Sutradara Rainbow Six Siege mengatakan membuat sekuel setelah 9 tahun adalah sebuah kesalahan: 'Saya tidak akan menyebutkan nama, tetapi Anda melihat game melalui sekuel dan benar-benar gagal'

kiamat asap pengepungan

(Kredit gambar: Ubisoft)

Rainbow Six Siege berusia sembilan tahun pada tahun 2024, tetapi dalam istilah layanan langsung, usianya lebih seperti 90. Ketika FPS 5v5 Ubisoft pertama kali dirilis pada tahun 2015, Overwatch masih beberapa bulan lagi, PUBG belum ada, dan Fortnite adalah game zombie kami pikir mungkin tidak akan pernah keluar. Siege telah melakukan permainan layanan langsung lebih lama dari istilah yang menjadi bagian dari bahasa sehari-hari kami.

Hal ini menjadikan Siege sebagai salah satu game tertua yang rutin menerima pembaruan konten. Ubisoft masih berencana untuk mendukung Siege hingga Tahun 9 dan seterusnya, namun banyaknya revisi game dan bertambahnya usia mesinnya telah membuat para pemain lama mengajukan pertanyaan yang masuk akal akhir-akhir ini: Apakah Siege memerlukan sekuel?



Jawabannya, menurut direktur kreatif Siege Alexander Karpazis, adalah tidak.

diablo 4 kelas berikutnya

“Saya yakin dapat mengatakan bahwa kami mungkin memiliki salah satu mesin terbaik di dunia dalam hal penembak PvP langsung,” kata Karpazis dalam wawancara kelompok yang diadakan di Siege Invitational 2024 di Brasil. 'Tim ini luar biasa, dan kami memiliki tim pipeline mesin yang sangat besar yang setiap bulan secara bertahap meningkatkan cara kami mengirimkan konten dengan lebih cepat, lebih kuat, lebih stabil, dan semoga bisa semaksimal mungkin.'

Mesin Siege, Ubisoft Anvil, sering menjadi sasaran cemoohan ketika muncul masalah dalam game. Saat musim baru memperkenalkan sejumlah bug baru, banyak pemain suka menyalahkan teknologi lama, mencirikan Siege sebagai bangunan tua berderit yang disatukan oleh lakban dan sikap keras kepala. Yang benar adalah bahwa Siege telah bermasalah selama saya memainkannya, dan menurut pengalaman saya sekarang lebih stabil daripada di masa-masa awal. Namun, Siege menunjukkan usianya dengan cara lain, seperti grafisnya yang fungsional namun biasa-biasa saja.

Bagi Karpazis, yang bergabung dengan tim Siege pada tahun 2018 sebagai direktur presentasi sebelum naik ke peran utama pada tahun 2022, anggapan bahwa Ubisoft harus berinvestasi dalam sekuel Siege dengan mesin baru bukan hanya tidak perlu, namun berpotensi menjadi kesalahan besar.

“Ide untuk mengganti mesin ke sesuatu yang siap pakai tidak menjawab kebutuhan game yang sangat kompetitif dan menuntut seperti Siege,” katanya. 'Saya tidak akan menyebutkan nama, tapi Anda melihat game-game yang melalui sekuel dan benar-benar gagal karena mereka harus membuat ulang setiap hal yang mereka lakukan di game pertama itu.'

Karpazis membandingkan praktik ini dengan kehilangan pekerjaan rumah dan kemudian harus mengulanginya, hanya saja 'Anda tidak akan pernah [membuatnya] dengan cara yang persis sama' seperti aslinya.

gamepad yang bagus untuk pc

'Hal ini bisa sangat membuat frustrasi, sangat mahal, dan pada akhirnya, hal ini bahkan tidak memberi Anda manfaat apa pun. Jika Anda tahu apa yang harus Anda mulai, dan Anda membangunnya, di situlah kita melihat kesuksesan. Dan di situlah kami tahu bahwa kami dapat melakukan Pengepungan di masa depan.'

Meskipun pertukaran mesin dapat membawa beberapa peningkatan nyata—grafis modern, misalnya—Ubisoft tidak menghabiskan sembilan tahun untuk diam. Studio ini telah menunjukkan kemauan yang mengesankan untuk meningkatkan atau menemukan kembali aspek-aspek utama Siege.

Mengalihkan mesin ke sesuatu yang siap pakai tidak menjawab kebutuhan game yang sangat kompetitif dan menuntut seperti Siege.

Alexander Karpazis

Selama sembilan tahun, Ubisoft telah merombak segalanya mulai dari permainan senjata, operator, dan peta Siege hingga aturan, mode, dan antarmuka penggunanya. Senjata pengepungan tidak berperilaku seperti pada tahun 2015 pada tahun 2024. Hampir setiap peta yang diluncurkan dengan game ini telah diganti dengan tata letak yang dikerjakan ulang yang mencerminkan masukan dari jutaan pemain. Pengepungan Modern memiliki pemutaran ulang pertandingan, pelaporan dalam game, 50 operator lebih banyak, jarak tembak yang kuat, mode arcade, permainan silang, perkembangan silang, sistem ping yang terinspirasi Apex, tutorial yang dirancang ulang, pelatihan bot AI—fitur yang mungkin sudah ada sebelumnya diusulkan untuk sekuel dalam siklus pengembangan yang lebih tradisional.

Mungkin Siege disebabkan oleh sebuah mesin meningkatkan , mungkin ke versi mesin Anvil yang lebih baru yang juga mendukung game Assassin's Creed modern, tetapi ini pun memiliki potensi kerugian. Penembak ekstraksi Hunt: Showdown memiliki rencana untuk meningkatkan ke versi CryEngine yang lebih baru, dan jika itu terjadi, dukungan untuk dua platform akan berakhir.

Untuk beberapa game, terobosan baru dengan teknologi baru layak untuk dikorbankan. Saya tidak yakin Siege adalah salah satu dari game tersebut. Karpazis tentu saja tidak berpikir demikian.

'Kami benar-benar tahu bahwa ini adalah permainan yang bisa bertahan selamanya dengan orang-orang, bakat, dan alat yang kami miliki saat ini.'

Pesan Populer