Pengembang Hyper Light Breaker bercerita tentang stres karena bergantung pada penerbit di bawah naungan perusahaan yang terdiri dari akuisisi, PHK, dan penutupan: 'Saya tidak tahu dengan siapa saya akan bekerja dalam beberapa bulan'

Karakter pemain Hyper Light Breaker berdiri berjajar dengan awan kuning dan latar belakang gelap di belakang

(Kredit gambar: Mesin Jantung)

kapal gratis terbaik starfield

Hyper Light Breaker, sekuel Hyper Light Drifter yang akan segera hadir, adalah salah satu sekuel yang melampaui batas dirinya sendiri. Ambisinya sederhana: Ambil getaran sempurna dan pertarungan penuh gaya dari game orisinal isometrik top-down, dan buat semuanya lebih besar dan lebih baik dalam 3D penuh. Game ini akan dirilis dalam akses awal tahun ini, meskipun belum ada tanggal pastinya, dan berdasarkan apa yang telah kami mainkan, ada kemungkinan besar bahwa pengembang Heart Machine akan berhasil melakukannya.

Perbedaan skala antara versi asli dan Hyper Light Breaker, bagaimanapun, berarti satu perubahan besar bagi studio. Mereka menerbitkan sendiri game pertamanya, dan meraih kesuksesan besar, namun siklus pengembangan yang lebih panjang dan tim yang lebih besar membuat kali ini mereka harus menandatangani kontrak dengan penerbit agar proyek tersebut selesai. Sejauh ini, hal tersebut merupakan hal yang biasa, dan jangan terjebak dalam pemikiran bahwa penerbit adalah pihak yang paling buruk dalam industri ini: mereka sering kali menjadi alasan tim mengambil risiko seperti ini.



Tapi ini mungkin saatnya ketika studio melihat penerbit mereka dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bukan karena hubungan intra-pribadi mereka, atau orang-orang yang bekerja dengan mereka, tetapi fakta sederhana bahwa industri game sedang mengalami periode PHK, penutupan studio, dan pembatalan yang mengerikan. Ini bukan saat yang tepat untuk bergantung pada salah satu raksasa penerbitan bagi siapa pun, dan mood musik di kalangan pengembang indie sedang berada pada titik terendah.

Menjelang perilisan awalnya, Heart Machine telah mengambil bagian dalam film dokumenter yang luar biasa Tanpa Klip , di mana pendiri studio dan direktur kreatif Hyper Light Breaker, Alx Preston, bercerita tentang kegelisahan hidup di bawah komidi putar perusahaan yang penuh dengan uang tunai dan penutupan yang mungkin suatu hari akan menjatuhkan Anda ( pertama kali ditemukan oleh GamesRadar+ ).

Masalahnya adalah Heart Machine sekarang berada di penerbit ketiga dalam empat tahun, tapi bukan karena sudah berubah. Tim Hyper Light Drifter awalnya menandatangani kontrak dengan penerbit Perfect World, yang menjadi bagian dari label Gearbox Publishing ketika dibeli oleh Embracer pada tahun 2022. Ketika Embracer mulai mengalami penurunan, ia menjual Gearbox, yang terkenal dengan Borderlands, ke Take-Two seharga 0 juta, mengambil potongan rambut besar-besaran dalam prosesnya. Namun Gearbox Publishing bukan bagian dari kesepakatan ini, jadi haknya tetap berada di tangan Embracer dan sekarang berada di bawah label bernama Arc Games.

Ya itu agak membingungkan. 'Saya tidak ingin bergantung pada perusahaan-perusahaan besar yang melakukan X, Y, dan Z untuk mendikte masa depan kita dengan cara apa pun selama saya bisa membantu,' kata Preston, mengingat kembali saat permainan tersebut pertama kali ditandatangani, 'tetapi terkadang Anda terjebak dalam baku tembak itu.' Preston mengatakan Heart Machine 'tidak berharap' Perfect World akan dijual 'ke perusahaan lain mana pun' ketika kesepakatan itu ditandatangani: 'itu bahkan tidak menjadi diskusi atau pemikiran dalam benak siapa pun sampai Embracer hadir.'

'Saya pikir sebagian besar skenario yang terjadi, Heart Machine akan baik-baik saja terlepas dari bagaimana hasilnya,' kata Preston. 'Ada skenario yang tidak terlalu bagus. Ada banyak hal yang akan terjadi di balik layar, yang lagi-lagi kita tidak dapat menentukan atau mengendalikannya. Mereka adalah orang-orang yang telah bekerja sama dengan kami selama lebih dari dua tahun, jadi hal itu saja sudah merupakan perubahan yang menegangkan dari 'Saya tidak tahu dengan siapa saya akan bekerja dalam beberapa bulan', secara umum. Mungkin Gearbox San Francisco tapi saya tidak tahu apakah itu orang yang sama atau bukan'.'

permainan situs web yang menyenangkan

Pengembang menemukan ungkapan yang mengesankan untuk membahas dampak hal ini terhadap game yang sedang dikembangkan, dengan menunjukkan bahwa perubahan di balik layar bisa sangat mengganggu stabilitas proyek jangka panjang yang kompleks yang bergantung pada sekelompok orang dengan keahlian tertentu: dan bahwa, meskipun orang-orang yang di-PHK jelas-jelas mendapatkan dampak terburuknya, hal ini juga berdampak pada mereka yang tetap mempertahankan pekerjaannya sementara melihat mantan rekan kerja dan temannya mengalami penderitaan yang sangat berat.

“Efek ini menyebar ke seluruh industri, di mana bukan hanya orang-orang yang diberhentikan karena tim mereka,” kata Preston. 'Mungkin proyek itu masih ada tetapi sekarang Anda tidak memiliki sumber daya seperti dulu, Anda harus memformat ulang, merestrukturisasi proyek itu dengan cara apa pun, atau membatalkannya karena Anda tidak punya orang lagi. Dan itu benar-benar melemahkan dalam beberapa hal, atau merendahkan, karena Anda mengerjakan hal ini selama satu tahun, dua tahun, mungkin lebih dalam beberapa kasus, dan Anda tidak pernah mengumumkannya dan Anda sangat bersemangat, dan itu berjalan dengan baik, dan lalu hilang.'

Dapat dikatakan bahwa NoClip membuat film dokumenter ini pada tahun 2023, sementara Embracer secara aktif mencoba melepas Gearbox, dan tidak ada tanggal pasti mengenai komentar Preston. Film dokumenter ini dirilis tiga hari lalu.

Pada akhirnya, meskipun Hyper Light Breaker tampaknya tidak berada dalam posisi yang baik menjelang peluncurannya, Anda dapat mengetahui bahwa ketidaktahuan itulah yang menggerogoti Heart Machine.

merusak potret Ramon

'Saya memikirkan setiap kemungkinan yang bisa terjadi dengan Gearbox,' kata Preston, 'apakah uang hilang dari pemasaran, jadwal... itu bagian tersulitnya. Mungkin kami mendapat lebih banyak uang untuk pemasaran, saya tidak tahu.' Dalam lingkungan seperti itu, dia menyadari kesia-siaan memikirkan hal-hal yang tidak dapat dikendalikan oleh Mesin Jantung secara berlebihan. Semua kendali yang mereka miliki tertuju pada satu hal: 'Mencoba fokus untuk membuat permainan sebaik yang kami bisa.'

Pesan Populer