Forest VR menakutkan, atmosferik, dan canggung sekaligus

Forest VR entah bagaimana berhasil menjadi port VR yang kikuk dan contoh cemerlang tentang bagaimana realitas virtual dapat meningkatkan permainan. Ia melakukan beberapa hal jauh lebih baik daripada versi non-VR: Saya ingin HUD berbasis jam tangan pintar di setiap game VR, dan bermain dengan headset jauh lebih menakutkan dan lebih atmosferik. Namun sepertinya Endnight Games juga tidak bisa melepaskan diri dari batasan game dasarnya, dan banyak elemen VR-nya yang akhirnya terasa seperti renungan. Bagian-bagian yang berfungsi—dan bahkan bagian yang tidak berfungsi—menunjukkan seberapa besar perubahan saat Anda membuat game untuk realitas virtual.

VR bukanlah sebuah renungan untuk The Forest, namun versi VR yang ada sekarang adalah retrofit ke game dasarnya. Direktur kreatif Ben Falcone memberi tahu saya bahwa tim mulai menguji The Forest VR pada tahun 2013, sebelum game survival dunia terbuka memasuki Akses Awal. Namun hal ini membutuhkan perjuangan—semua orang dalam tim akan mengalami mabuk perjalanan saat bermain, sehingga pengembangan dan pengujian sistem VR menjadi sulit dan memakan waktu.



Awalnya, mereka bermaksud untuk memasukkan animasi reguler game ke dalam VR, menggunakan headset untuk membuat pemain merasa lebih hadir di dunia, namun ketika mereka mencoba kontrol sentuh untuk menebang pohon, pilihan yang tepat sudah jelas. “Kami tahu kami perlu mengubah semua senjata ke sistem ini,” katanya. Dan menebang pohon serta interaksi dasar lainnya tentu terasa lebih menyenangkan di VR. Saat Anda menebang, pohon itu pecah berdasarkan sudut ayunan Anda, dan saya senang bisa berjongkok di tempat saya mulai menebang, melingkari pohon untuk menemukan di mana kayunya masih menempel, dan mengeluarkan potongan terakhir.

Saya juga menyukai cara statistik Anda ditampilkan. Segala sesuatu yang berguna terlacak di jam tangan Anda, termasuk rasa lapar, haus, dan energi. Rasa lapar Anda ditunjukkan dengan meteran besar berbentuk perut yang berangsur-angsur kosong, dan semuanya besar dan cerah serta mudah dibaca sekilas.

Ini adalah hal kecil, tapi ini adalah contoh bagaimana The Forest VR selalu membuat Anda tetap membumi dalam dunianya. Game dasar sudah melakukan hal itu dengan memasukkan menunya ke dalam game: inventaris Anda hanyalah semua item yang diletakkan di atas tikar di depan Anda, dan menu kerajinan adalah buku yang Anda keluarkan dari ransel. Namun dikelilingi oleh dunia di semua sisi dalam VR membuatnya lebih dapat dipercaya. 'Anda langsung masuk ke dalam game dan bermain di VR sejak pertama kali Anda menyalakannya, tidak ada tutorial, tidak ada misi yang dipaksakan,' kata Falcone. 'Dalam pikiran kami, ini menjadikannya jenis permainan yang sempurna untuk VR.'

kode cheat lompat super

Pencahayaan terlihat bagus di VR, terutama di malam hari. Hutan terasa lebat dan tidak dapat diketahui, dan bayangan yang berkedip-kedip dalam cahaya api sungguh menyeramkan. Game VR, secara umum, lebih menakutkan daripada game non-VR karena rasanya tidak ada jalan keluar, dan hal ini juga berlaku untuk The Forest: menakutkan jika menggunakan headset. Saya terutama bermain dalam mode damai, yang menghilangkan musuh, karena pertama kali saya melihat kanibal di kejauhan, saya berteriak keras, berlari kembali ke markas saya dan meringkuk di sudut. Aku selalu melihat dari balik bahuku, dan melihat sesuatu yang bergerak melalui penglihatan tepi membuatku merinding setiap saat—sesuatu yang tidak terjadi saat aku tidak memakai salah satu dari itu. headset VR terbaik .

bagan tipe sobat

Ini mengejutkan tim pengembangan betapa menakutkannya versi VR, kata Falcone. 'Semua orang di tim sudah tidak peka terhadap elemen horor dari game tersebut pada saat versi VR masih dalam tahap pengujian, [tetapi] kami semua mengalami momen-momen yang menakutkan saat melihat musuh dalam skala sebenarnya, dan benar-benar merasa hadir di dalam game. dunia.' Gua sangat menyeramkan, dan saat Anda melewatinya, Anda merasa seperti terjepit oleh batu di semua sisinya. Saat monster mulai berdeguk, mau tak mau aku panik.

Namun sebagian dari atmosfer tersebut dirusak oleh mekanisme yang kikuk, dan kontrol sentuhnya tidak semulus yang saya harapkan. Misalnya, Anda tidak bisa mengepalkan tangan sesuai permintaan atau memindahkan benda dari satu tangan ke tangan lainnya. Anda memilih senjata pilihan Anda dalam menu, dan yang dapat dilakukan orang lain sepanjang waktu hanyalah memegang korek api dan membuka inventaris Anda.

Dan ketika saya dipaksa untuk melawan musuh yang sangat saya takuti, kontrol VR membuatnya menjadi terlalu mudah. Game ini tampaknya tidak peduli apakah Anda mengayunkan senjata dengan beban apa pun—yang penting hanyalah apakah Anda melakukan kontak atau tidak, sehingga pada dasarnya Anda dapat mengayunkan senjata ke depan dan ke belakang dan menimbulkan banyak kerusakan. terus-menerus mengejutkan monster yang Anda lawan.

Meskipun saya belum menguji banyak interaksi item di akhir permainan, hal-hal di awal permainan sering kali terasa tersendat-sendat. Saat Anda menebang pohon, pohon itu akan terbelah menjadi batang-batang kayu saat jatuh ke tanah. Anda dapat memuat beberapa batang kayu sekaligus ke bahu Anda untuk membawanya kemana-mana—dan tampaknya itu tidak mengharuskan Anda menggunakan tangan sama sekali. Kayu-kayu itu hanya menempel di bahu Anda dan berayun ketika Anda menggerakkan kepala, seolah-olah tidak ada beban apa pun. Itu ringan dan canggung. Menu kerajinan adalah mimpi buruk karena satu-satunya cara untuk memilih apa pun adalah dengan menunjuk dengan tangan Anda: Anda tidak dapat menelusuri halaman-halamannya yang hampir tak terbatas dengan menekan pelatuk, yang sepertinya tidak perlu dipikirkan lagi.

Forest VR juga sering mengalihkan sudut pandang ke orang ketiga, dan ini sangat mengejutkan. Saya suka membangun rumah pohon, yang dapat dicapai dengan memanjat tali. Saat Anda berinteraksi dengan tali itu di VR, kamera mundur sedikit dari tubuh Anda sehingga Anda melihat punggung karakter Anda, dan Anda harus menekan tongkat kendali untuk memanjat. Kamera kemudian bergerak ke tengah tali, berhenti sebentar, lalu bertemu kembali dengan mata karakter Anda saat mereka berada di dalam rumah. Semua hal kecil ini menunjukkan betapa mudahnya menghentikan pengalaman bermain game VR, dan betapa banyak hal yang perlu diubah saat beradaptasi dari satu format ke format lainnya.

Namun terlepas dari kecanggungan beberapa elemen VR, ini masih merupakan versi game yang saya sukai. Saya belum pernah memainkannya secara multipemain, namun dari sekian banyak permainan yang saya tonton, game ini terlihat brilian—perpaduan antara keseruan VR slapstick dan perasaan tulus bahwa Anda mengandalkan rekan satu tim. 'Melihat pemain melambai ke arah Anda atau menari di sekitar api adalah salah satu bagian paling keren dari pengalaman multipemain,' kata Falcone. 'Kami pikir ini adalah salah satu bagian paling sukses dari konversi ke VR.'

Selain itu, saya tidak pernah memainkan permainan dasar karena kemurnian mekanismenya—saya memainkannya karena perasaan tersesat, dan berjuang melawan, dunia yang tidak bersahabat. Mengenakan headset membuat saya merasa lebih tersesat di dunia itu daripada sebelumnya, dan saya bersedia melakukan beberapa kontrol yang canggung untuk suasana ekstra itu. Tolong jangan minta saya menjelajahi gua lagi.

Pesan Populer