Armored Core 6 bahkan lebih mirip Armored Core klasik daripada yang saya kira

Dibutuhkan kesuksesan besar dari Dark Souls, dan petisi pemain, agar FromSoftware mulai menghadirkan game-gamenya ke PC. Hingga tahun 2011, hampir semua yang dibuat oleh pengembang Jepang tersebut eksklusif untuk konsol, termasuk 15 game pertarungan mech dalam seri Armored Core. Bersamaan dengan MechWarrior, Armored Core bisa menjadi sangat besar di PC pada akhir tahun 90an dan awal tahun 2000an, berfungsi sebagai pendamping yang lebih aksi dan tidak terlalu simmy.

Ya, itu tidak terjadi. Namun 25 tahun kemudian, akhirnya ada Armored Core di PC. Saya sudah memainkannya sekitar lima jam, dan saya di sini untuk memberi tahu Anda permainan ini RIP .

Armored Core 6 persis seperti yang saya harapkan. Sangat cepat. Memberdayakan. Ini menempatkan Anda dalam mekanisme yang dapat terbang dan berlari ke segala arah, dengan kedalaman penyesuaian yang membuat saya serakah untuk membuka setiap bagian dan menentukan corak mesin berbeda yang dibuat khusus. Kontrolnya menuntut refleks yang cepat namun untungnya cukup sederhana, bahkan dengan semua persenjataan dan mobilitas Anda.



Masa depan fiksi ilmiah ini suram dan kejam, menjadikan pilot Anda sebagai pion dari perusahaan-perusahaan yang tidak peduli dan semuanya bersaing untuk mendapatkan kekuasaan. Kepadatan lingkungan terkadang menakjubkan, pabrik-pabrik raksasa dan kisi-kisi balok-balok besar menelan cakrawala, namun dialog terus-menerus mengingatkan Anda bahwa Anda berada di sana hanya untuk bekerja demi orang lain. Kemenangan yang menggigit kuku melawan pasukan mekanisme inferior yang membuatmu merasa seperti orang bodoh beberapa saat yang lalu? Itu sebenarnya hanyalah sebuah baris di spreadsheet untuk salah satu perusahaan monolitik ini; Anda akan beruntung mendapat ucapan terima kasih.

Pada dasarnya, apa yang ingin saya katakan adalah ini adalah Inti Lapis Baja yang klasik—bahkan dalam beberapa hal yang menurut saya telah dikhawatirkan oleh penggemar lama serial ini.

Dan itu merupakan masalah besar. Meskipun FromSoftware mengatakan 'Kami sedang membuat game Armored Core,' pertanyaan lanjutan dari hampir semua orang adalah 'Soooo… berapa banyak Dark Souls yang ada di sana?'

Dari lima jam saya bermain, jawabannya 'hampir tidak ada', setidaknya tidak dengan cara yang mengubah pengalaman inti (maaf). Inilah kekuatan besar AC6. Ini adalah pengingat bahwa pengembang FromSoftware dapat membuat berbagai jenis permainan—bahwa kemampuan mereka dalam bertindak, untuk bos yang berlebihan, untuk pengaturan yang mengganggu Anda, tidak dimulai dan diakhiri dengan permainan Souls. Sebagai tindak lanjut dari Elden Ring, Armored Core 6 juga merupakan pembersih langit-langit yang disambut baik: Daripada menjelajah tanpa batas, di sini Anda memiliki misi untuk diselesaikan, seseorang atau sesuatu untuk diledakkan, dan Anda mungkin akan selesai atau mati dalam waktu sekitar lima menit.

Itulah salah satu hal yang saya bicarakan ketika saya mengatakan ini adalah Inti Lapis Baja yang klasik.

Misi Lapis Baja Core 6

Gameplay Lapis Baja Core 6

(Kredit gambar: FromSoftware)

Ketika saya melihat preview AC6 beberapa bulan yang lalu, saya mendapat kesan bahwa misi dalam game ini jauh lebih lama daripada yang biasa saya lakukan di era PS2 Armored Core 3, di mana saya bisa menyelesaikan banyak hal. misi dalam waktu kurang dari lima menit. Pratinjau lepas tangan itu berasal dari bab dua game ini, jadi mungkin misi akan menjadi lebih lama dan lebih rumit setelah bab pertama yang saya mainkan sendiri. Tapi saya rasa saya melebih-lebihkan berapa lama rata-rata misi berdasarkan pandangan awal itu. Berdasarkan bab satu, menurut saya sebagian besar misi di AC6 akan membuat Anda masuk dan keluar dalam waktu kurang dari 10 menit. Lima belas, puncak. Saat mengulangi beberapa misi bab satu setelah saya meningkatkan mekanisme saya, saya menyelesaikannya hanya dalam empat atau lima menit.

Kecepatan tersebut terasa tepat untuk Armored Core, karena tidak banyak peluang untuk downtime. Dalam hitungan detik Anda akan menghindari banyak tembakan masuk, mengelola pengukur peningkatan, dan memantau semua cooldown senjata Anda. Ini menggembirakan, tapi yang terbaik adalah dalam waktu singkat.

Desain berbasis misi yang ringkas ini memberikan pengalaman yang sangat berbeda dibandingkan perjalanan panjang melalui area di game Souls, tetapi setiap pendekatan cocok dengan pengaturannya. Di Armored Core, Anda adalah tentara bayaran di mesin yang sangat kuat—Anda masuk dan menyelesaikannya. Game Souls adalah tentang menjadi seorang petualang, tersesat dan ingin tahu, bertahan dalam pencarian yang panjang dan sulit.

Sistem penguncian

Gameplay Lapis Baja Core 6

(Kredit gambar: FromSoftware)

Saya telah melihat beberapa penggemar lama Armored Core mengungkapkan kekhawatirannya tentang 'hard lock' di Armored Core 6, yang cara kerjanya sama seperti lock-on di banyak game 3D: ia mengarahkan serangan Anda ke sasaran dan juga menjaganya tetap dibingkai dengan target Anda. kamera. Game Armored Core yang lebih lama tidak bekerja seperti itu sama sekali . Salah satu komponen mekanisme Anda secara efektif mengontrol seberapa besar reticle penargetan Anda, dan Anda harus menyimpannya di dalam reticle tersebut agar serangan Anda secara otomatis mengarah ke target terdekat, tetapi kendali kamera sepenuhnya ada pada Anda.

Armored Core 6 memadukan yang lama dan yang baru di sini. Saat Anda berada cukup dekat dengan musuh, senjata Anda akan tetap terkunci secara otomatis ke musuh, dan Anda masih memegang kendali penuh atas kamera Anda. AC6 juga masih memiliki bagian mekanisme yang dapat diupgrade yang memengaruhi akurasi Anda, dengan spesifikasi terpisah untuk bantuan jarak dekat, menengah, dan jauh.

Itu memang menambahkan opsi kunci 'keras' baru yang disebut Target Assist yang sebanding dengan game Souls (dan sebagian besar game 3D lainnya, dalam hal ini). Target Assist menjaga kamera tetap terpusat pada satu musuh untuk Anda. Penambahan ini terasa seperti suatu keharusan bagi saya karena kecepatan pergerakan Armored Core 6, dan dalam praktiknya saya rasa penggemar lama tidak akan terlalu kecewa dengan hal ini, karena Target Assist sebenarnya datang dengan tradeoff yang berbeda .

Berikut teks tutorial di tingkat pertama, kata demi kata: 'Saat diaktifkan, Target Assist akan secara otomatis mengarahkan kamera dan AC Anda ke target saat ini. Namun, hal ini mengakibatkan berkurangnya ketepatan membidik. Pertimbangkan situasi dan tingkat keahlian Anda saat memilih apakah akan mengaktifkan fitur ini.'

Saya menyadari perbedaannya segera setelah saya menghadapi musuh yang lebih tangguh. Saya akan mengunci AC musuh yang sangat mobile dan menyaksikan misil saya meluncur tanpa membahayakan di kedua sisinya saat mereka menghindar. Seperti dalam Armored Core klasik, pastinya masih ada seni untuk menjaga musuh tetap di depan mata Anda agar dapat mendaratkan tembakan Anda secara akurat.

Penyetelan OS

Penyetelan OS di Armored Core 6

(Kredit gambar: FromSoftware)

AC6 menghadirkan kembali arena, pendamping kampanye tempat Anda bertempur 1v1 melawan mekanisme NPC. Salah satu hadiah untuk menang di arena terkait dengan tingkat penyesuaian yang lebih dari sekadar menukar bagian masuk dan keluar mekanisme Anda, yang disebut OS Tuning. Anda tidak akan membukanya sampai beberapa jam setelah kampanye, tetapi sistem ini memungkinkan Anda menghabiskan sumber daya untuk membuka beberapa peningkatan meta lagi untuk mekanisme Anda, beberapa di antaranya mirip dengan game lama dalam seri ini. Ada satu yang disebut Weapon Bay, yang memungkinkan Anda menyerahkan senjata punggung Anda (tempat benda-benda seperti peluncur rudal biasanya berada) untuk dua senjata tangan tambahan (senapan, senapan mesin, bilah energi) yang dapat Anda tukar dengan tombol bahu pengontrol. Meskipun tidak persis sama, hal ini mengingatkan saya pada sistem senjata Armored Core 4. Dalam permainan itu, Anda akan bertukar antara menembakkan senjata di punggung dan tangan dengan tombol bahu yang sama.

Ada juga OS Tuning unlock yang disebut Manual Bertujuan untuk mengontrol reticle penembakan Anda secara mandiri, dan opsi putaran cepat yang memungkinkan Anda melakukan putaran cepat 90 derajat, sebuah peningkatan yang menurut saya sangat berharga dalam Armored Core 3 yang bergerak jauh lebih lambat. Begitu pun dengan penambahan Target Assist 'hard lock', FromSoftware jelas merasa bahwa quick turn masih menjadi pilihan penting di AC6.

bg3 berbisik menggonggong

Sempoyongan

Lihat postingan di imgur.com'

Di AC6, memukul mekanisme musuh berulang kali akan menghasilkan stagger meter yang pada akhirnya membuat mereka stun dan membuat mereka terkena kerusakan ekstra. Saya pikir beberapa orang yang khawatir tentang Soulsification of Armored Core melihat ini sebagai sistem yang ditarik secara grosir dari Sekiro: Shadows Die Twice (perancang utama game tersebut sekarang mengarahkan Armored Core 6). Namun stagger bekerja sangat baik dengan kotak pasir terbuka Armoured Core.

Berbagai jenis senjata menghasilkan lebih banyak kerusakan yang mengejutkan dan lebih banyak atau lebih sedikit kerusakan pada musuh yang terhuyung-huyung, dan cara Anda membuat musuh terhuyung-huyung sejujurnya menurut saya sebagai implementasi yang lebih jelas dan lebih strategis untuk terkena stun oleh serangan senjata berat, yang akan terjadi di game AC lama. .


Kecuali ada yang tidak beres setelah bab pertama, Armored Core 6 adalah game mekanisme impian bagi saya. Ini cepat dan menuntut, tetapi menawarkan begitu banyak kebebasan untuk menyesuaikan mekanisme Anda. Hal ini membingkai tantangannya dalam melewati pertemuan yang singkat dan intensif dibandingkan kerja keras yang panjang.

Di akhir sesi demo, saya mengulangi misi dengan bentuk berbeda hanya untuk melihat apakah saya dapat melakukannya dengan lebih baik dan lebih cepat; Saya benar-benar tidak sabar untuk memainkan game penuh pada tanggal 25 Agustus dan melihat seluruh gudang bagian mecha yang saya miliki.

Pesan Populer