McGee dari Amerika mengatakan serial Alice sudah mati, tamat, rusak, dan orang-orang harus berhenti 'terus-menerus menanyakan pertanyaan yang saya tidak punya jawabannya'

Alice berbaring di tempat tidur

(Kredit gambar: EA)

American McGee's Alice adalah seri yang merilis dua game dengan jarak kira-kira satu dekade: game asli dengan nama yang sama keluar pada tahun 2000 di PC, dan Alice: Madness Returns menyusul pada tahun 2011. Game tersebut diterbitkan oleh Electronic Arts dan, selama beberapa tahun terakhir, McGee telah mencoba membangkitkan minat dari EA dan penggemar pada entri ketiga yang diberi judul Alice: Asylum (entri lain yang diperdebatkan, Alice: Otherlands, adalah subjek Kickstarter tetapi tidak pernah dirilis).

Sepertinya semuanya tidak berjalan baik. Pada bulan Februari tahun ini McGee memposting video yang pada dasarnya meminta EA untuk mendanai Asylum sekaligus mengakui bahwa penerbitnya menunjukkan kurangnya minat terhadap kelanjutan apa pun. Hal ini tidak sepenuhnya mengejutkan bagi EA masa kini, yang terlalu sibuk menghabiskan banyak uang dari EA Sports sehingga tidak terlalu peduli dengan kelanjutan game favoritnya. Masalahnya adalah, tanpa keterlibatan EA, semuanya akan gagal: penerbit memiliki hak atas Alice karya American McGee, dan American McGee tidak.



layar permainan

Tulisannya sudah terpampang di dinding dan pada bulan April McGee melalui Youtube mengatakan EA telah keluar dan sudah waktunya untuk melanjutkan. Dia juga mengumumkan pengunduran dirinya dari desain game sepenuhnya, jadi ini adalah titik akhir yang pasti yang Anda dapatkan. Agar adil bagi McGee, dia telah bersikap transparan selama seluruh periode upaya untuk membuat Alice: Asylum dan, meskipun dia memiliki Patreon yang mengizinkan orang untuk menyumbang, dia dan yang lain telah melakukan banyak pra-produksi di Asylum selama ini. , yang berpuncak pada kitab desain untuk game tersebut yang tersedia untuk diunduh .

garis pencarian serigala

Dalam video tindak lanjut yang diposting minggu lalu, McGee mengakui berbagai peristiwa tahun ini dan, setelah pernyataan 'tidak' dari EA pada bulan April, dia menghilang untuk sementara waktu. 'Saya secara emosional sangat hancur karena proposal kami ditolak,' kata McGee. 'Bukan hanya karena kami telah berinvestasi begitu banyak sebagai sebuah komunitas dan sebagai pencipta, namun karena saya merasa sangat yakin bahwa hal ini memberikan visi untuk sesuatu yang tidak hanya dapat dicapai tetapi juga akan sangat indah.' McGee mengatakan dia merasa 'malu' karena gagal mewujudkan permainan ini, dan menekankan kembali bahwa dia dan semua orang berinvestasi dalam 'kebutuhan untuk move on'.

McGee mengatakan bahwa orang-orang yang menyarankan berbagai solusi untuk masalah ini tidak membantu: seperti yang dia katakan, pengacara di pihaknya dan pengacara di pihak EA belum mampu menyelesaikan masalah ini selama dekade terakhir. Dia secara khusus membahas gagasan bahwa, karena Alice in Wonderland adalah domain publik, mereka dapat membuat semacam sekuel spiritual atau penerus tidak resmi. 'Jika solusinya sesederhana itu, kami mungkin sudah mencoba mewujudkannya sekarang,' kata McGee. 'Tidak sesederhana itu.'

Perancang kemudian melanjutkan dengan memberikan pandangan yang menarik tentang apa yang mungkin dapat dilakukan oleh teknologi AI di masa depan. 'Ada secercah harapan bagi Anda di luar sana yang ingin melihat kisah Alice berlanjut,' kata McGee. 'Dan itu adalah kitab desain, cerita lengkap, karya seni, semua bab, senjata, musuh, semua yang Anda perlukan untuk mengembangkan game baru: semuanya ada di dalam kitab desain yang kami produksi.

temukan sesuatu yang membawa nilai sentimental untuk alat

'Pemikiran ini akan menjadi kontroversial bagi sebagian orang, tetapi ingat kata-kata saya, dalam beberapa tahun ini akan menjadi sesuatu yang sangat masuk akal bagi banyak orang di luar sana. Dan hal tersebut adalah bahwa kitab desain, seperti yang diproduksi, adalah hal yang sempurna untuk dimasukkan ke dalam sistem AI agar sistem tersebut benar-benar membangun game yang diuraikan dalam kitab desain tersebut.'

Hmm. Itu tampak seperti angan-angan bagi saya, tetapi mungkin juga merupakan cara McGee memberitahu orang-orang obsesif yang sebenarnya untuk fokus pada suatu tempat, di mana saja kecuali dirinya di masa depan. Pria itu sangat jelas bahwa dia ingin meninggalkan proyek ini, dan harus dikatakan bahwa dia mungkin memiliki lebih banyak investasi untuk mewujudkannya daripada siapa pun.

'Saya yakin jika Anda menghabiskan waktu Anda untuk mencari cara untuk menghidupkan kembali masa depan Alice,' tambah McGee, 'waktu tersebut akan lebih baik dihabiskan untuk mencoba memecahkan masalah-masalah [yang berhubungan dengan AI], daripada terus-menerus melakukan hal-hal tersebut. menanyakan pertanyaan-pertanyaan yang saya tidak mempunyai jawabannya, dan sehubungan dengan sifat-sifat yang tidak dapat saya kendalikan. Dan jika Anda baru saja mulai memikirkan kemungkinan-kemungkinan Anda akan dituntut atau mendapat masalah karena mengejar ide seperti itu, selamat datang di klub. Inilah yang saya rasakan setiap kali orang di internet mengusulkan cara untuk memperbaiki masalah Alice dan EA.'

McGee berterima kasih kepada mereka yang telah menaruh perhatian pada kesejahteraannya selama ini, dan mengatakan bahwa dia hanya fokus pada hal-hal seperti keluarga dan pekerjaan sehari-hari mulai sekarang. Dia mengakhirinya dengan saran yang sopan namun jelas terakhir kepada mereka yang akan terus mengikutinya secara online dengan harapan perkembangan Alice lebih lanjut: 'Jika minat Anda pada Alice maka saya sarankan Anda mencari komunitas di tempat lain untuk melanjutkan percakapan tersebut.'

Pesan Populer