Demo untuk Final Fantasy 16 dilaporkan akan segera hadir di PC, karena produser Yoshi-P mengatakan pengerjaan port ini 'berjalan lebih lancar dari yang kami perkirakan'

Seni konsep Final Fantasy 16 Clive

(Kredit gambar: Square Enix)

gulir tua-tua 6

Awal bulan ini, sutradara Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (juga dikenal sebagai Yoshi-P) mengungkapkan bahwa port PC dari sekuel fantasi terkenal tersebut sedang dalam 'tahap akhir' optimasi. Kini, dilaporkan bahwa demo RPG ini akan segera hadir di PC, dan Yoshida menyatakan kemajuan dalam port ini 'berjalan lebih lancar dari yang kami perkirakan'.

Berbicara kepada Destrutoid , Yoshida menjelaskan bahwa fokus Square Enix saat ini adalah mencari tahu spesifikasi minimum Final Fantasy 16 di PC untuk memastikan game tersebut masih mampu menghadirkan pengalaman 'mulus' yang dimaksudkan Square Enix untuk aksi dunia terbuka sekuelnya.



“Kami ingin tidak ada jeda dalam permainan ini,” kata Yoshida. 'Untuk menirunya di PC, Anda memerlukan PC dengan spesifikasi yang cukup tinggi. Jadi saat ini, yang kami lakukan adalah menguji game tersebut, dan pengoptimalan kami saat ini, pada banyak sistem berbeda untuk melihat, sekali lagi, spesifikasi minimum apa yang akan digunakan untuk memainkan game tersebut dengan cara yang sesuai. mirip dengan pengalaman PS5.'

Menurut Destructoid, Yoshida menjelaskan bahwa demo yang direncanakan dimaksudkan untuk memungkinkan pemain menguji Final Fantasy 16 pada sistem mereka terlebih dahulu, sehingga memastikan bahwa mereka dapat menangani game tersebut sebelum mengeluarkan uang tunai untuk itu. Menurut Yoshida, FF16 akan menampilkan jenis pengaturan penyesuaian yang 'diharapkan pemain dari game PC' sehingga harus ada skalabilitas pada portnya. Namun ini mungkin akan menjadi pengalaman yang cukup menuntut. Yoshida sebelumnya menyatakan bahwa para pemain harus mengharapkan persyaratan sistem yang 'agak tinggi' dan bahwa memainkan game pada SSD harus dianggap 'suatu keharusan'.

haruskah aku memberikan buku itu pada astarion

Dua belas bulan terakhir merupakan masa yang sulit bagi peluncuran dan port PC berbiaya besar. Game seperti Star Wars Jedi: Survivor dan The Last of Us: Part 1 hadir dalam kondisi yang buruk di PC tahun lalu, meskipun rilis yang lebih baru seperti Horizon: Forbidden West jauh lebih stabil saat dirilis. Phil Iwaniuk menyelidiki penyebab serentetan port yang tidak konsisten baru-baru ini, dan menyimpulkan bahwa masalahnya bukan disebabkan oleh perbedaan perangkat keras, namun lebih disebabkan oleh jalur pengembangan game modern. 'Pengembang harus berusaha dua kali lebih keras untuk mencapai separuh kemajuan yang mungkin dicapai 10 tahun lalu' tulisnya. 'Dan itu mahal.'

Anda dapat membaca wawancara selengkapnya dengan Yoshida Di Sini . Meskipun versi PC dari game ini jelas akan segera hadir, Yoshida tidak memberikan tanggal rilis yang pasti. Namun, mengingat cara studio berbicara, saya akan terkejut jika kami tidak mendapatkan konfirmasi tersebut dalam beberapa minggu ke depan.

Pesan Populer