Phasmophobia adalah game hantu terbaik yang pernah dibuat

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

Game horor tidak membuatku takut. Ada begitu banyak yang cocok di bawah payung itu, dari Resident Evil hingga Amnesia, dan sebagian besar hits dengan irama yang familiar: beberapa jumpscare yang bagus, rasa takut dikejar, monster jahat, dan efek suara yang menyeramkan. Saya menikmati semua pengalaman ini, tapi bahkan ketika keadaan menjadi intens saya tidak pernah benar-benar takut.

Phasmophobia adalah permainan yang terlintas di kepala Anda. Saat Anda bermain, dunia nyata tidak ada. Ketika Anda berhenti, beberapa aspek telah meresap ke dalam kenyataan. Permainan ini membuat saya dan teman-teman tidak terlalu terkejut melainkan terpacu adrenalin dan mengobrol berjam-jam setelahnya tentang apa yang baru saja terjadi.



Ringkasan terbaik dari Phasmophobia adalah permainan detektif tentang hantu. Anda bermain sebagai salah satu dari empat penyelidik yang pergi ke berbagai lokasi, dari rumah pinggir jalan hingga rumah sakit jiwa, dan mencoba mengidentifikasi roh seperti apa yang dihantui, lalu pergi. Meskipun ada getaran Ghostbusters yang serius di sini, tidak ada penghancuran yang sebenarnya: Anda adalah pra-Ghostbusters, jika Anda mau, hanya ada di sana untuk mencari tahu jenis ancaman apa yang ada.

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

Untuk tujuan ini Anda memiliki berbagai peralatan, semuanya sederhana dalam kegunaannya, disimpan dalam sebuah van yang bertindak sebagai markas komando tim di setiap lokasi. Ada senter, yang hampir selalu menempati salah satu dari tiga slot inventaris Anda (pemain VR mendapatkan empat slot, yang sepertinya tidak adil). Pembaca EMF adalah pengukur PKE dengan nama lain, sebuah kotak kecil yang mulai menyala saat ada aktivitas hantu. Senter UV akan menunjukkan sidik jari atau jejak kaki yang tidak jelas. Termometer mendeteksi penurunan suhu ruangan.

Semua ini mungkin membuat permainan terdengar cukup mendasar, seperti Anda baru saja memasuki rumah dengan pembaca EMF, menemukan hantu, dan selesai. Baiklah, cobalah pertama kali bermain dan semoga berhasil. Kejeniusan Phasmophobia adalah bahwa ini adalah permainan pengendalian dan kehalusan. Mendeteksi hantu selalu hanya masalah waktu: keindahan sebenarnya adalah ini hanyalah permulaan.

Kejeniusan Phasmophobia adalah bahwa ini adalah permainan pengendalian dan kehalusan.

Phasmaphobia membuai Anda dengan beberapa hantu yang tenang, cukup mudah untuk dijabarkan dan tidak pernah menjadi ancaman, tetapi setelah itu sarung tangan akan terlepas. Menemukan di mana hantu berkeliaran adalah satu hal—dan di level selanjutnya yang luas bisa menjadi tugas yang berat. Mencari tahu apa itu? Itu pertanyaan lain.

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

gta 5 di mana pangkalan militernya

Karakter pemain memiliki batasan. Anda tidak bisa bergerak cepat, Anda hanya bisa membawa tiga item dan bahkan setelah mengetahui di mana kemungkinan hantu berada, Anda harus kembali ke lokasi beberapa kali dengan peralatan berbeda. Setiap jenis hantu (pada akhirnya) akan memberikan tiga jenis bukti—misalnya, menyalakan EMF pada level 5 adalah salah satu buktinya, suhu beku adalah salah satu buktinya, dan melihat tulisan hantu adalah salah satu buktinya.

Di sinilah segalanya mulai menjadi menarik, menakutkan, dan bahkan menggembirakan. Gim ini membuat perburuan awal Anda relatif lembut, lalu hantunya naik satu tingkat. Mereka mulai memperhatikan Anda lebih cepat. Mereka akan mulai berbuat macam-macam dengan Anda. Mungkin Anda untuk sementara kehilangan jejak tim, lalu mendengar suara napas yang terdengar jelas di dekat salah satu telinga. Mungkin Anda bahkan melihat siluet sesaat.

Hantu Phasmophobia akan membunuh Anda, tetapi lebih sering daripada tidak, mereka hanya akan membuat Anda dan tim Anda ketakutan. Saya malu-malu karena membicarakan game seperti ini secara mendetail berisiko merusak beberapa kejutan terbaiknya, tapi saya akan memberikan satu contoh.

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

Itu adalah rumah jalanan. Petanya adalah tiga rumah jalanan, dua rumah pertanian, sebuah sekolah (besar), dan sebuah rumah sakit jiwa (besar dan membingungkan). Ini adalah salah satu kasus yang pernah ditangani tim saya sebelumnya, dan kami segera mengidentifikasi kamar tidur anak di lantai atas sebagai tempat yang disukai hantu.

Mungkin Anda untuk sementara kehilangan jejak tim, lalu mendengar suara napas yang terdengar jelas di dekat salah satu telinga.

Saat kami menyiapkan peralatan, sesuatu menyalakan alarm mobil di garasi bawah. Dua turun sementara yang lain selesai menyiapkan. Mereka mematikan alarm, dan kami mengatur melalui radio untuk bertemu di pintu depan. Kemudian lampu mulai berkedip, dan kami mendengar pintu terkunci.

Saya dengan berani bersembunyi di lemari. Setelah satu atau dua menit hening di radio, kami bertiga berkumpul kembali tetapi satu orang kini sudah tewas di aula. Kami pergi ke van, dan kembali ke kamar tidur anak dengan membawa lebih banyak perlengkapan. Saat kami bersiap, alarm mobil berbunyi lagi. Teman-temanku mematikannya, dan aku tetap di sana untuk menyiapkan perlengkapan terakhir.

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

speaker game pc

Aku selesai, berbalik dan pergi menuju pintu, lalu melihat napasku membeku di hadapanku. Aku mendengar detak jantungku, lampu mulai berkedip, dan bayangan balita muncul di sudut mataku. Apa yang sebenarnya terjadi selanjutnya, saya serahkan pada imajinasi Anda, tetapi setelah mati Anda dapat mengamati dan mendengarkan mantan teman Anda dari alam bercahaya biru di mana Anda dapat melihat hantu tetapi tidak dapat membantu lebih jauh.

Kunci dari Phasmophobia adalah desain suaranya: Anda harus menjalankan obrolan suara melalui game itu sendiri, lalu ada obrolan lokal dan opsi obrolan radio. Perbedaannya penting karena hantu dapat 'mendengar' Anda. Faktanya, beberapa hantu akan berbicara kepada Anda, dan bahkan merespons item bernama Kotak Roh yang memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan.

Namun elemen 'pendengaran' dari hantu jauh lebih dari yang terlihat, karena yang tampaknya mereka lakukan adalah menangkap suasana hati tim Anda. Ia merespons ketika orang-orang ketakutan dan mengatakan hal-hal yang terburu-buru seperti 'ayo kita pergi dari sini'. Saya pernah melihat orang-orang dengan sengaja mencoba memprovokasi, dan sama sekali tidak mendapat apa-apa, lalu dua menit kemudian ketika mereka diisolasi selama sepersekian detik, sesuatu muncul dari kegelapan dan mencabik-cabik mereka. Saya tidak bisa memberi tahu Anda bagaimana rasanya bersembunyi diam-diam selama beberapa menit, lalu mendengar seseorang berkata 'Saya pikir itu hilang.'

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

Sesuai dengan semua hal di atas, kehebatan Phasmophobia terletak pada interaksi manusia yang diprovokasi. Ia tahu bahwa tidak ada hantu yang akan seseram yang ada di kepala Anda, dan menunjukkan pengekangan nyata dalam cara ia menggunakan peristiwa kecil dan petunjuk halus untuk membangun suasana yang, dalam kondisi terbaik/terburuk, bisa sangat mengerikan.

Phasmophobia adalah game akses awal dan mencerminkan hal ini: multipemain bekerja melalui lobi, ada sistem leveling tetapi tidak ada struktur menyeluruh yang nyata, dan memerlukan peta dan tipe hantu baru yang pasti akan hadir seiring berjalannya waktu.

Namun detak jantung dari pengalaman ini tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan. Pengalamannya bergantung pada persahabatan dan komunikasi, serta keberanian yang cukup, dan hantu akan mengacaukan kombinasi itu dengan cara yang sama mengejutkan dan mengerikan. Bahkan ketika Anda berpengalaman, bahkan ketika ketakutan pertama akan hal yang tidak diketahui telah berlalu, Phasmophobia muncul dengan hal-hal yang akan membuat Anda pucat pasi.

  • Salib Fasmofobia : Bagaimana cara menggunakannya
  • Kotak roh Phasmophobia : Pertanyaan yang bisa Anda ajukan
  • Noda Phasmophobia menempel : Bagaimana cara menggunakannya
  • Jenis hantu Phasmophobia : Setiap roh menakutkan terdaftar
  • Papan Ouija Fasmofobia : Pertanyaan yang bisa Anda ajukan

Pesan Populer