Ulasan Assassin's Creed Mirage

Putusan kami

Assassin's Creed Mirage bukanlah kembalinya kejayaan seperti yang saya harapkan, tapi ini adalah pukulan pertama yang bagus.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

PERLU DIKETAHUI

Apa itu? Sebuah kilas balik ke masa-masa Assassin's Creed yang lebih tersembunyi.
Tanggal rilis 5 Oktober 2023
Harapkan untuk membayar /£35
Pengembang Ubisoft Bordeaux
Penerbit Ubisoft
Ditinjau pada GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, RAM 32GB
Dek Uap Tidak didukung
Tautan Situs resmi



£24,99 Lihat di Amazon Stok sedikit £25,85 Lihat di ShopTo.Net £44,99 Lihat di Ubisoft Lihat semua harga (5 ditemukan)

Jarang sekali videogame beranggaran besar terasa dibuat sesuai dengan keinginan saya, namun Assassin's Creed Mirage tetap ada. Apa yang dulunya ditakdirkan untuk menjadi perluasan Assassin's Creed: Valhalla berkembang menjadi kemunduran mandiri ke seri terbaik yang menghargai pembunuhan penuh gaya, kebebasan bergerak, dan sembunyi-sembunyi atas log pencarian dan skor perlengkapan. Secara spiritual, ini adalah sasaran yang tepat.

Ini adalah game siluman paling murni yang pernah dibuat Ubisoft dalam 15 tahun AC, penuh dengan atap rumah, zipline, dan gerobak jerami berbulu halus di salah satu kota terindah yang pernah diwujudkan dalam videogame. Saat saya bertengger di tepian mempelajari rute penjagaan, secara mental mencatat tempat persembunyian, atau merencanakan pendakian yang berisiko, Mirage terasa seperti Ubi yang berada di puncak permainannya. Maka sayang sekali bahwa kotak pasir siluman yang cair terseret ke bawah oleh semua hal buruk yang diwarisi dari enam tahun terakhir AC RPG—pertarungan berisi spam, pergerakan karakter ringan, dan parkour yang tidak pernah mengalir sebagaimana mestinya.

Saya sangat ingin Assassin's Creed klasik kembali seperti yang kukira mungkin saja terjadi , tapi dalam dosis 20 jam penuh, Mirage lebih seperti batu loncatan.

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Pembunuhan bersih

Mirage pasti menjadi proyek utama pertama yang menarik bagi Ubisoft Bordeaux—studio muda yang didirikan pada tahun 2017 yang, hingga Mirage, hanya membantu game AC yang lebih besar dan membuat DLC Valhalla. Pikiranku bingung saat mencoba mengurai apa sebenarnya arti 'klasik' dalam seri yang banyak berubah dari game ke game. Bagi sebagian orang, AC klasik berarti era Ezio, di mana sembunyi-sembunyi selalu menjadi pilihan dan membunuh 15 penjaga secara berantai adalah hal yang mudah dan menyenangkan. Bagi yang lain, AC klasik adalah menjadi kapten kapal bajak laut, membeli etalase toko, atau merekrut pembunuh ke dalam persaudaraan.

Setiap misi adalah kotak pasir kecil dengan banyak rute dan penjaga yang dapat diambil, dilewati, atau dihindari dengan diam-diam.

Untuk bintang utaranya, Bordeaux memilih Assassin's Creed yang pertama, sebuah game penting yang unik di tahun 2007, namun memiliki misi siluman dan berulang yang sederhana. Mirage memutar ulang jam beberapa ratus tahun sebelum zaman Altair untuk menceritakan kisah asal mula Basim Ibn Ishaq, tokoh sentral dari Valhalla yang mendapatkan keuntungan dengan berburu Ordo Orang Dahulu (nama Templar sebelum Perang Salib) pada abad ke-9 Bagdad.

Kecemerlangan Mirage adalah caranya memadukan visi asli Ubi Montreal tentang siluman sosial dengan interpretasi modern tentang tingkat siluman yang baik: setiap misi adalah kotak pasir kecil dengan banyak rute dan penjaga yang dapat diambil, dilewati, atau dihindari begitu saja. dengan menyelinap yang dipertimbangkan dengan baik. Dengan bonus tambahan seekor elang yang memungkinkan Basim untuk mengintai area terlarang dari langit, menjadi licik dalam permainan AC tidak pernah semenyenangkan ini.

Ini membantu bahwa tas peralatan Mirage bukan sekadar komidi putar berbagai cara untuk membunuh orang—Basim membawa panah tidur, perangkap tidak mematikan, pembuat kebisingan, bom asap, dan beberapa pisau lempar untuk digunakan saat Anda atau mereka. Ketika tiba waktunya untuk membunuh, Basim membiarkan pedangnya yang tersembunyi yang berbicara, yang menurut saya merupakan batasan menyegarkan yang mendorong orang jujur ​​untuk menyelinap ke dalam ide lama seri ini tentang sembunyi-sembunyi yang biasanya berarti 'menembak setiap penjaga yang Anda temui. pistol atau panah sebelum mereka melihatmu.'

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Saya penggemar berat gadget Mirage yang ramping. Masing-masing memiliki tujuan yang berbeda dan dapat digunakan pada momen-momen yang berhasil atau gagal, tetapi saya sangat menyukai panah tidur. Mengirim penjaga ke snoozeville jauh lebih baik daripada menusukkan pisau ke kepala mereka karena penjaga yang menemukan mayat akan bersiaga tinggi, sementara penjaga yang sedang tidur baru saja bangun dan kembali ke rute normalnya.

'Kewaspadaan tinggi' sering kali merupakan hukuman yang tidak menyenangkan karena kecerobohan dalam permainan sembunyi-sembunyi ketika AI hanya berpura-pura mencari Anda sedikit lebih keras dari sebelumnya, namun penjaga Mirage benar-benar meningkatkan segalanya. Penjaga yang waspada berjalan di rute yang tidak terduga, memeriksa tempat persembunyian yang biasanya mereka abaikan, dan bahkan belajar cara mencari.

Untuk kisah pembunuhan terbesar Mirage, Bordeaux bekerja lebih keras dengan misi 'kotak hitam' yang menawarkan beberapa jalan berbeda untuk melakukan pembunuhan sinematik yang bersih, serupa dengan 'kisah misi' Hitman. Misi-misi ini berada di lokasi yang jauh lebih besar daripada sisa permainan, dan biasanya melibatkan Basim yang harus melakukan rekayasa sosial untuk bertemu dengan target atau, dalam beberapa kesempatan, melakukan penyamaran. Terkadang momen-momen ini terasa terlalu sulit bagi saya, namun hasilnya luar biasa. Kotak hitam tidak terlalu besar dan rumit sehingga saya merasa gatal untuk memutar ulangnya, tetapi jika saya memulai permainan kedua, saya akan penasaran untuk melihat betapa berbedanya permainan mereka.

Mirage juga menata ulang penawaran siluman sosial dari seri ini dengan cara yang cerdas: sebagian besar kompleks dapat disusupi secara opsional dengan berbaur dengan kerumunan selir atau pengawal pedagang pribadi. Gerbang depan yang dijaga ketat dapat dibersihkan dengan menyewa tentara bayaran atau melempar koin ke musisi terdekat. Di game-game lama, solusi sosial hanya membutuhkan sedikit uang dalam game, namun di Mirage, layanan mereka membutuhkan koin unik yang hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan kontrak sampingan untuk faksi terkait (pedagang, cendekiawan, tentara bayaran) atau dengan mencopet, jika kamu beruntung.

Lebih dari sebelumnya dalam 15 tahun seri ini, saya merasa seperti seorang pembunuh sungguhan di Mirage, bukan seorang gladiator.

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Coba saja

Hal ini paling benar terjadi ketika siluman akhirnya pecah. Pertarungan Mirage adalah rekonstruksi aneh dari pertarungan pedang klasik seri ini—lengkap dengan counter-kill yang memungkinkan Basim langsung menghabisi penjagaan setelah berhasil menangkis—dengan nuansa dasar yang sama dari pertarungan kelompok lembek Valhalla. Ini fungsional, tetapi juga sangat jelek. Musuh gagal bereaksi terhadap pukulan keras, animasi saling membatalkan satu sama lain, dan karakter memiliki cahaya yang tampak konyol saat menyerang. Ini semua adalah keputusan desain yang dimulai dengan Origins pada tahun 2017, dan menurut saya ini adalah bagian terburuk dari Assassin's Creed modern. Saya akan mengambil pembunuhan berantai yang bodoh dari Brotherhood yang tampak hebat tetapi pada dasarnya dimainkan sendiri, dalam hal ini.

Namun, tidak masalah sebanyak yang Anda harapkan bahwa pertarungan itu buruk, karena saya hanya menghabiskan sedikit waktu menggunakannya. Basim adalah meriam kaca dan jatuh dalam beberapa pukulan, jadi saya biasanya mengikuti saran layar pemuatan dan melarikan diri jika lebih dari tiga penjaga mengepung saya, atau membiarkan mereka membunuh saya dan melakukan penyelesaian dari pos pemeriksaan yang murah hati. . Counter kill membantu membuat sebagian besar pertarungan saya menjadi singkat, dan saya menghargai bahwa melanggar sembunyi-sembunyi dengan beberapa penjaga di ruangan terisolasi tidak akan membuka kedok saya di tempat lain (yang biasanya membuat saya terpojok di masa lalu).

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Parkour juga mengalami transisi canggung yang sama dari mesin Valhalla. Sangat menyenangkan bahwa Anda tidak bisa lagi menggunakan Zelda di permukaan datar mana pun, dan Bordeaux telah menangkap beberapa animasi parkour baru yang indah yang membantu Mirage terlihat seperti game lama. Tapi sebenarnya tidak merasa seperti game-game lama.

Basim sering kali tergagap di bibir tepian alih-alih melompat ke tempat yang Anda inginkan dan melompat tinggi secara tidak wajar ke atas tembok dengan cara yang cepat, tetapi sering kali mengurangi kebutuhan untuk mempertimbangkan di mana Anda memanjat. Beberapa bangunan diberi jarak yang cukup jauh sehingga Basim tidak dapat melompat di antara bangunan-bangunan tersebut meskipun tampaknya dia bisa, sehingga memaksa terlalu banyak bola meriam ke dalam tanah. Anda hanya tidak memiliki kendali sebanyak masa lalu—lompatan samping dari wallruns telah hilang, dan Bordeaux memutuskan untuk tidak mengembalikan tombol 'parkour down' Unity yang cerdas yang memberikan masukan yang sangat dibutuhkan pemain dalam freerunning otomatis.

Ada tombol 'turun' di Mirage, tetapi hanya berfungsi jika Anda berdiri diam dan ingin bergelantungan di langkan. Itu juga berbagi tombol yang sama dengan mode menyelinap, yang menyebabkan terus-menerus berjongkok dan lebih dari beberapa kata-kata buruk dilemparkan ke monitor saya.

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Kota bundar

Saya belum pernah memainkan game dunia terbuka beranggaran besar yang jelas-jelas menyukai tempat yang digambarkannya.

Anugrah keselamatan dari parkour Mirage adalah Bagdad itu sendiri, yang secara konsisten indah dan hidup sehingga saya tidak keberatan turun ke jalanan. Fasad bangunan dihias secara mewah dengan bunga, warga melakukan percakapan penuh saat Anda berbelanja upgrade senjata dan pakaian (kebanyakan dalam bahasa Arab, bahkan saat bermain dalam bahasa Inggris), dan pasar dipenuhi dengan permadani yang sangat cantik sehingga saya ingin sekali merapikan kantor saya yang membosankan. .

Saya belum pernah memainkan game dunia terbuka beranggaran besar yang jelas-jelas sangat menyukai tempat yang digambarkannya, dan karya terbesar Mirage yang menunjukkan kecintaan tersebut adalah kodeks 'Sejarah Bagdad': sebuah ensiklopedia berisi lusinan cuplikan sejarah yang dapat dikoleksi dari wilayah tersebut. kontribusi ekonomi, pemerintah, dan budaya. Kodeks ini sangat detail, dan sentuhan terbaiknya adalah foto-foto artefak aktual (tembikar, timbangan, linen, karya seni) pada masa itu yang bahkan dicatat oleh museum tempat Anda dapat melihatnya sendiri.

Saya menghabiskan, secara konservatif, seperempat waktu bermain saya untuk memburu dan melahap setiap entri kodeks yang dapat saya temukan. Suatu prestasi yang mengesankan bagi Bordeaux, datang dari seseorang yang harus secara rutin berjuang melawan rasa kantuk di kelas sejarah. Saya tidak berharap untuk memainkan Mirage dan berpikir tentang bagaimana mengunjungi kios pasar dan memastikan vendor tidak membebani mereka untuk menipu pelanggan adalah sebuah pekerjaan.

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Sejujurnya, saya berharap Mirage tertarik dengan cerita aslinya seperti halnya periode yang ditetapkan. Jam buka berfungsi dengan baik dalam memperkenalkan Basim dan membangun misteri sentral seputar jin menyeramkan yang menghantui mimpinya (dan mungkin Animus), tapi benang merah itu dengan cepat dikesampingkan begitu Anda dilepaskan di Bagdad. Inti dari cerita Mirage adalah segelintir investigasi yang tidak berhubungan terhadap setiap anggota Orde yang Anda buru. Saya baik-baik saja, hanya saja tidak peduli dengan plot Mirage yang nyaris tidak ada sampai akhir, yang singkat, tidak penting, dan sangat membingungkan jika Anda tidak menyelesaikan Valhalla.

Sungguh aneh betapa eratnya cerita game ini terkait dengan game yang tidak ada hubungannya. Anda pada dasarnya perlu memainkan Valhalla (atau menonton penjelasan) untuk memahami keseluruhan kesepakatan Basim—dengan kata lain, ini berjalan seperti sebuah ekspansi, bukan miliknya sendiri. Assassin's Creed terkenal dengan akhir yang buruk, tapi yang ini ada di atas sana.

laptop windows terbaik 2023

Tidak ada waktu yang terbuang

Seperti yang dijanjikan, permainan Mirage akan berlangsung sekitar 20-25 jam. Bahkan dengan ingatan yang jelas ketika permainan 25 jam dianggap panjang, mau tak mau saya merasa Mirage agak pendek. Tidak diragukan lagi, satu dekade permainan dunia terbuka yang mengejar rekor tertinggi 100 jam di Skyrim dan The Witcher 3 telah mengubah otak saya, tetapi juga benar bahwa peta Mirage agak jarang dibandingkan dengan seberapa besar peta itu: jika Anda tidak mengejar sebuah cerita misi atau kontrak (yang hanya merupakan misi cerita pendek), tidak banyak yang bisa dilakukan di antaranya selain membuka peti, membuka kunci entri kodeks, dan koleksi pencopet.

pembunuh

(Kredit gambar: Ubisoft)

Jauh lebih masuk akal mengapa Ubi memutuskan untuk memberi harga Mirage . Saya suka bahwa ini adalah petualangan yang terfokus, dan saya pikir ketidaksukaannya terhadap mengasapi dunia terbuka adalah langkah yang disengaja untuk memisahkannya dari RPG, tapi saya akui bahwa saya sebenarnya merindukan sebagian dari mengasapi itu, jika hanya karena AC dulu melakukannya dengan cukup baik. Sehat.

Membeli properti, mengumpulkan bulu, dan mengelola persaudaraan pembunuh adalah gangguan sederhana dan menyenangkan dari cerita utama yang menambah tekstur pada tempat injakan Ezio, dan lapak laut Black Flag masih menjadi salah satu koleksi terbaik yang pernah ada. Aku ingin lebih banyak alasan untuk tetap menjadi Basim dan menyisir setiap inci Bagdad.

Mirage menjadi sangat dekat sehingga menjengkelkan, tetapi juga memberi semangat. Ini mungkin bukan kembalinya bentuk sepenuhnya seperti yang saya bayangkan, tapi ini adalah permainan siluman terbaik yang pernah memiliki nama Assassin's Creed di dalamnya, dan saya berharap Ubisoft melihat cabang AC 'klasik' baru ini sebagai sesuatu untuk dikembangkan. Saya ingin melihat apa yang bisa dilakukan Bordeaux dengan pukulan lainnya—dan semoga lebih banyak waktu untuk mengembangkan parkour, membangun kota hebat lainnya, dan mungkin memikirkan kembali segala hal tentang pertarungan.

Saya sangat antusias dengan Assassin's Creed untuk pertama kalinya dalam satu dekade, dan rasanya menyenangkan.

Assassin's Creed Mirage: Perbandingan Harga Amazon Mirage Pengakuan Iman Assassin (PS5) £44,99 £24,99 Melihat Kesepakatan berakhirKam, 6 Juni 2024 Amazon Utama Pembunuh £44,99 £24,99 Melihat BelanjaKe.Net BelanjaKe.Net £44,99 £25,85 Melihat Stok sedikit Pembunuh Ubisoft £44,99 £25,85 Melihat £44,99 Melihat Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 77 Baca kebijakan ulasan kamiFatamorgana Pengakuan Iman Assassin

Assassin's Creed Mirage bukanlah kembalinya kejayaan seperti yang saya harapkan, tapi ini adalah pukulan pertama yang bagus.

Pesan Populer