The Elder Scrolls II: Ulasan Daggerfall

Putusan kami

Ini adalah kehidupan nyata. (Jika Anda seorang kurcaci bersenjatakan pedang yang berasal dari wilayah utara Skyrim, itu saja.)

lokasi altar diablo 4 lilith

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Untuk merayakan ulang tahun ke-30 The Elder Scrolls, kami menerbitkan ulasan asli kami untuk setiap game utama dalam seri ini dari arsip kami. Ulasan ini pertama kali dimuat di Game Geek HUBUK edisi 35, pada bulan September 1996.



Seperti Arena , ukuran dan kebebasan yang ditawarkan dari seri ini menjadi nilai jual utamanya—di sini James mengaku telah memainkan game tersebut selama lebih dari 70 jam dan masih belum merasa berhasil. Meskipun Daggerfall memperoleh beberapa poin tambahan dibandingkan pendahulunya, Daggerfall gagal menembus batasan 90%—presentasinya yang menua menghambatnya. 'Cara mereka berhasil menghasilkan tampilan abu-abu jelek dengan font Spectrum adalah sebuah misteri.' Jika Anda ingin merasakan sendiri Daggerfall, kami punya panduan langkah demi langkah untuk memainkan bagian sejarah Elder Scrolls ini pada PC modern.

Peta.

(Kredit gambar: Bethesda)

Jika Anda harus memberikan skor persentase pada kehidupan Anda hingga saat ini, apakah itu? Bayangkan sekolah, pekerjaan terburuk yang pernah ada, orang tua, teman, olahraga… semua keberhasilan dan kegagalan yang telah terjadi selama 25 tahun terakhir ini. Sekarang bayangkan bermain Daggerfall, dan Anda mungkin harus menggunakan proses serupa untuk mencapai sasaran.

Saya telah bermain Daggerfall selama sekitar 70 jam sekarang dan tidak mendapatkan hasil apa pun. Perasaan itu, seperti yang harus saya katakan 'cukup sudah cukup', adalah salah satu perasaan penghargaan dan kepuasan yang mustahil untuk ditentukan dengan sedikit rasa frustrasi yang ditambahkan ke dalam kaldu emosional sebagai ukuran yang baik. Ini adalah jenis yang mengembara setelah beberapa hari menjalani kehidupan nyata yang penuh tantangan dan dilalui dengan menyenangkan, tetapi, yah, tidak mencapai apa pun sehingga Anda akan memberikan ucapan selamat kepada diri sendiri.

Perlu diketahui

Pengembang Pekerjaan Lunak Bethesda
Sistem minimal 486DX2/66, RAM 8Mb
Direkomendasikan Pentium 100, SVGA
Dukungan suara Semua kartu utama
Tanggal rilis 20 September 1996

Periksa Amazon

Jadi apakah itu bagus? Ya. Sangat. Tapi itu juga sangat, sangat lambat. Ini tidak sestruktur Elite, tapi hampir. Pada awal permainan Anda menemukan diri Anda duduk di ruang bawah tanah dan, menurut Anda, Prioritas Satu harus melarikan diri. Jadi, setelah berjalan melewati koridor gelap dan gua besar selama beberapa jam, pintu keluarnya melompat keluar dari dinding, dan Anda muncul di siang hari yang bersinar. Anda melihat buku catatan Anda, kumpulan peristiwa, pencarian, dan misi yang telah disediakan dengan baik oleh Bethesda, dan yang akan berkembang menjadi ukuran yang sangat besar dalam beberapa hari setelah bermain. Dan kemudian Anda bertanya-tanya apakah Anda menikmati diri sendiri.

Jawabannya pasti ya. Pertarungan yang baru saja Anda alami sama dengan versi aslinya – untuk bertarung, tahan tombol kanan mouse dan gerakkan mouse untuk menggerakkan senjata. Arah yang Anda tuju mengatur kekuatan dan akurasi setiap pukulan, dan juga kerusakan. Ini adalah sistem yang bekerja dengan sangat baik dan membuat Anda tetap berada di tengah-tengah aksi setiap saat. Pemandangannya bervariasi dan besar, dan desain semua ruang bawah tanah sebenarnya masuk akal. Daggerfgall penuh dengan monster, item, desain ruangan yang menarik, peta otomatis, dan segala sesuatu yang Anda harapkan untuk membuat petualangan gaya Ultima Underworld yang bagus.

bg3 mulut Baldur

Halaman dari ulasan Daggerfall kami di Game Geek HUBUK

(Kredit gambar: Masa Depan)

Teknologi 3D Xngine adalah salah satu yang terbaik di luar sana, memberikan kebebasan bergerak penuh dalam dunia yang dipetakan tekstur dengan melompat dan berjongkok serta metode kontrol yang mirip dengan Terminator: Future Shock. Monster-monster tersebut masih berbasis bitmap, dan terlihat agak ketinggalan jaman di samping poligon Quake, tetapi karena Anda hanya ingin membunuh sebagian besar dari mereka, hal itu tidak terlalu menjadi masalah. Kejenakaan bawah tanah ini (yang pada akhirnya menjadi sebagian besar waktu bermain) dilengkapi dengan bagian kota. Di sini permainan berlangsung dengan kecepatan yang lebih tenang.

Mustahil untuk tidak terkecoh dengan banyaknya peluang yang tersedia

Memasuki kota baru untuk pertama kalinya adalah sebuah pengalaman yang menyedihkan. Mereka besar dan penuh dengan orang. Anda tidak tahu ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Melihat buku log Anda mengungkapkan petunjuk paling sederhana dari pencarian yang mungkin berjalan sepanjang permainan dan memberikan tantangan utama. Namun, tidak mungkin untuk tidak terkecoh dengan banyaknya peluang yang tersedia. Bergabunglah dengan guild dan jadilah anggota kuil sebagai permulaan. Dapatkan pelatihan dan kemudian lakukan beberapa pencarian sederhana untuk mendapatkan uang, ketenaran, atau pengalaman biasa. Ketika Anda berhasil, reputasi Anda tumbuh dan mendahului Anda. Jika tendangan Anda membunuh warga sipil (dalam versi aslinya selalu menimbulkan tawa) maka reputasi seorang pembunuh menanti Anda. Melawan penjaga kota yang datang untuk menghentikan Anda juga jauh lebih sulit, dan sekarang kegagalan berarti penjara (487 hari sepertinya setara dengan pelanggaran pembunuhan pertama).

warisan Hogwarts Merlin

Tapi, sama seperti petualangan teks lama berbasis DOS dan permainan peran 'nyata', inti Daggerfall terletak pada kemajuan karakter Anda. Karakter Anda memiliki berbagai atribut fisik dan mental, dan 12 keterampilan yang didasarkan pada atribut tersebut. Saat Anda berpetualang dan menggunakannya, mereka meningkat, dan Anda menjadi lebih baik dalam hal itu. Selain itu, penjelajahan, penggeledahan, dan penjarahan umum menghasilkan peralatan baru yang bisa Anda jual atau gunakan. Jadi, Anda maju di sepanjang jalur ini dan, dengan asumsi Anda tidak terbunuh, kendalikan karakter yang sangat kuat. Merawat karakter dan membangunnya adalah hal yang membuat game ini sangat menyenangkan, dan untungnya fasilitas save game sekarang hampir instan sehingga membuat penjelajahan bawah tanah yang hati-hati menjadi prospek yang sangat berbahaya.

Interior bangunan.

(Kredit gambar: Bethesda)

Yang membuat Daggerfall mendapat skor sangat tinggi adalah luasnya cakupan dunia yang dapat Anda jelajahi. Seluruh benua sekali lagi diciptakan dengan detail yang mematikan pikiran, dengan kota-kota, desa-desa, kuil-kuil, dan ruang bawah tanah yang terdaftar di seluruh benua. Saat bepergian di sekitarnya, orang-orang berubah untuk mencerminkan iklim, dan keseluruhan pengalaman tampak lebih autentik. Dikombinasikan dengan karakter, inilah yang menjadikan game ini. Lords of Midnight 3, Frontier II dan Privateer telah mencoba menciptakan dunia yang bebas namun terstruktur tetapi tidak ada yang bisa mendekati hal ini.

Ulasan Elder Scroll kami

Gulungan Tua: Arena
The Elder Scrolls II: Belati
Gulungan Penatua III: Morrowind
Gulungan Penatua IV: Terlupakan
Gulungan Penatua V: Skyrim

Peningkatan Daggerfall dibandingkan game pertama (yang sebagian besar bertanggung jawab untuk menempatkan nama Bethesda di mulut para gamer) adalah bahwa game ini jauh lebih bervariasi. Meskipun The Elder Scrolls: Arena secara efektif merupakan pengumpulan pencarian yang sangat berulang, Daggerfall memiliki struktur pendukung yang lebih besar. Variasi orang, pencarian, tujuan, dan jalur yang dapat dilibatkan dalam karier Anda lebih besar dan jauh lebih menarik. Sistem pembuatan karakter berbasis pertanyaan yang lama tetap ada, tetapi telah dilengkapi dengan pembuat kelas karakter yang sepenuhnya dapat disesuaikan (walaupun sejujurnya ini agak bertele-tele dan membosankan untuk dimainkan). Sistem pembuatan mantra (menurut saya) lebih besar dan lebih serbaguna. Pejuang dilayani dengan lebih baik, dan pencuri memiliki lebih banyak peluang untuk unggul dalam beberapa misi mereka.

Satu-satunya kelemahan Daggerfall yang tak terbantahkan adalah presentasinya. Dengan semua kit yang tersedia untuk programmer dan seniman saat ini, bagaimana mereka berhasil menghasilkan tampilan abu-abu jelek dengan font Spectrum adalah sebuah misteri. Itu tidak mempengaruhi permainan sama sekali – faktanya semua bangunan, monster, dan peralatan digambar dengan sangat baik sehingga membuatnya semakin membingungkan.

Kedalaman Daggerfall melampaui 1.400 kata dalam ulasan ini. Ini sebesar dan sedetail mungkin sebuah game tanpa roboh karena beratnya sendiri. Namun, terlepas dari semua itu, seperti halnya dengan hampir semua sekuel yang saya ulas baru-baru ini, sekuel ini memiliki hutang yang sangat besar terhadap versi aslinya. Namun karena Bethesda memiliki salah satu formula terbaik di sini, maka itu bukanlah rekomendasi yang buruk.

motherboard pc gaming
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Perbandingan Harga Tidak ada informasi harga Periksa Amazon Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh Putusan 89 Baca kebijakan ulasan kamiThe Elder Scrolls II: Belati

Ini adalah kehidupan nyata. (Jika Anda seorang kurcaci bersenjatakan pedang yang berasal dari wilayah utara Skyrim, itu saja.)

Pesan Populer