QWOP adalah bukti bahwa game bisa menjadi komedi slapstick

Qwop, terlihat di sini pasti akan meraih medali emas. Seni oleh Michael Fitzhywel.

Qwop, terlihat di sini pasti akan meraih medali emas. Seni oleh Michael Fitzhywel .

QWOP adalah 'permainan lab komputer' terakhir yang pernah saya mainkan: proyek-proyek kecil yang dapat dimuat di browser atau dengan mudah dibagikan melalui thumb drive. Jam-jam yang disisihkan guru sekolah menengah saya untuk mengutip makalah akademis dan berlatih mengetik justru didominasi oleh Pengendara Garis , Tentara , dan lusinan lainnya yang serupa dengan mereka.



QWOP memperkenalkan saya pada gagasan bahwa sebuah game mungkin memiliki kontrol yang buruk dengan sengaja.

Kunci dari permainan lab komputer yang bagus adalah kesederhanaan. Anda tidak pernah tahu kapan pustakawan akan melihat Anda menyia-nyiakan piksel sekolah umum yang berharga, jadi sebagian besar piksel tersebut adalah jenis permainan yang membuat Anda merasa berhasil dalam 30 detik atau kurang. Tapi tidak ada yang merasa puas setelah 30 detik QWOP.

Namun, itu adalah waktu yang cukup untuk memahami triknya yang sangat sederhana. Dan berkat kesederhanaan itulah, bahkan 10 tahun kemudian, ini masih menjadi salah satu contoh terbaik tentang bagaimana videogame adalah media komedi fisik yang luar biasa dan kurang dimanfaatkan.

Mereka semua memiliki kesamaan. Entah lelucon yang disengaja atau anomali yang terekam secara kebetulan, semuanya beroperasi pada penyelesaian dan nada sederhana yang diringkas oleh QWOP hingga ke intinya dalam waktu kurang dari 30 detik. Semua permainan bergantung pada ekspektasi kita—baik ekspektasi yang ditanamkan, atau ekspektasi kita untuk dibawa bersama kami—tetapi QWOP adalah game pertama yang menunjukkan kepada saya bahwa Anda dapat menumbangkannya sambil tertawa.

Artikel ini adalah bagian dari Angkatan 2008 , serangkaian retrospektif tentang game indie yang dirilis 10 tahun lalu.

Pesan Populer