Six Days in Fallujah yang dulunya kontroversial akhirnya dirilis dalam akses awal, tapi itu hanyalah sebuah cerita kecil untuk saat ini

enam hari di fallujah

(Kredit gambar: Victura)

Hal yang saya sukai dari milsim seperti Squad, Hell Let Loose, dan Foxhole menjadi roda penggerak kecil dalam upaya kerja sama besar-besaran. Saya menyukai senjata yang sulit, audio yang luar biasa, taruhan besar untuk menangkap satu peluru saja, dan intensitas rekan satu tim yang menyukai permainan peran ini seperti saya. Kadang-kadang saya melihat adanya keterputusan antara saya dan rekan satu tim milsim saya ketika menjadi jelas (biasanya melalui obrolan suara sambil mengendarai APC) bahwa satu atau dua dari mereka bukan hanya penggemar taktik erat, mereka juga setia pecinta budaya militer yang percaya bahwa pasukan AS tidak bisa berbuat salah.

Mungkin tidak ada game yang lebih mewakili keterputusan itu selain Six Days in Fallujah, sebuah FPS milsim yang menggambarkan pertempuran kedua di Fallujah antara Marinir Amerika (dan pasukan koalisi AS termasuk tentara Irak) dan pemberontakan Irak, sebuah pertempuran nyata dan menghancurkan yang terjadi selama enam minggu dimulai pada bulan November 2004.



Ini sebenarnya adalah upaya kedua dalam pembuatan Six Days—proyek aslinya gagal pada tahun 2009 setelah latar kontroversialnya menarik perhatian negatif, dan Konami memutuskan untuk tidak mempublikasikannya. Satu dekade kemudian, orang di balik upaya pertama, dokter hewan Bungie Peter Tamte, memutuskan untuk mencoba lagi di bawah label penerbitannya sendiri dengan pengembang Highwire Games.

kursi gaming bset

Iterasi baru Six Days, yang diumumkan pada tahun 2021, menjanjikan interpretasi yang bertanggung jawab atas pertempuran tersebut yang tidak hanya menggambarkan perspektif Amerika, tetapi juga perspektif warga sipil Irak, baik dalam kampanye pemain tunggal game tersebut maupun melalui segmen dokumenter yang diputar di antara misi. Sama seperti tahun 2009, desakan Tamte itu main tidak mencoba menjadi komentar politik —sebuah hal yang mustahil untuk dilakukan dalam sebuah game yang sarat dengan perang—belum menanamkan keyakinan pada para kritikus bahwa game tersebut akan menyajikan gambaran yang lebih nyata dan akurat mengenai invasi AS ke Irak.

Sekarang setelah memainkan rilis akses awal Six Days in Fallujah yang dirilis di Steam seharga minggu lalu, saya semakin tidak yakin Highwire bisa melakukannya.

enam hari di fallujah

(Kredit gambar: Victura)

Tidak layak untuk bertugas

Kampanye pemain tunggal Six Days, bagian yang mengklaim menceritakan kisah yang berbeda, belum ada. Enam Hari di Fallujah yang dapat Anda beli sekarang adalah kumpulan empat misi kerja sama terputus yang berfokus pada tentara Amerika yang melakukan segalanya sesuai aturan. Misi hanya dapat dimainkan secara online, tidak ada AI yang ramah, tidak ada perkembangan, dan secara harfiah tidak ada pilihan misi mana yang Anda mainkan atau peran apa dalam skuad yang ditugaskan kepada Anda. Ini seperti penerus SWAT, Ready or Not, tetapi tidak banyak yang bisa dilakukan.

Tidak ada AI yang ramah, tidak ada perkembangan, dan secara harfiah tidak ada pilihan misi mana yang Anda mainkan atau peran apa dalam skuad yang Anda tugaskan.

Satu-satunya hal yang dapat Anda andalkan dalam Six Days in Fallujah saat ini adalah setiap misinya kurang lebih sama. Apakah tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan gudang senjata atau mengamankan situs mortir di atap, di antara Anda ada bangunan senilai satu blok kota dengan pemberontak bersembunyi di dalamnya. Tata letak peta dan penempatan musuh dibuat secara prosedural, jadi Anda tidak bisa hanya menghafal jalur emas, tetapi kisi-kisi bangunan persegi yang sedikit berbeda dari enam misi terakhir akan cepat membosankan.

Satu-satunya bagian dari Enam Hari yang benar-benar terasa siap saat ini adalah pertarungan dasarnya. Segala sesuatu tentang cara kontrol prajurit Anda dibuat khusus untuk membuat infiltrasi bangunan menjadi sangat menegangkan: Anda berjalan sangat lambat secara default, pintu harus dibuka atau ditembus secara perlahan, dan sangat gelap sehingga Anda harus tetap berada dalam pandangan ADS , senter menunjuk ke depan, untuk melihat apa pun. Membuka pintu ketika Anda tidak tahu apa yang ada di balik pintu memang menakutkan. Kematian datang cukup cepat sehingga sebagian besar waktu saya memotret siluet dan bayangan karena takut mereka akan menembak saya terlebih dahulu.

enam hari di fallujah

(Kredit gambar: Victura)

Anda dianjurkan untuk menggunakan obrolan jarak dekat yang ada di dalam game untuk mengoordinasikan pembersihan ruangan, saling melindungi, dan meminta bantuan. Ini adalah salah satu sistem obrolan terbaik yang pernah saya gunakan di milsim—obrolan jarak dekat selalu aktif secara default, dan menekan bilah spasi akan membuat salah satu tangan Anda mengklik radio yang terpasang di dada untuk berbicara dalam jarak yang lebih jauh, mencegah Anda dari membidik. Suara-suara hanya bergema saat di dalam ruangan dan panggilan radio terdengar mengganggu, tapi mungkin asli.

Beberapa sentuhan realistis lainnya yang saya suka:

  • Anda tidak akan tahu berapa banyak peluru yang tersisa di magasin kecuali Anda memeriksanya secara manual, sistem yang mirip dengan seri Red Orchestra dan Rising Storm
  • Saat tertembak, Anda harus berlindung dan berdiri agar tentara Anda dapat memeriksa apakah mereka berdarah. Jika beruntung, itu hanya tergores atau terserap oleh armor, tapi kamu harus memastikannya
  • Ada dua mode ADS: satu di mana Anda memegang senjata rendah di bahu menghadap ke depan, dan mode ADS 'sebenarnya' yang benar-benar melihat melalui pemandangan besi tetapi menghalangi penglihatan tepi Anda.

Karena Six Days berusaha keras untuk menjual dirinya sebagai kisah nyata tentang apa yang terjadi di Fallujah, apa yang tidak ada dalam simulasi menjadi lebih mencolok.

Sebagai seorang penembak, Six Days bertahan dengan cukup baik melawan milsim lainnya. Namun sebagai latar, ada beberapa penghilangan yang tidak menyenangkan dalam membawakan lagu Fallujah oleh Highwire. Ratusan warga sipil Irak yang mati dalam pertempuran tidak digambarkan sama sekali. Satu-satunya karakter lain di peta, selain Anda dan teman-teman Amerika Anda, adalah pemberontak tak berwajah yang harus dimusnahkan. Highwire memang berencana untuk menambahkan warga sipil pada pembaruan awal tahun 2024 (kira-kira pada waktu yang sama ketika kampanye akan tiba), tetapi bahkan dalam misi kerja sama yang terputus ini, kelalaian mereka mengkhianati keaslian sejarah yang diklaim bernilai oleh game tersebut.

Jika Six Days in Fallujah hanyalah milsim 'permainan perang' tanpa konteks, akan mudah untuk menerima bahwa ia memilih taktik kehidupan nyata mana yang akan disimulasikan berdasarkan apa yang menyenangkan, tetapi karena Six Days berusaha keras untuk menjual dirinya sebagai kisah nyata yang terjadi di Fallujah, apa bukan dalam simulasi semakin mencolok. Permainan pertanyaan umum resmi berjanji untuk menunjukkan kepada kita seperti apa pertempuran sebenarnya di pertempuran Fallujah, lebih baik daripada yang bisa dicapai oleh TV atau film.

enam hari di fallujah

(Kredit gambar: Victura)

'Selama beberapa generasi, kami telah mencoba memahami pertarungan dengan menonton TV atau layar film untuk melihat apa yang terjadi pada orang lain,' kata sang pengembang di halaman resmi produk. 'Six Days in Fallujah menantang Anda untuk memecahkan sendiri situasi kehidupan nyata ini. Lagi pula, jika sebuah gambar bernilai ribuan kata, keberadaannya di sana pasti bernilai jutaan.'

spesifikasi pc gaming

Jika Highwire benar-benar ingin memberikan gambaran realistis tentang kampanye militer AS di Fallujah, maka saya berharap akan melihat penggunaan fosfor putih secara ilegal. Dan mungkin saya harus menembakkan beberapa peluru uranium yang telah habis terkait dengan cacat lahir di kalangan penduduk lokal Fallujah dalam 20 tahun sejak pertempuran.

Sekali lagi, ada kemungkinan kampanye pemain tunggal Six Days in Fallujah yang direncanakan akan melibatkan materi sumbernya secara lebih mendalam, tetapi salvo pembuka ini bukanlah kesan yang baik. Highwire mengatakan pihaknya mewawancarai 28 warga sipil Irak dalam pembuatan Six Days, namun hanya dua segmen 'dokumenter' dalam versi game saat ini (video yang diputar dalam layar penuh sebelum game dimuat dan ketika Anda memilih mode co-op) ditempatkan fokusnya adalah pada para veteran AS. Apa yang saya lihat adalah sebuah game yang lebih tertarik untuk menggambarkan keberanian Amerika daripada pecundang sebenarnya dalam cerita yang diceritakannya: Fallujah.

Hampir tidak ada apa pun di debut akses awal ini. Saya telah menyelesaikan empat misinya setelah kurang dari 90 menit. Dengan , Anda dapat melakukan jauh lebih baik sekarang.

Pesan Populer