Saya memainkan Assassin's Creed Mirage, dan ini benar-benar merupakan kemunduran dari seri terbaiknya

Pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Dan itulah dia: sang syahbandar yang kucari melalui dua kompleks berbeda. Membunuh si brengsek ini adalah bagian terbesar dari dua jamku bersama Assassin's Creed Mirage, dan aku bangga dengan rute yang kuambil untuk berakhir di atas langkan dengan perintah 'pembunuh' di atas kepalanya. Imbalan saya adalah pembunuhan telak: pembunuhan di udara langsung terjadi di setiap trailer Assassin's Creed. Tentu saja, ketika saya berdiri dari mayatnya, saya melihat seorang penjaga terengah-engah ketakutan beberapa meter jauhnya.

Aku berlari keluar, menuju gedung berikutnya, lalu Basim segera melompat ke tempat lain dari yang kubidik. Tidak apa-apa, saya sudah pernah ke sini ratusan kali sebelumnya: Saya mengambil jalur baru, mematahkan jarak pandang dengan menyusuri gang, dan menemukan bangku untuk berbaur hingga mereka menghilang.



Saya tidak bermaksud untuk mendahului diri saya sendiri, tapi menurut saya Assassin's Creed adalah yang terbaik kembali , Sayang.

Baldurs Gate 3 Bibi Ethel Eye

Trik lama

Sebagai penggemar Assassin's Creed klasik yang merasa tertinggal oleh transformasi seri ini menjadi RPG yang digerakkan oleh jarahan, saya masih belum pulih dari beberapa jam bersama Mirage. Semua pembicaraan tentang membuat game AC throwback yang mengutamakan stealth dan memanjat daripada adu pedang dan menunggang kuda bukan hanya basa-basi—Mirage bergerak seperti game AC era Ezio dengan peningkatan modern. Atap adalah kandang Basim, penjaga mati karena pedang tersembunyi berapa pun levelnya, dan pertarungan pedang bisa berakhir dengan satu serangan balik.

Fatamorgana Pengakuan Iman Assassin'

Beberapa observasi lain dari demo saya yang mungkin menarik minat penggemar lama:

paket boost tidak berfungsi di starfield
  • Mirage terasa seperti AC klasik, tetapi kontrolnya seperti Valhalla:
  • Anda dapat berlari tanpa memegang pelatuk, pertarungan memiliki skema tombol mirip Jiwa yang sama dengan Valhalla (ringan, berat, menghindar), dan Basim dapat memutar kakinya dengan cepatKetenaran kembali:Perselisihanku dengan Syahbandar membuatku mendapatkan status terkenal yang membuat para penjaga lebih perhatian, tapi aku mampu merobohkan poster buronan untuk membersihkan namaku seperti pada tahun 2009.Pencopetan juga:Hampir semua orang bisa dicopet, tapi ada minigame cepat untuk melakukannyaAda tombol berjongkok:Game AC yang lebih baru memiliki ini, tetapi sebagian besar game lama tidak memilikinya. Saya menyukainya karena keduanya merupakan alat yang berguna untuk melawan penjaga di ketinggian Anda, tetapi mereka tidak akan langsung melihat Basim yang berdiri di atap di atas mereka (sentuhan yang bagus, karena siapa yang ingin selalu berjongkok?)Pendakian menjadi realistis lagi:AC RPG memiliki versi pendakian yang disederhanakan di mana pada dasarnya Anda dapat memegang apa saja. Mirage kembali ke gaya lama, di mana Anda harus mengarahkan jalan melintasi pegangan

    Jika dilihat dari sudut pandang yang benar, Mirage bisa saja disalahartikan sebagai remake generasi berikutnya dari Assassin's Creed 1. Saya senang itu tidak terjadi, karena saya sudah terpesona dengan avatar Animus Mirage, Basim yang keren tapi baik hati (terakhir terlihat di AC Valhalla), dan rendering cantik Bagdad abad ke-9 dari Ubisoft.

    Sinar matahari kota yang cerah keemasan, pasar yang ramai, dan dekorasi yang semarak merupakan contoh tandingan dari penggambaran Israel abad ke-12 yang dingin dan suram di studio tersebut pada tahun 2007. Saat AC1 memamerkan teknologi kerumunannya dengan membiarkan Altair menyingkirkan orang-orang miskin dari jalannya , Mirage menunjukkan perhatian terhadap detail dalam cara para pedagang mendirikan kios mereka untuk berbisnis, teman-teman mengadakan piknik di taman atap, dan orang-orang yang lewat berbincang-bincang dalam bahasa Arab. Kecuali pendudukan yang menindas oleh 'The Order of the Ancients' (yang mereka sebut Templar dalam pengetahuan AC sebelum mereka mengadopsi nama itu), Bagdad adalah kota paling ramai dalam seri ini sejak AC Brotherhood's Roma.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Berkeliling

    Senang rasanya bisa kembali ke hutan kota juga. Bangunan-bangunan padat dengan jalan raya yang dilengkapi tenda, tali jemuran, dan tiang penyangga penyeberangan Basim. Ubisoft belum pernah membangun kota seperti ini sejak Assassin's Creed Syndicate tahun 2015 —bahkan gambaran London zaman Victoria begitu tersebar sehingga para protagonisnya memerlukan senjata zipline yang dipasang di pergelangan tangan untuk berkeliling—tetapi menavigasi Bagdad sangatlah alami sehingga Anda akan merasa seperti itu. pikir mereka tidak pernah mengambil istirahat delapan tahun. Otot parkour saya yang sudah lama berhenti berkembang aktif kembali dalam hitungan menit, membaca garis melintasi atap dan gang seperti dulu, dan sering kali dikejutkan oleh manuver baru yang mengurangi gesekan di tempat yang akan mematikan momentum di pertandingan sebelumnya. Lompat galah yang ditempatkan di antara celah yang lebih besar menawarkan rute yang lebih cepat daripada lompat jauh ke sisi gedung, dan animasi lompat galah yang lebih halus di atas penghalang setinggi pinggang berarti Anda dapat berlari melalui jalan-jalan pasar tanpa terus-menerus terancam tersangkut kereta atau meja.

    Itu sama sekali tidak berarti Assassin's Creed akhirnya memecahkan masalah pendakiannya. Mirage sangat setia pada permainan klasik sehingga saya juga mengalami masalah lama—Basim saya melakukan beberapa lompatan ke arah yang berbeda dari yang saya inginkan, kadang-kadang mulai memanjat bangunan yang hanya ingin saya lewati di sebelahnya, dan saya bergulat dengan a kamera yang tidak tahu apa yang harus dilakukan saat aksi bergerak di dalam ruangan.

    Saya melaporkan masalah ini karena saya pikir Anda ingin mengetahuinya, namun jika jujur ​​pada diri sendiri, masalah tersebut tidak terlalu mengganggu saya. Saya seharusnya merasa kesal karena freerunning menjadi semakin mudah dalam 15 tahun Assassin's Creed, namun nyatanya, hambatan-hambatan tersebut anehnya membuat nyaman dalam ledakan dua jam ini—seperti bertemu dengan seorang teman lama yang dulu sering mengganggu saya, namun sekarang hanya mengingatkan saya aku saat-saat yang menyenangkan. Apakah masuk akal untuk bernostalgia dengan jank? Satu untuk direnungkan nanti.

    Pembunuh

    (Kredit gambar: Ubisoft)

    Misi

    Salah satu area Mirage yang telah berkembang pesat sejak Syndicate adalah desain perjumpaannya. Meskipun dua kontrak utama yang saya mainkan di sesi pratinjau adalah pembunuhan, keduanya memerlukan penyelidikan untuk mengetahui identitas atau lokasi target terlebih dahulu.

    cairan sobat

    Faktanya, misi cerita utama yang saya mainkan sebagian besar adalah mengintip. Basim menyusup ke pelelangan besar untuk menawar barang yang akan memberinya akses ke target. Saya tidak punya cukup uang untuk memenangkan tawaran, jadi saya harus mencurinya dari orang yang membelinya.

    Pada kejadian sebelumnya, aku tidak diberi lokasi spesifik untuk sebuah misi, hanya petunjuk bahwa itu adalah 'gudang di suatu tempat di sebelah timur dari sini dengan spanduk merah dan derek.' Ini adalah salah satu sisa dari AC Odyssey yang saya suka. Menafsirkan petunjuk arah alih-alih mengikuti titik jalan tidak hanya memberi saya alasan bagus untuk menggunakan kompas di layar dan mengamati dengan elang, tetapi juga mendorong saya untuk mempelajari jalan-jalan utama dan landmark utama Bagdad seperti yang saya lakukan di kota sebenarnya. Selain itu, saya memutuskan untuk menyuap seorang pedagang dengan koin khusus yang diperoleh dari kontrak sampingan untuk mendapatkan penjelasan yang lebih detail: 'Ikuti jalan, seberangi jembatan di sebelah kanan. Anda akan melihat gudang di sebelah kiri Anda, melewati sungai.'

    Satu-satunya hal yang menarik adalah, dalam kasus ini, petunjuk arahnya sangat bagus sehingga tidak butuh waktu lama untuk melihat satu-satunya bangunan dengan spanduk merah dan derek di sebelah timur. Dan petunjuk pedagang itu? Untuk beberapa alasan, hal itu juga berlanjut dan memberi saya titik jalan yang sulit untuk menemukan lokasinya. Huuu!

    Namun, saya terkesan karena seri yang pernah mencakup penggunaan titik arah dan pegangan tangan yang berlebihan dalam game, kini bereksperimen dengan pencarian arah sebagai gameplay. Saya berharap Mirage lainnya memiliki lebih banyak peluang seperti ini (dan saya berharap peluang tersebut jauh lebih sulit).

    Assassin's Creed Mirage - Pembunuhan Siluman'

    Poin yang bagus

    Ubi juga meningkatkan permainan silumannya. Ide permainan sembunyi-sembunyi dalam permainan AC lama adalah menempatkan sepasang penjaga yang tidak bergerak di antara Anda dan gawang Anda, seperti pin bowling yang harus dirobohkan dengan satu atau lain cara. Misi Mirage awal saya berbeda: penjaga mengambil rute patroli yang panjang, meninggalkan celah tanpa disadari, dan terkadang memberikan petunjuk dalam obrolan kosong.

    Peralatan Basim yang diperluas hampir seluruhnya terfokus pada hal-hal yang tidak terdeteksi: pisau lempar, pembuat kebisingan, bom asap, dan yang terpenting adalah elang Basim. Jika ini terdengar familier dengan seri aksi siluman Ubi lainnya, itu karena ada banyak Watch Dogs di Mirage, dan juga—jika saya berani memperluas warisan Ubi sedikit lebih jauh—sekilas Splinter Cell klasik.

    solusi kata-kata hari ini

    Basim dan Sam Fisher setidaknya memiliki satu kesamaan: konstitusi yang rendah. Ubi menggambarkan Basim sebagai 'meriam kaca' yang bisa jatuh hanya dalam beberapa pukulan. Aku bisa membuktikannya dengan seberapa cepat aku membakar kantong obatku hanya dalam dua pertarungan. Ini adalah masalah besar bagi game Assassin's Creed, karena jika dikaitkan dengan stealth, selalu jauh lebih mudah (dan terkadang lebih menyenangkan) untuk menghunus pedang dan menebas lima belas penjaga dalam satu pertarungan. Ubi mengatakan pendekatan ini mungkin tidak akan berhasil di Mirage, tetapi musuh juga tidak merusak spons seperti di Valhalla: Anda dapat melakukan counter-kill kepada penjaga dengan satu gerakan seperti di game lama, meskipun waktunya sedikit lebih ketat. daripada yang kuingat.

    Tur misi awal hingga pertengahan permainan yang dikuratori Ubisoft mencapai targetnya: Saya sangat antusias dengan Assassin's Creed Mirage, mungkin lebih dari semua game menjanjikan lainnya yang akan datang pada tahun 2023. Apakah semuanya akan bersatu atau tidak adalah sebuah pertanyaan. pertanyaan besar. Ada banyak permainan yang tidak saya sentuh: Saya tidak punya waktu untuk berkeliling melakukan misi sampingan, meningkatkan perlengkapan, atau bereksperimen dengan tiga pohon keterampilan Mirage. Hal-hal semacam itu adalah perekat yang menyatukan permainan-permainan ini, dan bahkan taman bermain parkour yang bagus pun akan sia-sia tanpa cerita yang menyenangkan.

    Sepertinya Mirage tidak akan membengkak, setidaknya: Ubi mengatakan permainan akan memakan waktu 20-30 jam. Game dunia terbuka yang lebih ramping terdengar cukup bagus setelah doubleheader Baldur's Gate 3 dan Starfield.

    Pesan Populer