Menghadapi reaksi pemain, pengembang Dark and Darker mengatakan mereka mungkin berhenti menjual kelas karakter

Seni konsep Gelap dan Lebih Gelap

(Kredit gambar: Ironmace)

Hal ini secara luas dipandang sebagai sebuah kemenangan ketika penjelajah ruang bawah tanah PvP Dark and Darker hadir dalam peluncuran akses awal yang mengejutkan awal pekan ini, namun sebagian dari sensasi awal tersebut telah digantikan oleh kritik luas terhadap transaksi mikro game tersebut. Banyak penggemar yang mempermasalahkan keputusan pengembang Ironmace untuk menjual kelas karakter dan balapan tambahan melalui toko dalam game Dark and Darker—dan penolakannya cukup kuat sehingga studio mempertimbangkan untuk mengubah arah.

'Saya pikir saya dapat mewakili mayoritas bahwa membeli kelas bukanlah hal yang kita inginkan dalam game Beli untuk Bermain,' redditor TeritipLanky menulis kemarin. 'Kosmetik? Dingin. Ketentuan? Silakan definisikan. Kelas? Tidak sulit.'



Gambar toko dalam game yang Gelap dan Lebih Gelap

(Kredit gambar: Ironmace)

BarnacleLanky mengakui bahwa mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli kelas baru dapat diperoleh melalui gameplay, namun 'tingkat penghasilan saat ini sangat rendah,' kata mereka. 'Jadi jika Ironmace ingin mempertahankan sistem ini, mari kita bicara tentang penyesuaian tingkat pendapatan agar lebih realistis.'

Postingan itu menarik ratusan balasan, dan komunitas Dark and Darker memuji banyak dari mereka yang cukup bijaksana. Beberapa poster menunjukkan bahwa ini hanyalah hari kedua sejak perilisan akses awal game tersebut, dan bahwa akses awal menurut definisinya dimaksudkan untuk menyelesaikan hal-hal semacam ini. Yang lain membantah klaim bahwa penjualan kelas tambahan adalah skema 'bayar untuk menang', dan mempertahankannya sebagai pilihan kenyamanan dan cara bagi Ironmace untuk mendapatkan dana yang sangat dibutuhkan—sebuah tugas yang sangat rumit dan mungkin mendesak mengingat perselisihan hukum antara studio tersebut dan Nexon. , yang antara lain membuat game ini diluncurkan di Steam awal tahun ini.

Namun, banyak penggemar di Reddit yang tidak menyukainya. Salah satu poin utama yang diperdebatkan adalah kenyataan bahwa tidak seperti kebanyakan game yang mengenakan biaya untuk item dalam game, Dark and Darker tidak gratis untuk dimainkan: Biaya pembeliannya adalah , atau untuk edisi pendiri.

'Melepaskan transaksi mikro pada game [akses awal] di mana mereka sudah dapat menghasilkan uang dengan membayar game tersebut adalah salah satu hal paling buruk yang tidak dapat dimaafkan yang pernah saya lihat,' stinkyzombie69 menulis. 'Seluruh pengenalan kelas dasar yang menggiling dan mengunci barang-barang di balik tembok pembayaran ini benar-benar bertentangan dengan pernyataan [misi] mereka yang kosong.'

'Sangat ingin melihat bagaimana game ini keluar, tetapi transaksi mikro akses awal mengunci gameplay?' terjatuh dikatakan. 'Tidak, terima kasih. bendera merah besar-besaran.'

'Mereka harus memilih satu,' Kapten_Kopling menulis. ' adalah harga permainan yang kecil, membeli kelas lebih awal atau mengerjakannya secara perlahan seperti salinan gaya permainan gratis LoL. Sejujurnya saya bisa menerima salah satu metode tersebut, [tetapi] tidak keduanya.'

sussur senjata bg3

Namun gameplaynya juga menghadapi kritik karena sangat memang lambat. Persyaratan pecahan tampak berskala linier, artinya Anda memerlukan 25 poin untuk pecahan pertama, 50 poin untuk pecahan kedua, 75 poin untuk pecahan ketiga, dan seterusnya. Itu berarti pemain perlu mendapatkan total 375 poin dari ekstraksi untuk membuka satu kelas, dan itu adalah pekerjaan yang berat.

'Dengan asumsi Anda hanya memainkan pertandingan reguler dan bukan solo (2 poin per ekstrak), dan setiap putaran membutuhkan waktu 10 menit untuk mengekstrak, dan Anda TIDAK PERNAH MATI, Anda memerlukan waktu ~30 jam untuk mendapatkan 5 pecahan,' sp00kyemperor dihitung dalam thread terpisah. 'Jadi jika kamu adalah pemain tingkat dewa yang mengekstraksi setiap saat, kamu masih membutuhkan waktu 30 jam untuk membuka satu kelas.'

Dan karena kebutuhan berskala secara linear, waktu yang terbuang menjadi lebih suram, menurutnya kejahatan : 'Dengan tingkat kelangsungan hidup rata-rata 20% dan rata-rata permainan berlangsung selama 12 menit untuk tes permainan terakhir, itu berarti rata-rata pemain memerlukan 1.800 permainan atau 360 jam untuk membuka satu kelas. Dan itu hanya rata-rata. Bagi sebagian orang, hal itu mustahil terjadi.'

Serangan baliknya cukup kuat sehingga Ironmace bahkan berpikir untuk mundur. Kelas karakter saat ini tetap tersedia untuk dibeli melalui toko dalam game, tetapi CEO Ironmace Terence Park baru-baru ini merekomendasikan Dark and Darker Discord agar pemain tidak mengeluarkan uang untuk membeli kelas tersebut, dan menyarankan agar pengembalian dana akan ditawarkan kepada mereka yang sudah memilikinya.

ya saya

(Kredit gambar: Terence Park (Perselisihan))

Kami

(Kredit gambar: Terence Park (Perselisihan))

Belum ada informasi mengenai hal tersebut yang dikonfirmasi pada saat ini, namun pengembang terpisah mengkonfirmasi dengan Game Geek HUB bahwa studio tersebut 'sangat mempertimbangkan' perubahan tersebut, dan bahwa keputusan akhir serta pengumumannya 'tidak lama lagi'. Kami akan memberi tahu Anda jika dan kapan hal itu terjadi.

Pesan Populer