikit dengan modding senjata, yang sangat mirip dengan sistem mengutak-atik Fallout 4, tetapi sepertinya tidak ada gunanya karena jumlah dan variasi senjata yang saya temukan sudah dilengkapi secara acak dengan mod dan lampiran.

Meskipun menjelajah dari satu ujung galaksi ke ujung lainnya di Starfield, saya tidak pernah merasa seperti pergi ke mana pun.

Melengkapi persenjataan saya adalah boostpack saya, yang memungkinkan saya meluncur ke udara selama pertempuran, dan semakin rendah gravitasi di planet tempat saya berada, semakin tinggi dan cepat saya dapat meningkatkannya. Disergap oleh orang-orang fanatik yang memuja ular atau kecoak luar angkasa yang sangat marah? Tidak masalah. Luncurkan saja sejauh 20 kaki ke udara dan tembakkan ke bagian atas kepala mereka. (Musuh dan rekan juga dapat meningkatkan, tetapi hanya sedikit di sana-sini. Pada dasarnya Anda adalah Dragonborn dari jetpack.)

Secara umum, pergerakan di Starfield jauh lebih baik dibandingkan game Bethesda sebelumnya, terutama karena karakter Anda akan meraih tepian, sudut, cabang pohon, dan hampir semua hal lain yang bertabrakan dengan Anda sehingga Anda dapat berdiri di atas catwalk, atap rumah, pesawat luar angkasa, atau sebagian besar lainnya. apa pun yang menghalangi jalanmu. Seseorang harus memodifikasi sistem pergerakan Starfield menjadi Skyrim: Anda dapat mendaki ke High Hrothgar dalam waktu kurang dari satu menit.

Terlalu besar untuk diisi

Pendaratan pesawat luar angkasa

zombie proyek mobil hotwire

(Kredit gambar: Bethesda)

Menghabiskan sedikit antusiasme saya untuk menjadi koboi pelompat bintang yang suka membantu adalah pelompat bintang itu sendiri. Saya tidak pernah mengira Starfield akan menjadi simulasi pesawat ruang angkasa yang sepenuhnya terbuka, Elite Dangerous, atau meniru kebebasan terbang di No Man's Sky, tetapi sulit untuk tidak merasa ada sesuatu yang hilang di sini. Saya tidak pernah merasakan kegembiraan atau kekaguman, tidak ada perasaan merinding saat mesin saya menyala, tidak ada rasa keagungan saat saya memasuki dunia baru. Itu karena, meski menjelajah dari satu ujung galaksi ke ujung lainnya di Starfield, saya tidak pernah merasa benar-benar pergi ke mana pun.

Klik sebuah bintang di peta galaksi dan itu akan menunjukkan tata surya kepada Anda. Klik sebuah planet dan itu akan memperbesar. Klik bulan planet tersebut untuk memperbesar lagi, klik tempat Anda ingin mendarat (di mana pun kecuali lautan), lalu tonton cutscene saat Anda mendarat. Perjalanan luar angkasa, docking, boarding, dan naik dan turun kapal Anda adalah serangkaian cutscene, layar hitam, dan layar pemuatan.

Walaupun itu kurang lebih seperti yang kuharapkan, tetap saja rasanya mengecewakan. Bagi siapa pun yang mengharapkan misi penumpang atau kargo, ada beberapa tetapi kurang memuaskan karena dapat diselesaikan dengan beberapa klik mudah. Seiring berlalunya waktu, perjalanan mulai terasa terlalu cepat (saya mengklik lokasi di peta dan sekarang saya sudah berdiri di sana?) dan terlalu lambat (apakah saya benar-benar harus menonton cutscene docking yang sama setiap kali saya mengunjungi stasiun luar angkasa?).

Lalu ada semua planet dan bulan itu sendiri. Tindakan saya yang membara terhadap 1.000+ planet Starfield setelah bertahun-tahun diantisipasi? Mereka baik-baik saja.

Saya tidak tahu bagaimana lagi menjelaskannya: menjelajahi planet-planet Starfield itu... baik-baik saja. Banyak di antaranya yang berbentuk bola kusam dan tak bernyawa, seperti yang biasa Anda temukan di galaksi semi-realistis. Yang lainnya benar-benar menyenangkan dan tugas pertama saya adalah memasang suar sehingga saya dapat membangun markas di sana. Sebagian besar sistem bintang memiliki setidaknya satu planet dengan kehidupan tanaman yang melimpah dan makhluk asing yang berlarian, menghentak, atau mengepakkan sayap, dan bahkan dunia tandus pun memiliki tempat menarik yang tersebar di seluruh segmen planet tempat Anda mendarat.

medan bintang

(Kredit gambar: Bethesda)

Beberapa dari titik-titik tersebut bisa saja terlihat menarik, seperti hutan jamur yang luas (dan jasad beberapa ahli botani ceroboh yang mengunjunginya tanpa mengenakan helm), sisa-sisa pos industri yang sangat besar, gejolak es yang sangat besar, atau struktur batu yang menjulang tinggi. Hal ini membuat kita harus berlari sejauh seribu meter melintasi permukaan planet ini untuk mengambil foto. Masalahnya, pemandangan ini menarik untuk pertama kalinya, tapi tidak begitu menarik untuk kelima kalinya.

Apa yang benar-benar hilang dalam eksplorasi planet Starfield adalah apa yang terjadi di RPG Bethesda lainnya: Anda berangkat menuju tujuan Anda dan perhatian Anda benar-benar terganggu di sepanjang jalan: bertemu NPC, mendengar perselisihan di sekitar, tersandung pada misi baru, dan tidak pernah mendapatkan tempat yang tepat. Anda bermaksud melakukannya tanpa menemukan setengah lusin hal baru untuk ditambahkan ke daftar tugas Anda. Anda mendapatkannya di kota-kota Starfield, dan terkadang Anda akan menerima sinyal atau dipanggil oleh kapal lain saat memasuki orbit sebuah planet, tetapi tidak saat menjelajahi permukaan planet itu sendiri.

Permainan video lapangan awal

(Kredit gambar: Bethesda)

Salah satu anugrah dari tindakan cutscene melintasi galaksi adalah bahwa pesawat ruang angkasa Starfield keren, bergaya luar dan dalam, dan seringkali sangat besar. Saya hanya berharap saya memiliki lebih banyak alasan untuk menghabiskan waktu nyata di dalam kapal saya. Ketika melintasi galaksi hanya membutuhkan beberapa klik mouse, tidak masuk akal untuk nongkrong di bagian dalam kapal saya, dengan semua kompartemen, modul, dan tangga (ya, Bethesda akhirnya berhasil membuat tangga).

Satu-satunya kegunaan yang baik dari kapal saya—dan salah satu bagian terbaik dari Starfield—adalah menonaktifkan kapal musuh di orbit tanpa menghancurkannya sepenuhnya, lalu menaikinya. Kemudian Anda dapat mengintai kapal musuh, kompartemen demi kompartemen, level demi level, terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan sejumlah musuh dan terkadang bahkan pertahanan otomatis. Ini terburu-buru, dengan setiap kapal terasa seperti labirin mematikan yang dirancang dengan ketat, dengan bonusnya adalah jika Anda menyukai kapal yang Anda rampok, Anda dapat menambahkannya ke armada Anda.

Kotak pasir bintang

Permainan video lapangan awal

(Kredit gambar: Bethesda)

Saya selalu menemukan kegembiraan sesungguhnya dari RPG Bethesda bukan pada cerita utama atau misi resmi, melainkan kotak pasir itu sendiri, kebebasan untuk mengemukakan tujuan dan aspirasi Anda sendiri. Jadi setelah sekitar 75 jam saya menghentikan penjaga ruang pengumpul artefak saya yang berguna dan menciptakan karakter kedua dengan tujuan mengabaikan misi utama sepenuhnya. Setelah bebas dari tutorial, saya langsung menuju ke Neon, kota cyberpunk yang padat penduduk dan berpasir di planet samudra, tempat yang penuh dengan geng, pecandu, agen rahasia, dan penjaga keamanan yang tidak bertanggung jawab. Tempat sempurna untuk memulai kehidupan kriminal.

Starfield mengizinkan saya menulis kisah kriminal pribadi saya, yang sudah lebih menghibur saya daripada sebagian besar alur pencarian resmi.

Saya segera terjun ke dunia kriminal ketika saya melihat seorang penyelundup narkoba ditangkap: tak lama kemudian saya bertemu dengan bosnya dan mendapatkan pekerjaannya, dan mulai melakukan pengiriman obat-obatan terlarang sendiri. Di sela-sela penyelundupan narkoba, saya menjadi agen tingkat rendah di perusahaan besar Ryujin Industries, berkecimpung dalam penipuan korporasi dan spionase industri sambil tetap mengesampingkan diri sebagai penyelundup narkoba kecil-kecilan.

Dan saat berjalan-jalan di kelab malam dalam operasi yang disetujui, saya kebetulan melihat bos kejahatan kota (bos bos saya) berdiri membelakangi saya. Aku menyelinap di belakangnya, mencopet kunci penthouse-nya, lalu menemukan rumahnya yang mewah, masuk, dan membobol brankas dan barang-barang berharganya. Setelah mengunjungi semua pemilik toko di Neon, saya akhirnya menemukan pagar yang membeli properti curian dan membongkar semua yang telah saya curi, membuat tumpukan kredit yang bagus di atas pencarian teduh yang sudah saya bayar.

Permainan video lapangan awal

senapan anak hutan

(Kredit gambar: Bethesda)

Didorong oleh kesuksesan itu, saya memulai operasi kejahatan saya sendiri. Sebagai bagian dari pekerjaan saya sebagai seorang keledai, saya mempelajari formula untuk mensintesis obat populer, jadi saya sekarang sedang membangun basis manufaktur obat di luar dunia, menjelajahi galaksi untuk mencari bulan dan planet yang memungkinkan saya mengekstrak bahan kimia tertentu. Saya butuh. Ini adalah langkah pertama dalam misi pribadi saya untuk menjadi Walter White dari sabu luar angkasa.

Tidak ada penanda pencarian untuk itu, itu hanya sesuatu yang ingin saya lakukan. Aku bahkan telah menyewa seorang pengawal, teman baru yang kulihat di klub malam Neon yang memiliki keterampilan senjata untuk melengkapi kemampuan sembunyi-sembunyiku dan yang tidak akan mengeluh tentang pembunuhan yang aku lakukan seperti yang dilakukan anggota Konstelasi. Inilah keunggulan RPG Bethesda, memberi Anda kotak pasir untuk membayangkan dan menyelesaikan misi utama Anda sendiri, dan bahkan hanya belasan jam sebagai penjahat kecil saya, Starfield mengizinkan saya menulis kisah kriminal pribadi saya, yang sudah menghibur saya lebih dari yang dimiliki sebagian besar misi resmi.

Kerusakan peralatan

medan bintang

(Kredit gambar: Bethesda)

Sebagian dari diri saya berharap pengembangan Starfield selama bertahun-tahun dan penundaan 10 bulan akan menghasilkan pengalaman yang lebih baik. Nah . Jumlah jank Bethesda yang dipajang di Starfield sama banyaknya dengan yang pernah ada. Sebagian besar tidak berbahaya dan kadang-kadang lucu: berbicaralah dengan seseorang saat mereka sedang berjalan dan mereka akan sering terus berjalan sambil berjalan, mengambil satu langkah perlahan dan terhuyung-huyung, hingga mereka hampir selesai berjalan. menyusuri koridor atau di sudut selama percakapan. Saya berdiri menyaksikan seorang pria di sebuah restoran perlahan-lahan melayang melewati meja dan kursi dan akhirnya menembus dinding belakang. Setiap kota yang saya kunjungi memiliki satu anggota tim keamanan yang hanya mengenakan pakaian dalam. (Atau mungkin itu bukan kesalahan dan mereka akan menganggap serius Casual Friday di masa depan.)

Starfield sangat tersendat-sendat dan sedikit bermasalah, tetapi menurut saya ini juga sangat stabil.

Dalam hal bug asli dan menjengkelkan yang menghalangi permainan, saya tidak memiliki banyak bug (dengan kata lain, ini bukan situasi peluncuran Cyberpunk 2077). Seorang bajak laut luar angkasa terjepit di balik pemandangan stasiun luar angkasa, yang berarti saya harus mengaktifkan cheat untuk menembus dinding dan menghabisinya untuk memenuhi misi. Pada dua kesempatan berbeda, saya sedang menjalani minigame persuasi ketika teman dari orang yang saya coba pikat melepaskan tembakan, bahkan saat memuat ulang secara berurutan. Saya juga memiliki beberapa kesalahan penanda pencarian di mana mereka menunjuk ke lokasi yang salah atau tidak muncul sama sekali, biasanya diselesaikan dengan memulai ulang, dan satu pencarian sampingan menolak untuk maju meskipun cukup jelas ada bagian lain di dalamnya. Sisi positifnya, dalam 90 jam bermain, saya hanya mengalami satu kali crash pada desktop dan beberapa layar pemuatan yang berlangsung lebih lama dari yang seharusnya. Starfield sangat tersendat-sendat dan sedikit bermasalah, tetapi menurut saya ini juga sangat stabil.

medan bintang

(Kredit gambar: Bethesda)

Sistem yang Anda gunakan hampir selalu juga kurang: peta, minigame, dan inventaris. Jika Anda mengunjungi sebuah planet dan ingin kembali lagi nanti, tidak ada cara untuk menandainya di peta bintang (selain menanam suar dasar di atasnya, meskipun Anda memiliki jumlah terbatas) jadi saya sarankan untuk membuat catatan saat Anda bermain . Sistem inventaris benar-benar buruk, membuat frustrasi dalam permainan di mana Anda mengumpulkan apa saja dan mencoba mengocok item antara teman Anda, inventaris kapal Anda, peti penyimpanan di pangkalan Anda, dan kantong Anda sendiri.

Saya juga memiliki beberapa keluhan minigame yang tidak kecil: lockpicking hanyalah sebuah permainan puzzle sekarang—di game Bethesda sebelumnya setidaknya terasa seperti menggunakan alat untuk bermain-main di dalam mekanisme kunci. Meskipun saya senang dengan adanya sistem persuasi, sistem ini tidak bagus: pada dasarnya Anda memilih dari beberapa pilihan dan berharap lemparan dadu yang tersembunyi menguntungkan Anda. Anehnya, tidak ada peta kota lokal sama sekali, dan di kota besar seperti New Atlantis atau Neon, hal ini membuat menemukan apa yang Anda cari, terkadang bahkan ketika ditandai dengan ikon pencarian, cukup menjengkelkan.

Pendaratan pesawat luar angkasa

(Kredit gambar: Bethesda)

Setelah semua hype, harapan, dan antisipasi, saya kecewa untuk mengatakan bahwa saya tidak menyukai Starfield seperti saya menyukai RPG Bethesda lainnya. Mirip dalam banyak hal, tetapi Starfield tidak pernah terasa semenyenangkan dan semenarik Oblivion atau Skyrim atau liar dan aneh seperti game Fallout.

Kadang-kadang hal ini hampir terjadi: satu pemukiman di planet yang sangat jauh ada di sana dengan eksperimen Vault-Tec paling menghibur sepanjang masa. Namun seringkali tempat menjanjikan yang saya temukan di pangkalan terpencil atau stasiun ruang angkasa misterius cenderung gagal. Serangga alien Starfield, bahkan yang benar-benar mengerikan, tidak cocok dengan binatang buas Skyrim, misi faksi tidak pernah menandingi intrik dan kecemerlangan misi guild Oblivion, dan meskipun 'spacer' Starfield dan perampok Fallout mungkin memiliki kode dasar yang sama (pemain serang saat terlihat) mereka tidak memiliki banyak kepribadian.

Jadi, saya tidak menyukai Starfield, tapi dengan senang hati saya katakan bahwa saya menyukainya. 90 jam pertama saya bermain jauh dari sempurna, tapi saya punya banyak alasan untuk bermain 90 jam lagi.

Starfield: Perbandingan Harga Kunci CD Edisi Standar Starfield £59,99 £33,99 Melihat BelanjaKe.Net medan bintang £69,99 £56,85 Melihat BelanjaKe.Net PC Bethesda Starfield £69,99 £57,85 Melihat Amazon Utama medan bintang £59,47 Melihat Permainan Manusia Hijau £69,99 Melihat Tampilkan Lebih Banyak PenawaranKami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 75 Baca kebijakan ulasan kamimedan bintang

Starfield memiliki banyak DNA yang sama dengan Skyrim dan Fallout 4, tetapi pada akhirnya gagal mendapatkan keduanya.

speaker komputer yang bagus

Pesan Populer