Homebrew TTRPG Daggerheart dari Peran Kritis sekarang dalam versi beta terbuka, dan kabar baiknya adalah ini tidak seperti D&D

Ketika saya mendengar Critical Role membuat TTRPG fantasi, saya sedikit skeptis—proyek Darrington Press yang lain, Candela Obscura, bercabang dari pedang dan ilmu sihir, bersikeras melakukan hal mereka sendiri.

Namun ketika sekelompok selebriti dadu yang terkenal bermain D&D mengumumkan bahwa mereka membuat sesuatu yang berhubungan dengan D&D, Anda bertanya-tanya mengapa mereka repot-repot—di luar bahaya bencana OGL kedua yang akan membahayakan perusahaan Anda yang tiba-tiba menjadi besar. Untungnya, bukan itu yang dilakukan Matthew Mercer dan rekannya di sini.

Daggerheart, yaitu tersedia untuk pengujian bermain sekarang , sekilas terlihat seperti sedang mencoba mengenakan jubah dan topi penyihir terbaiknya. Kelas-kelasnya pada dasarnya adalah keseluruhan standarmu—bahkan 'Guardian' dan 'Seraph' hanyalah kode rahasia untuk petualang bercita rasa Barbarian dan Cleric. Namun semakin Anda melihatnya, semakin Anda menyadari: itu bukanlah seorang penyihir, itu adalah sekumpulan sistem narasi dalam sebuah jas hujan.



Daya dorong inti Daggerheart adalah sistem penggulungan 2d12 (dua dadu bersisi 12)—yang membuat d20 kebanggaan D&D menjadi dua. Anda tetap menjumlahkan kedua hasil tersebut, namun yang satu adalah 'harapan' yang mati dan yang lainnya adalah 'ketakutan' yang mati.

Jika harapan Anda untuk mati lebih tinggi daripada rasa takut Anda untuk mati, Anda mendapatkan titik 'harapan'—sumber daya yang dapat Anda gunakan untuk hal-hal seperti membantu rekan satu tim, seperti mekanik 'tim' Masks: A New Generation (sebuah sistem yang disebutkan dalam buku tersebut sebagai sebuah inspirasi).

Di sisi lain, jika ketakutan Anda akan kematian lebih tinggi daripada harapan Anda akan kematian, Anda mendapatkan kesuksesan yang beragam. Atau—jika Anda gagal dalam keseluruhan proses—sesuatu yang sangat buruk akan terjadi, dan GM merasa takut untuk menusuk Anda nanti.

Saya pikir 'oke, sejauh ini, bagus sekali. Ini seperti D&D dengan semangat ekstra, tidak apa-apa.' Kemudian saya melihat titik sasaran, dan menyadari bahwa saya tidak tahu apa yang saya lihat.

Gambar yang menunjukkan sistem kesehatan Daggerheart, TTRPG baru oleh Critical Role dan Darrington Press.

(Kredit gambar: Darrington Press / saluran YouTube Peran Kritis)

Pemain membandingkan kerusakan yang masuk dengan tiga ambang batas kerusakan mereka. Pada contoh di atas, karakter yang menerima 14 damage menandai tiga pips hit point, namun hanya dua pips jika menerima 9-13 damage. Yang menarik dari hal ini adalah cara Daggerheart menangani armor—sementara mekanisme 'penghindaran' bekerja sangat mirip dengan D&D AC standar Anda, baju zirah adalah sumber daya terbatas yang Anda bakar untuk mengurangi kerusakan dalam jumlah yang tetap, berpotensi menjatuhkan Anda di bawah ambang batas yang disebutkan di atas. Itu semua sangat Blades in the Dark.

elang 1 penyelam neraka 2

Namun, sejauh ini perubahan favorit saya adalah bagaimana pertarungan Daggerheart menghilangkan inisiatif sepenuhnya. Sebaliknya, pemain sering kali menjadi yang pertama—meskipun DM dapat menggunakan token ketakutan tersebut untuk mengatakan sebaliknya. Mereka kemudian dapat mengambil tindakan dalam konfigurasi apa pun yang mereka inginkan, tetapi setiap kali mereka melakukannya, mereka memasukkan token ke pelacak pertempuran. Pemain dapat memilih siapa yang mengambil tindakan mau tak mau.

Setiap kali salah satu pemain gagal melakukan roll (atau roll dan rasa takut mereka mati lebih tinggi) GM dapat menyapu semua token tersebut seperti hiu kartu yang menang besar di kasino, mengubahnya menjadi tindakan musuh atau bahkan lebih banyak token ketakutan. Mereka juga dapat membakar dua token ketakutan untuk bertindak di luar aturan.

Ini pada dasarnya berarti bahwa ekonomi aksi selalu seimbang, namun pemain dapat terus meraih kemenangan beruntun. Garis-garis yang membuat pedang Damocles melayang di atas kepala mereka—karena semakin baik mereka melakukannya, semakin banyak rasa sakit yang menimpa mereka ketika keadaan saling bertukar tangan.

Gambar pemandangan laut yang indah dari Darrington Press

(Kredit gambar: Darrington Press / Seni oleh Samantha Joanne Key)

Sejujurnya? Saya mendukung untuk menghilangkan belenggu Inisiatif. Saya telah memainkan banyak lagu Massif Press yang luar biasa IKON RPG akhir-akhir ini, pemain selalu berganti-ganti dengan monster—tetapi mereka harus memutuskan urutan tindakannya. Membiarkan pemain bernegosiasi secara bergiliran membuat pertarungan menjadi lebih menarik bagi hampir semua orang.

Memang benar, sistem pertarungan baru Daggerheart dapat menimbulkan perdebatan sengit. Jika permainan tidak cukup mampu membedakan kelas-kelasnya satu sama lain, Anda bisa berakhir dalam situasi di mana pemain yang berkuasa, Steve, melakukan semua tindakan karena itulah yang terbaik untuk grup. Meskipun demikian, hal ini dapat membuka pintu lebar-lebar bagi karakter yang lebih berorientasi pada dukungan, yang dapat langsung ikut campur ketika mereka ingin membantu dengan mantra buff dan penyembuhan.

Satu-satunya hal yang membuat saya tidak langsung tertarik adalah cara Daggerheart melakukan jangkauan dan pergerakan. Meskipun menurut saya Daggerheart melakukan sesuatu yang keren dengan membuat narasi TTRPG dengan sedikit keren, terkadang terasa seperti mencoba mendapatkan kuenya dan memakannya juga—seperti yang terjadi di sini.

Rentang jelas diarahkan pada 'permainan teater pikiran' dengan pengukuran yang tidak jelas seperti dekat, sangat dekat, dan jauh—tetapi tes permainan mencoba mengatakan 'tidak tidak, Anda dapat menggunakan miniatur jika Anda mau, jauh adalah selembar A4 kertas'. Saya berjanji saya tidak bermaksud jahat di sini, tetapi untuk pengukuran 'dekat', Daggerheart merekomendasikan pensil standar—Anda tahu, pensil itu akan semakin pendek jika Anda sering menulis dengannya.

game teratas saat ini

Gambar yang menunjukkan pengukuran jangkauan di Darrington Press

(Kredit gambar: Darrington Press / Saluran YouTube Peran Kritis)

Tapi, hei, ini adalah tes bermain karena suatu alasan. Jika Anda ingin melihat bagaimana sebenarnya peran Daggerheart—Peran Penting melakukan tembakan langsung Kemarin. Bahkan jika game tersebut tidak mencapai sasarannya ketika akhirnya diluncurkan di toko game, setidaknya itu berhasil menarik, dan sistem yang menjadi snoozefest yang berdekatan dengan D&D adalah satu-satunya kekhawatiran yang saya miliki.

Pesan Populer