Halo Infinite memang bagus, tapi saya tidak tahan memainkannya

Not-Cortana terlihat prihatin di depan master chief

(Kredit gambar: 343 Industri)

Halo Infinite melakukan banyak hal dengan benar. Ini adalah perasaan terbaik Halo yang dihadirkan 343, kembalinya bentuk yang menampilkan kotak pasir senjata yang fenomenal, estetika nostalgia yang penuh kasih, dan pengait yang bahkan mungkin menyaingi Titanfall 2. Dengan semua metrik yang masuk akal, Halo Infinite cukup hebat.

Ya, saya tahu di mana posisi saya dalam permainan ini. Ulasan Halo Infinite saya bulan lalu cenderung berada di sisi bawah konsensus umum—tetapi meskipun saya mengeluhkan dunia terbuka yang berlebihan dan cerita yang tidak masuk akal, saya masih menganggap baku tembak dari waktu ke waktu adalah saat yang sangat menyenangkan. Sekalipun framingnya agak buruk, saya yakin tindakan menggeser dan mengayunkan diri di sekitar medan pertempuran multipemain Halo Infinite akan membuat saya terus datang kembali selama berbulan-bulan mendatang.



Lalu kenapa saya belum menyentuh Halo Infinite selama hampir sebulan? Sial, minggu lalu aku bahkan mencopot pemasangannya.

halo tiket pertempuran tak terbatas tingkat 51-75

(Kredit gambar: 343 Industri)

permainan tambang moria

Pertarungan? Lulus.

Saat ini hampir mubazir untuk mengatakan bahwa Halo Infinite memiliki masalah perkembangan. Battle pass (dengan tepat) dikritik pada saat peluncuran karena membosankan, membuka kunci yang tidak menginspirasi dengan kecepatan siput, dibatasi oleh tantangan yang merupakan tugas yang harus diselesaikan.

Dalam beberapa bulan setelahnya, 343 telah bekerja keras untuk mengurangi laju tersebut. Tantangan-tantangan telah disederhanakan dan, walaupun hanya sekedar tindakan sementara, kini memberikan kemajuan yang terjamin hanya dengan memainkan pertandingan. Jika Anda bermain satu atau dua jam sehari, Anda akan melewati operan tersebut dengan kecepatan yang wajar, menyelesaikannya jauh sebelum musim enam bulan (!) berakhir di bulan Mei.

Namun umpan yang lebih cepat hanya menarik lebih banyak perhatian pada seberapa tipis penyebaran hadiah Infinite. Pass ini sangat pelit dengan hadiah yang berarti, dilengkapi dengan pertukaran tantangan dan peningkatan XP, dengan potongan armor atau pelapis kecil hanya muncul setiap 3-5 level. Bahwa ini terbatas pada inti yang berbeda (set pelindung dasar) hanya membuat upaya menemukan pengaturan yang terasa unik 'milik Anda' menjadi lebih melelahkan.

Mengganti warna yang dapat disesuaikan secara langsung dengan 'pelapis' yang telah ditentukan sebelumnya menghilangkan elemen personalisasi sejati. Halo selalu memiliki potongan baju besi yang terbatas, tetapi mereka dikombinasikan dengan palet unik Anda sendiri untuk membuat baju besi yang terasa seperti milik Anda. Dalam sistem saat ini, sulit untuk membuat pakaian yang tidak hanya membuat Anda terlihat seperti seseorang yang telah mencapai level 40 atau lebih, atau membayar terlalu banyak uang untuk pelapis khusus di toko.

antarmuka arsip pikiran bg3

Pada saat saya akhirnya mendapatkan Spartan yang saya sukai (sebuah proses yang melibatkan melewati beberapa level dengan uang tunai), saya mendapati keseluruhan prosesnya sangat melelahkan sehingga saya kehilangan keinginan untuk terus melanjutkan. Saya juga tidak sendirian—sebuah tren telah terbentuk di antara pemain tetap yang bermain dengan saya di mana orang-orang akhirnya menyempurnakan penampilan Spartan mereka, hanya untuk berhenti memainkan permainan tersebut sepenuhnya. Mereka adalah orang-orang yang telah memainkan dan mengagumi Halo 3 setiap akhir pekan (dan sering kali lebih banyak lagi) selama dua tahun terakhir, namun tiba-tiba jumlah tersebut menurun drastis.

Seorang prajurit halo teal meninju lawan yang bersinar merah

(Kredit gambar: 343 Industri)

Dijatah

Kami melihat penjatahan konten ini juga terjadi pada tingkat yang lebih luas. Jika game layanan langsung lainnya melengkapi musimnya dengan acara satu kali, Halo mengulangi acara Tenrai yang sama sebanyak lima kali selama Musim 1. Namun perkembangan bukanlah satu-satunya bagian dari game yang terasa berlarut-larut. Infinite secara umum terasa seperti permainan yang sangat tipis, mencoba mengisi musim yang sangat panjang dengan terlalu sedikit.

Infinite diluncurkan dengan kumpulan peta yang agak sederhana dan pilihan mode yang sangat sedikit (game peluncurannya bahkan tidak menampilkan fitur gratis untuk semua dalam kapasitas apa pun). Hal ini telah sedikit berkurang dengan penambahan playlist khusus Slayer, Fiesta, FFA, dan Tactical Slayer, tetapi masih banyak konten Halo yang belum ada.

Perlahan-lahan, rangkaian antrean perjodohan yang lebih spesifik memudahkan Anda mengasah pengalaman yang Anda inginkan. Namun masih ada peta yang tidak akan saya lihat selama berhari-hari, mode yang tidak akan muncul saat saya membutuhkannya untuk menyelesaikan tantangan. Mulai akhir Desember dan seterusnya, Big Team Battle juga dipatahkan, secara efektif menghapus tiga peta keseluruhan dari game.

Namun kesan yang Anda dapatkan dari Halo Infinite adalah memainkan pertandingan yang sama di beberapa peta yang sama berulang kali, dan stagnasi terjadi dengan cepat. Tidak ada Forge untuk menyempurnakan kumpulan peta, dan alat untuk permainan khusus sangat sedikit. 343 sebelumnya berkomentar bahwa mereka tidak ingin para pemain Infinite 'mengerjakannya seperti sebuah pekerjaan', namun dengan membagikan hadiah mingguan yang mengharuskan mereka menyelesaikan lusinan tantangan yang sering kali rumit, bermain Infinite sering kali terasa seperti pekerjaan.

Sesi Halo kami biasanya berlangsung hingga larut malam saat kami beralih dari perjodohan ke game khusus ke peta Forge yang kacau—sekarang, rasanya seperti kami kehabisan tenaga saat salah satu dari kami menyelesaikan tantangan harian.

Pembawa bendera biru Halo Infinite CTF

(Kredit gambar: Masa Depan)

Menguras energi

Saya berharap banyak dari masalah ini dapat diselesaikan saat Halo Infinite hadir dalam jangka panjang. Akan ada lebih banyak peta, lebih banyak mode, dan saya berharap 343 dapat memilih sistem perkembangan yang lebih memuaskan seiring berjalannya waktu. Saya sepenuhnya berharap bentuk Halo Infinite akan berubah secara radikal ketika Forge keluar, dengan bocoran yang menunjukkan bahwa editor peta Infinite dekat dengan mesin game itu sendiri.

perang perang tidak pernah berubah

Namun masalah sebenarnya adalah hal-hal kecil yang tidak berhasil bagi saya. Maafkan aku sebentar, tapi aku akan menjadi sangat rewel.

Kendaraan sangatlah lemah dan dapat dilawan dengan terlalu banyak alat—pengait yang memungkinkan terjadinya pembajakan yang sangat mudah dan senapan kejut yang membuat tank dan penerbang menjadi tidak berguna (walaupun Banshee yang sangat bodoh itu mampu melakukan tugasnya dengan baik dengan menjadi tidak berguna dengan sendirinya). Dikombinasikan dengan peningkatan jumlah pemain dan sistem pemijahan yang dengan enggan melemparkan satu kendaraan ke masing-masing tim setiap menitnya, Big Team Battle menjadi gerombolan pemain yang saling meloncat-loncat dalam hujan granat.

SSD eksternal terbaik untuk bermain game

Tapi lebih dari segalanya, ada keseimbangan senjata yang datar yang menghilangkan begitu banyak momen Halo yang kacau. Infinite memiliki beragam senjata aneh yang luar biasa, tetapi banyak senjata alien yang lebih aneh telah dirampas kegunaannya dalam kampanye karena takut menjadi terlalu kuat dalam multipemain. Senjata seperti Ravager dan Hydra terasa seperti mereka harus memberikan pukulan yang lebih kejam daripada yang mereka lakukan, dan hanya ada lebih sedikit senjata yang terasa seperti benar-benar mengguncang baku tembak seperti yang dilakukan oleh Brute Shot atau Shotgun lama.

Peta Halo Infinite bagus, tetapi tidak ada yang lebih berkesan dibandingkan peta klasik seperti Hang 'em High atau Blood Gulch. Mereka dirancang dengan ketat dan kompetitif, tetapi kurang dalam interaksi set piece atau titik fokus yang menarik—tidak ada bandingannya dengan menyerbu kincir angin di Zanzibar Halo 2 atau mencoba mendorong tim melewati terowongan di Avalanche. Antara peta dan persenjataannya, Infinite memiliki perasaan dirancang untuk esports dengan mengorbankan kesenangan yang tidak masuk akal.

Sederet halo spartan

(Kredit gambar: 343 Industri)

Pertarungan yang belum selesai

Meski begitu, orang-orang yang rewel itu masih sangat rewel. Terlepas dari itu semua, Halo Infinite masih tetap menyenangkan—hal ini secara surut membuat Halo lebih sulit untuk dimainkan, apalagi mereka tidak memiliki pengait atau mantel langkan atau senapan serbu yang benar-benar enak untuk ditembakkan.

Halo Tak Terbatas hebat. Tapi aku merasa seperti aku sedang menunggunya menjadi lebih dari sekarang. Saya sangat, sangat bersemangat untuk memainkan game ini dua atau tiga tahun ke depan, ketika saya membayangkan akan ada peta yang lebih sehat, banyak mode untuk dimainkan, dan komunitas Forge yang aneh, liar, dan menakjubkan yang berkembang pesat. kreasi yang secara mendasar menata ulang tampilan pertandingan Halo.

Seperti yang saya katakan di ulasan saya, ada dunia di mana Halo Infinite menjadi game terbaik dalam seri ini. Dalam beberapa tahun, hal itu mungkin akan sampai ke sana. Tapi saat ini, Halo Infinite terasa terlalu Terbatas, dan saya puas untuk mengesampingkan yang satu ini sampai saya yakin ada cukup banyak pertarungan di medan pertempuran Infinite yang membuat saya terus datang kembali untuk menonton lebih banyak lagi.

Pesan Populer