Ulasan The Settlers: Sekutu Baru

Putusan kami

Pandangan yang lambat dan terlalu sederhana mengenai pembangunan kota dan peperangan, namun diberkati dengan penampilan yang sehat dan suasana santai.

pemain ssd

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Perlu diketahui

Apa itu? Hibrida pembangun RTS/kota dengan nama waralaba yang pernah digemari.
Tanggal rilis 17 Februari 2023
Harapkan untuk membayar /£50
Pengembang Byte Biru Ubisoft
Penerbit Ubisoft
Ditinjau pada Core i7 9700K, RTX 2080 TI, RAM 16GB
Dek Uap T/A
Tautan Situs resmi



£3,99 Lihat di Amazon £30,29 Lihat di CDKeys £41,44 Lihat di G2A Inggris Lihat semua harga (27 ditemukan)

Para Pemukim tujuan , di seri hari salad tahun 90-an, adalah membuat pembangunan kota dan tentara menjadi menyenangkan dan mudah diakses. Pada periode ketika Command & Conquer ada di mana-mana seperti COD saat ini dan Age of Empires adalah kehidupan itu sendiri, masuk akal untuk melihat karakter-karakter lucu di kota-kota kotak coklat yang menawarkan alternatif bagi pemain strategi yang lebih muda atau kurang berpengalaman. Saya adalah salah satu dari mereka—dengan senang hati membangun kota-kota Romawi di The Settlers III tahun 1998 tanpa sedikit pun petunjuk tentang rantai pasokan atau statistik kerusakan. Itu adalah langkah awal menuju hal-hal yang lebih sulit dan lebih bijaksana.

Sayangnya untuk The Settlers: New Allies pada tahun 2023, setelah Anda melewati pintu itu dan menghabiskan banyak waktu dengan hal-hal yang lebih sulit dan bijaksana, tidak ada jalan untuk kembali lagi ke sini. 13 tahun setelah rilis terakhir Settlers, Ubisoft Blue Byte, sebuah studio berbakat dengan banyak game Anno yang dibuat dengan cermat, sepertinya tidak dapat menemukan cara untuk menghadirkan estetika imut, mekanisme pertarungan setipis kertas, dan pembangunan kota. bersama dalam konteks modern.

Para Pemukim: Sekutu Baru

(Kredit gambar: Ubisoft)

Saya menghabiskan waktu lama meratapi tidak adanya tombol fast forward di game ini. Ini adalah kelalaian yang membingungkan mengingat bahwa Pemukim sebelumnya mengizinkan pemain untuk mempercepat waktu sesuka mereka, dan mungkin maksud di baliknya adalah untuk memaksa Anda fokus pada rantai produksi alih-alih berjalan-jalan tanpa menyadari bahwa pabrik penggergajian Anda sudah tanpa kayu selama ini. hari demi hari. Namun jika demikian, itu adalah desain yang salah arah.

Alih-alih mempertajam fokus saya pada hal-hal kecil, menyaksikan segala sesuatu terjadi dengan kecepatan lempeng tektonik hanya akan menimbulkan kebencian yang semakin besar. Rantai produksi dari sumber daya mentah hingga unit dan item harus menjadi bagian terbaik dari game ini, kesempatan untuk merencanakan dengan cermat penempatan semua bangunan yang dimodelkan dengan indah dan memperhatikan setiap perannya dalam mengubah, misalnya, balok batu menjadi palu untuk insinyur. Atau bijih besi menjadi batangan besi menjadi kapak untuk prajurit. Saat Anda menggali lebih dalam kampanye dan pemukiman Anda menjadi lebih kompleks, ada kesenangan yang bisa ditemukan di sini, membangun kelompok bangunan kecil yang efisien dan menyaksikan orang-orang menjalankan sumber daya di antara mereka dengan cara yang baik.

Pada saat-saat ini, ketika semuanya berhasil, The Settlers: New Allies memberikan kesan yang meyakinkan tentang sebuah permainan yang akan dinikmati oleh pendatang baru di bidang strategi dan pembangunan kota. Ada sesuatu tentang warna-warna cerah dan bagian senar di soundtrack yang membuat Anda rileks. Sesuatu tentang tempat tinggal yang menyatu menjadi teras-teras kecil saat Anda menempatkannya, dengan jembatan di atas jalan, yang menggaruk rasa gatal Anda akan keteraturan dan bahkan keanehan di dunia yang sinis dan kacau ini. Itu menyehatkan. Ramah. Mudah dibaca.

Para Pemukim: Sekutu Baru

(Kredit gambar: Ubisoft)

Namun, enam jam kemudian, ‘mudah dibaca’ berubah menjadi ‘sangat dangkal’. Ketika masalah muncul dalam logistik di kota Anda, akar masalahnya hampir selalu adalah tambang atau pabrik kayu kehabisan batu atau kayu yang bisa dipanen. Ada solusi yang jelas untuk mengatasi hal tersebut, yaitu dengan menempatkan tambang atau pabrik kayu di dekat batu atau pohon. Namun dari saat Anda menyadari bahwa Anda kehabisan tenaga hingga saat para pejuang mulai keluar dari barak Anda lagi, beberapa keabadian terasa seperti telah berlalu. Ini bukanlah tantangan logistik yang sulit untuk diselesaikan, melainkan tantangan yang bertele-tele.

kartu pengambilan video terbaik

Dan itu bisa diterima, jika separuh permainan RTS mendalam dan mengasyikkan. Tapi inilah The Settlers—bahkan dalam kemegahan MS-DOS-nya, yang perlu Anda lakukan untuk mencapai supremasi militer hanyalah merekrut sekumpulan prajurit dan mengklik kanan menara musuh. Jadi hal ini juga terbukti di sini. Anda dapat memperbesar pertengkaran dan mengamati setiap ayunan kapak dengan lebih detail sekarang, tetapi Total War hampir tidak terjadi di sana. Bar kesehatan berkurang tanpa memperhatikan sudut sayap, kelelahan unit, atau keunggulan ketinggian. Elemen taktis pertempuran hanya mencakup komposisi pasukan Anda—penjaga dengan kesehatan tinggi, DPS rendah, prajurit dengan DPS tinggi, serta unit pemanah jarak jauh dan arbalis—tetapi meskipun demikian, saya menduga bahwa sekadar memiliki keunggulan numerik secara keseluruhan sudah cukup. 'taktik' yang Anda perlukan untuk memenangkan sebagian besar pertarungan.

Ada berita buruk di sisi teknis: ini bukan benteng yang kokoh. Dalam pertempuran multipemain, masalah kelambatan adalah musuh paling sengit, menyebabkan para pemukim berdiam diri dan sama sekali menolak untuk dipilih. Ini adalah perjalanan yang lebih lancar dalam pemain tunggal, tetapi saya masih mengalami beberapa layar pemuatan terhenti dan hanya beberapa kerusakan pada desktop setelah memuat penyimpanan.

Para Pemukim: Sekutu Baru

(Kredit gambar: Ubisoft)

Tidak ada penebusan yang dapat ditemukan dalam kisah kampanye yang sangat sarat dialog ini. Anda melakukan perjalanan antara pulau-pulau di kepulauan tropis yang indah, menangkis bandit dan mencari harta karun dan artefak curian, tetapi melakukan hal itu terlihat seperti membangun pemukiman berulang kali dan kemudian mengklik ikon cutscene di atas markas markas Anda setelah mencapai tujuan tertentu. Seperti semua hal lain di sini, karakter dan dialognya sangat naif dan sehat, seperti iklan coklat Eropa yang disulihsuarakan dalam bahasa Inggris, tapi itu tidak cukup untuk membuat Anda berinvestasi pada penderitaan rakyat Anda.

Kampanye RTS yang baik harus memberikan tantangan yang sangat spesifik di setiap misi, seperti kampanye asli Starcraft II. Anda merobek pedoman Anda sebelumnya dan bingung tentang cara mengatasi hambatan lingkungan atau kendala sumber daya baru. Hal itu tidak cukup di sini. Skala operasi yang Anda kelola bertambah, namun tidak terasa segar dari satu tindakan ke tindakan berikutnya.

Namun, ada ketentuan yang sangat spesifik untuk menikmati permainan ini. Setiap seratnya tampaknya dimaksudkan untuk membuat Anda rileks dan nyaman, mulai dari pemandangan indah dan pedesaan yang dihasilkan oleh mesin Snowdrop Ubisoft hingga alur cerita kampanye yang benar-benar terlupakan namun tetap tenang. Untuk permainan di mana Anda secara teratur mengirim sejumlah manusia ke kehancuran mereka atau membantai lusinan musuh, anehnya itu damai.

lokasi senapan anak hutan

Para Pemukim

(Kredit gambar: Ubisoft)

Dan ada juga manfaatnya bagi pendatang baru dalam genre ini dan pemain muda. Apa yang mungkin tampak terlalu disederhanakan bagi satu pemain mungkin bisa menjadi titik masuk yang berguna bagi pemain lain, meskipun masalah teknis yang disebutkan di atas tidak membeda-bedakan berdasarkan tingkat pengalaman.

Mungkin saya mencari sisi positifnya dengan susah payah hanya karena sangat sulit untuk memulai permainan yang tampak begitu sungguh-sungguh, dan sangat ingin membuat Anda menyukainya. Rasanya seperti mengusir anak anjing yang tolol dan berkelakuan buruk namun sangat lucu. Penggemar lama Settlers mungkin akan lebih baik dilayani oleh Pioneers of Pagonia yang akan datang, yang pengembangnya Envision Entertainment menyertakan pendiri game Settlers asli. Namun bagi pemain strategi yang lebih ramah lingkungan yang tidak ingin terhanyut oleh mekanika yang rumit, atau hanya para jenderal yang bernostalgia yang sangat membutuhkan relaksasi, ada sesuatu di sini. Jika Anda memiliki kesabaran.

Para Pemukim: Sekutu Baru: Perbandingan Harga Amazon Para Pemukim: Sekutu Baru 600... £3,99 Melihat Ubisoft The Settlers: Sekutu Baru Epik... £3,99 Melihat Kinguin Inggris The Settlers: PC Sekutu Baru... £9,03 Melihat Kunci CD Para Pemukim: Sekutu Baru (PC)... £50,19 £30,29 Melihat G2A Inggris £53,09 £41,44 Melihat Tampilkan Lebih Banyak PenawaranKami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 60 Baca kebijakan ulasan kamiPara Pemukim: Sekutu Baru

Pandangan yang lambat dan terlalu sederhana mengenai pembangunan kota dan peperangan, namun diberkati dengan penampilan yang sehat dan suasana santai.

Pesan Populer