The Elder Scrolls IV: Ulasan Oblivion

Putusan kami

Sebuah mahakarya yang membebaskan.

Game Geek HUB mendukung AndaTim kami yang berpengalaman mendedikasikan waktu berjam-jam untuk setiap ulasan, untuk benar-benar memahami hal yang paling penting bagi Anda. Cari tahu lebih lanjut tentang cara kami mengevaluasi game dan perangkat keras.

Untuk merayakan ulang tahun ke-30 The Elder Scrolls, kami menerbitkan ulasan asli kami untuk setiap game utama dalam seri ini dari arsip kami. Ulasan ini pertama kali dimuat di Game Geek HUBUK edisi 160, pada bulan Maret 2006.



kapan mw3 beta

Game Elder Scrolls keempat menjadi yang pertama menembus batasan skor 90%. Ulasan Tom memperjelas betapa terpikatnya dia dengan permainan itu. Dimana kita pengulas Morrowind jelas berjuang untuk tenggelam dalam dunia, di sini Tom memutar banyak kisah orang pertama tentang petualangannya di luar jalur, menemukan petualangan yang mengejutkan dan mendetail saat dia menjelajahi tepian Cyrodiil. Saat ini, Oblivion sering dianggap sebagai anak tengah yang aneh dari serial pasca-Daggerfall—tidak seaneh dan tanpa kompromi seperti Morrowind; tidak sepadat dan semodern Skyrim. Tapi membaca ulasan Tom di sini, mau tidak mau saya merasakan keinginan untuk kembali.

Trio tangkapan layar.

(Kredit gambar: Bethesda)

Perlu diketahui

Pengembang Pekerjaan Lunak Bethesda
Sistem minimal CPU 2GHz, RAM 512Mb, kartu 3D 128Mb
Direkomendasikan CPU 2,5GHz, RAM 1Gb, kartu 3D 256Mb
Tanggal rilis 24 Maret 2006

Periksa Amazon 932 ulasan pelanggan Amazon

Gleurgh. Saya memiliki 'The Look' lagi. Tatapan yang sedikit bingung dan berkedip-kedip yang seolah mengatakan 'Kemana perginya Mace of Embers-ku? Mengapa sekarang aku menjadi seorang kutu buku yang pucat dan bukannya seorang pembunuh manusia kadal yang lincah? Apa saja monster logam beroda ini?' Saya sekarang hanya dapat memahami dunia modern sebagai sarana untuk membawa saya kembali ke Cyrodiil, alam Oblivion yang luas dan sangat indah. Saya diberitahu bahwa jika saya menulis ulasan ini saya akan menerima cukup emas untuk membeli makanan sampai 'akhir pekan' tiba dan saya dapat kembali.

Game Elder Scrolls adalah tentang membiarkan Anda memasuki dunia RPG fantasi yang sangat besar, memberi Anda banyak hal untuk dilakukan, dan tidak pernah memaksa Anda untuk melakukan semua itu. Anda diberi misi utama, umumnya melibatkan penyelamatan dunia dengan memenuhi ramalan (Elder Scroll), tetapi jika perhatian Anda terganggu saat bekerja untuk guild atau membantu penduduk setempat, Anda dapat dengan senang hati bermain selama berbulan-bulan tanpa menyentuh cerita utama. Inti dari kebebasan itu bukan hanya memberi Anda pilihan, tetapi ketika Anda sudah menjadi pencuri paling ulung di dunia ini, Anda bisa Kemudian memulai hidup sebagai seorang pembunuh, atau pejuang, atau akhirnya menyelamatkan dunia. Kehidupan karakter Anda menjadi cerita unik, akhirnya menjadi epik. Jangan biarkan bagian belakang kotak—atau saya—memberi tahu Anda apa alur cerita Oblivion. Kami tidak tahu apa yang akan Anda lakukan.

Filosofi dari game Elder Scrolls juga adalah membuat RPG fantasi menjadi lebih cepat dan melibatkan—semuanya menggunakan sudut pandang orang pertama, waktu nyata, dan dimodelkan secara fisik. Anda menghindari bola api dengan benar-benar melompat keluar dari jalurnya, bukan dengan permainan yang membuat 'penghindaran' di luar layar pada dadu digital. Anak panah Anda mengenai sasaran atau meleset karena itu milikmu akurasi, bukan karakter Anda. Dan pukulanmu mengenainya karena berhasil terhubung dengan musuh, bukan karena kamu mempunyai ilmu pedang yang tinggi. Ini adalah apa yang dianggap realisme dalam latar pedang dan sihir, dan ini adalah cara yang jauh lebih menarik untuk menarik kita ke dunia fantasi daripada apa pun yang melibatkan putaran atau lemparan dadu.

The Elder Scrolls 4: Terlupakan

(Kredit gambar: Bethesda)

Sebelumnya game Elder Scrolls pernah memperlihatkan game seperti ini bisa bekerja dengan luar biasa. Oblivion adalah permainan itu. Anda tidak perlu membayangkan bagaimana pertarungan orang pertama bisa menjadi benar-benar berbasis keterampilan dan mengasyikkan, hal itu akan membuat Anda terpukul seperti palu perang. Dari kursus sihir harusnya sekuat dan spektakuler seperti menembakkan persenjataan berat dalam FPS—lihat cara Anda meniupkan imp itu ke lautan lava. Gagasan untuk memaksa pemain mengikuti alur cerita yang telah ditentukan sebelumnya tampaknya tidak masuk akal ketika kabur dan menjadi pembunuh selama seminggu adalah hal yang sangat menyenangkan. Dan bagaimana Anda bisa memainkan permainan yang membatasi Anda pada area tertentu setelah Anda melintasi Cyrodiil yang bergunung-gunung dan berhutan lebat? Ini adalah salah satu suguhan permainan yang langka dan luar biasa yang begitu ambisius dan dicapai secara mengejutkan sehingga bahkan membuat game-game hebat, termasuk para pendahulunya, tampak berpikiran kecil dan kikuk jika dibandingkan.

Namun kegembiraan sebenarnya dari Oblivion bukan pada detailnya. Itu ada dalam kisah kehidupan karakter Anda, jalan gila di mana Anda berkarier dalam keadaan mabuk melalui kemungkinan-kemungkinan menarik yang tak ada habisnya dalam permainan, berpindah dari satu pencarian ke pencarian lainnya. Bagian itu sulit untuk digeneralisasikan, dan mungkin tidak akan memberi Anda banyak gambaran tentang kejenakaan yang akan Anda lakukan. Akan lebih informatif—dan yang lebih penting, menyenangkan bagi saya—untuk menceritakan beberapa petualangan saya, kejenakaan Pentadact, pembunuh manusia kadal yang berubah menjadi pencuri dan menjadi penyelamat dunia.

Gertakan Buffy

Mendengarkan penduduk setempat mengoceh di kedai minuman, sepertinya vampir telah ditemukan di Bruma. Bradon Lirrian, seorang penduduk desa pendiam yang tidak pernah terlihat di siang hari, telah diidentifikasi oleh pemburu vampir profesional dan dibunuh. Jandanya tidak yakin: Bradon hanya bekerja malam. Pengawal Kekaisaran bersikeras bahwa pemburu vampir Raynil bisa dipercaya—dia terkenal karena membasmi makhluk jahat di ibu kota. Raynil terbukti sebagai pria yang sulit ditemukan, namun penjaga penginapan setempat tahu lebih banyak daripada yang dia katakan. Aku mengabaikan pembicaraan manis itu, mengeluarkan kunci kamar dari sakunya dan memeriksanya sendiri. Benar saja, Raynil tetap di sini. Buku harian yang kutemukan berisi tentang 'vampir' yang namanya dibunuhnya, dan segera menjadi jelas bahwa dia bukanlah vampir sama sekali. Buku harian itu menjelaskan secara rinci bagaimana ketiga pria itu menemukan artefak saat berpetualang bersama, menyembunyikannya di peti yang terkunci tiga kali, dan masing-masing menyimpan kunci.

bilah suara pc

'Aku tidak mengharapkanmu secepat ini,' Raynil meludah beberapa inci dari wajahku saat mantra tembus pandangnya berbunyi.

Para penjaga akhirnya yakin bahwa kasusnya buruk dan memberi tahu saya bahwa Raynil terlihat berjalan ke arah gua terdekat. Saya menaiki pelana dan berangkat saat fajar. Aku turun cukup jauh dari pintu masuk dan merayap sepanjang sisa perjalanan. Diam-diam, teman-teman. Lantai gua di dalamnya basah, tapi master sepertiku masih hampir diam ketika— aaaaarrghh!

'Aku tidak mengharapkanmu secepat ini,' Raynil meludah beberapa inci dari wajahku saat mantra tembus pandangnya berbunyi. 'Aku dengar kamu bertanya tentang aku.' Aku melompat mundur, tapi pedang emas dua tangannya terlalu cepat. Pria itu adalah mesin. Bilahnya menebasku tanpa henti, membuatku terhuyung setiap kali aku menurunkan pertahananku untuk mencoba menyerang. Senjataku sudah rusak karena tidak dapat diblok saat aku melakukan beberapa pukulan bagus, jadi itu hanyalah pukulan belaka. Aku berbalik dan berlari kembali ke luar, memalu mantra penyembuhanku. Dia mengikuti, dan dihantam dengan lucu oleh dua kuku di wajah kuda pucatku, Binky. Dia berbalik untuk melawan binatang malang itu, dan jeda sejenak memberiku waktu untuk merenung: pukulanku telah membuatnya lelah, atau dia tidak akan terjatuh. Artinya, satu pukulan lagi yang melelahkan kemungkinan besar akan menjatuhkannya lagi. Aku mengobrak-abrik peralatan alkimiaku dan dengan cepat mengeluarkan Poison of Weariness, menerapkannya pada anak panah, dan mundur ke titik terdekat saat dia menyerangku. Aku menahannya selama yang aku bisa, lalu menghindari serangan menerkamnya dan melepaskannya tepat ke sisi kepalanya. Dia ambruk di tepi jurang, aku merebut pedangnya bahkan sebelum pedang itu mendarat di tanah, memberikan racun yang sama padanya dan merampas tiga kunci yang dia curi. Saat dia mulai bangkit, pedangnya sendiri menghempaskannya ke tepian, dan aku melemparkannya ke belakang. Aku tidak pandai menggunakan pedang, sungguh.

Seorang pria berarmor berat di sebelah sebuah bola.

(Kredit gambar: Bethesda)

Cara pencarian datang kepada Anda di Oblivion jauh lebih alami daripada sistem permintaan bantuan orang asing yang canggung di RPG lainnya. Dalam pencarian utama, Anda telah dipilih sebagai orang yang dinubuatkan untuk menemukan inti takhta kekaisaran yang baru saja dikosongkan, jadi karakter membantu Anda mencapai tujuan itu. Mendaftar ke guild memberi Anda pekerjaan, dan Anda dibayar, tetapi pencarian insidental seperti di atas adalah hasil dari tindak lanjut yang Anda dengar. Tidak ada yang meminta Anda mengungkap pemburu vampir korup itu, Anda melakukannya atas kemauan Anda sendiri ketika bukti yang Anda temukan mulai terdengar mencurigakan. Sungguh mengejutkan betapa misi menjadi lebih menarik ketika keterlibatan Anda dengan misi tersebut masuk akal. Yang lebih mengejutkan lagi adalah bahwa setiap misi sama menarik, kaya cerita, dan mendua seperti kasus pemburu vampir palsu. Tidak ada tugas yang sesederhana kedengarannya, setiap tugas membawa Anda ke dalam kehidupan pribadi beberapa karakter, dan sebagian besar berubah menjadi investigasi multi-bagian yang menghasilkan klimaks yang menggetarkan hati—baik itu duel, pencurian, atau pelarian yang berani.

Ulasan Elder Scroll kami

Gulungan Tua: Arena
The Elder Scrolls II: Belati
Gulungan Penatua III: Morrowind
Gulungan Penatua IV: Terlupakan
Gulungan Penatua V: Skyrim

Pertarungan sering kali sulit, terutama bagi karakter yang ahli dalam segala hal seperti saya, tetapi banyaknya pilihan yang Anda miliki berarti selalu ada cara untuk menang. Memblokir pada waktu yang tepat dan penggunaan pukulan keras yang strategis, yang setelahnya Anda rentan sejenak, hanya akan membawa Anda sejauh ini. Mengalahkan karakter yang lebih tangguh biasanya berarti mundur dengan panik saat Anda menusukkan panah demi panah ke dadanya, tiba-tiba teringat mantra yang dapat melumpuhkan atau menenangkannya selama satu menit saat Anda menyembuhkan, menghilang ke udara dengan gulungan Invisibility, atau mencampurkan racun dadakan atau ramuan yang dibuat khusus untuk acara ini. Ketika kecerdikan Anda menang, fisika mayat ragdoll membuat pukulan mematikan menjadi sangat brutal. Entah itu gada yang menghantamkan mereka ke dinding, dan panah yang menancapkan mereka di udara saat mereka menerkam, atau mantra Sentuhan Listrik yang meledakkan mereka ke seberang ruangan dengan kejang, pemandangan itu sungguh sangat tidak menyenangkan sehingga Anda harus menahan teriakan kaget. senang setiap saat.

Trio gambar lainnya.

(Kredit gambar: Bethesda)

Pertemuan di luar kota dapat dicapai dengan berjalan kaki, tetapi menunggang kuda saat fajar adalah salah satu kesenangan terbesar dalam game ini. Yang lain berangkat saat senja, berangkat malam hari, dan berangkat tengah hari. Sudut pandang yang tinggi, hentakan kuku yang berat, surai berbulu lebat tempat pistol berada di FPS… semuanya begitu Kanan untuk permainan fantasi. Untungnya, kuda bukanlah cadangan karakter tingkat tinggi: Anda diberi waktu satu bukan lima menit untuk menyelesaikan misi utama. Sejak pertama kali Anda menaiki pelana dan berlari ke lapangan hijau, tidak ada hal lain yang masuk akal. Bagaimana kita bisa puas berjalan kemana-mana? Gim ini memiliki peta perjalanan cepat yang efisien di mana Anda dapat mengeklik lokasi utama mana pun yang pernah Anda kunjungi sebelumnya untuk muncul di sana, tetapi Anda akan melupakannya demi kesenangan memasukkan kuda Anda ke dalam kendali jelajah dan memutar kamera untuk mengagumi profil tampan Anda dengan lanskap epik.

Mengikuti Kultus

Aku turun dari Binky ketika aku menemukan gua pemujaan Mythic Dawn, memasang wajah pemuja gila terbaikku dan berjalan masuk. Hanya dengan menemukan markas besar mereka, aku sudah lulus ujian pertama, dan mereka sangat ingin mengizinkanku masuk sebelum pidato akbar dimulai. Namun pertama-tama, saya harus menyerahkan semua harta benda saya dan mengenakan jubah pemujaan. Saya ikut bermain. Saya seorang pencuri profesional, jadi perpisahan itu mungkin hanya bersifat sementara. Faktanya, saat tuan rumahku berbalik, aku sudah mencopet jubah hitam dan tudungku darinya dan aku memakainya lagi. Aku berharap ada sedikit kerutan kebingungan di wajahnya sebelum dia mengizinkanku masuk, tapi dia bersikap tenang.

Saat aku menyentuhnya, pria itu menjadi kaku, terjatuh dan terjatuh dari tangga. Aku menjarah barang-barangku

Rencanaku untuk merampok pemimpin demi jimat yang kubutuhkan gagal ketika dia menghilang ke dimensi lain di akhir pembicaraan. Namun satu-satunya salinan teks maha suci mereka ada di mimbar, dan saya tidak akan meninggalkannya tanpanya. Untuk bisa lebih dekat lagi aku harus membuktikan pengabdianku dengan meringankan pengorbanan nyawanya, tapi itu sudah tidak asing lagi bagiku: Aku dulunya adalah seorang pembunuh. Namun, tidak mungkin aku bisa membiarkan buku itu tidak terlihat, jadi ini akan menjadi lebih berantakan dari biasanya. Hal pertama yang pertama, saya perlu barang-barang saya kembali. Bahkan aku tidak bisa mengungkapkan semuanya dari tuan rumahku tanpa memberi tahu dia, jadi inilah waktunya untuk favorit pribadiku: Ciuman Kekasih. Saat aku menyentuhnya, pria itu menjadi kaku, terjatuh dan terjatuh dari tangga. Aku menjarah barang-barangku dari tubuhnya yang lumpuh saat semua orang di ruangan itu mengeluarkan baju besi iblis di jubah mereka dan berlari ke arahku. Aku memukul orang terdekat dengan tongkatku yang baru ditemukan, melompati kepala mereka dan mengambil teks suci. Saya Indiana yang membuat Jones ketakutan. Sekarang aku hanya harus keluar dari sini.

Mythic Dawn adalah penjahat resmi Oblivion, yang bertanggung jawab atas pembunuhan Kaisar dan mencuri jimat yang memberi perlindungan bagi seluruh dunia dari invasi iblis. Pencarian utamanya adalah untuk mendapatkan jimat untuk kaisar baru Martin Septim (disuarakan dengan sangat baik oleh Sean Bean, tidak asing lagi dengan nama yang konyol), karena jimat itu hanya melindungi dunia ketika dipakai oleh seseorang yang berdarah Kekaisaran. Dengan keduanya terpisah, portal api menuju Oblivion (neraka Elder Scrolls) meledak di seluruh dunia, dan gerombolan iblis pun berhamburan keluar. Beragamnya tugas yang harus Anda lakukan untuk mengatasi hal ini sungguh menggembirakan—suatu saat Anda, kaisar baru, dan pengawal pribadinya membantai para pembunuh bersama-sama. Selanjutnya Anda dilarikan ke kuil perlindungan di puncak bersalju pegunungan Cyrodiil untuk ritual penobatan yang tergesa-gesa. Kemudian Anda bermitra dengan sesama agen Kekaisaran untuk mencuri teks suci sekte tersebut dari seluruh ibu kota, dan petunjuk yang diperoleh di sana mengarah ke misi di atas. Ia mencapai apa yang seharusnya tidak mungkin dilakukan dalam RPG bentuk bebas—kecepatan yang ganas. Anda bisa pergilah dan lakukan hal lain di tengah-tengah semua ini, tetapi tindakannya begitu menarik sehingga Anda tidak pernah terpikir untuk mencobanya.

Pesan di tangan.

(Kredit gambar: Bethesda)

Bethesda telah berusaha keras untuk merahasiakan tampilan dimensi Oblivion itu sendiri sampai sekarang, tetapi pengungkapan besarnya sedikit anti-klimaks. Ini sedikit campur aduk: lanskap Mars dipenuhi tanaman yang tidak bersahabat, bongkahan bangunan yang hancur, lautan lava, dan menara tinggi. Cantik, tapi pada akhirnya tidak ada yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam banyak visi game tentang neraka. Untuk sebagian besar usaha Anda di sana, Anda memimpin segelintir tentara Kekaisaran. Mereka tidak melakukan lebih dari sekadar mengikuti Anda dan melawan apa pun yang mereka lihat, tetapi sangat menyenangkan melihat mereka mengerumuni Scamp rendahan, dan bahkan lebih menyenangkan lagi melihat mereka dihancurkan sampai mati oleh reptil iblis Daedroth yang sangat besar. Dengan atau tanpa mereka, tujuan Anda adalah selalu menemukan Batu Sigil, artefak magis yang menyatukan bidang Oblivion tempat Anda berada. Rebutlah dan Anda akan diludahkan kembali ke dunia nyata, portal ditutup. Sebagai bonusnya, kamu bisa menggunakan Sigil Stone untuk enchant senjatamu dengan efek yang tidak menyenangkan. Di sana, perjalanan mencapai klimaks yang intens saat iblis semakin mendekat ke batu, semakin banyak dan semakin cepat, tetapi Anda akan selalu senang untuk kembali ke petualangan dunia nyata Anda yang lebih bervariasi.

Malam yang Gelap dan Penuh Badai

Saya diundang ke sebuah pesta, kata kontak Dark Brotherhood saya. Saya dan lima tamu lainnya akan dikurung di sebuah rumah besar, dan ditugaskan untuk sedikit berburu harta karun: di suatu tempat di dalam rumah itu terdapat peti emas. Itulah yang diberitahukan kepada lima tamu lainnya. Faktanya, tuan rumah mereka yang tidak hadir adalah seseorang yang pernah mereka sakiti di masa lalu, dan dia mengundang saya untuk membunuh mereka. Jika saya menginginkan bonus, dan saya menginginkannya, dia punya cara khusus yang dia ingin mereka mati: terkejut. Tidak ada seorang pun yang tahu bahwa akulah pembunuhnya. Dia ingin para penyintas menjadi semakin ketakutan ketika tamu-tamu lain berjatuhan seperti lalat. Ini adalah jenis klien saya.

Jika saya menginginkan bonus, dan saya menginginkannya, dia punya cara khusus yang dia ingin mereka mati: terkejut

Hal ini, karena kebetulan siklus siang/malam dan sistem cuaca, merupakan malam yang gelap dan penuh badai. Aku mengobrol dengan tamu-tamu lain, Perhiasan Penipuku—bonus terakhirku—meningkatkan kemampuan persuasiku. Tampaknya seorang wanita muda tertarik pada Imperial yang tampan di pesta itu, jadi begitu dia memercayaiku, aku memberi saran: pergi ke kamarnya, dia akan bangun sebentar lagi. Sesaat kemudian aku merangkak mengejarnya, mendekat dan mematahkan lehernya. Setelah menyeret tubuhnya ke kamar tidur dan menutup pintu, aku kembali ke pesta dan mengarahkan pesonaku pada korban berikutnya. Sungguh jahat. Masing-masing memiliki kelemahan atau kebutuhan yang dapat Anda manipulasi menjadi alasan untuk membuat mereka sendirian, masing-masing memberikan satu pukulan ke leher, dan tidak satu pun dari mereka yang mengetahui pembunuhnya sampai orang terakhir, yang terlalu mabuk untuk menyelesaikannya.

naikkan level perintah fallout 4

Patung

(Kredit gambar: Bethesda)

The Dark Brotherhood adalah guild pembunuh tidak resmi, dan 'kontrak' mereka adalah beberapa misi terbaik dalam game. Anda akan terbangun dan menemukan kontak mereka berdiri di atas tempat tidur Anda pada malam setelah Anda pertama kali membunuh seseorang dengan darah dingin. Misi berikutnya adalah perpaduan luar biasa dari elemen terbaik dari game Thief dan Hitman. Setiap kontrak menjanjikan item bonus khusus jika Anda melakukannya sesuai keinginan klien. Jadikan kematian tampak seperti kecelakaan dengan melepaskan hiasan di atas target Anda saat dia duduk di kursi favoritnya. Kirim pesan ke penerus perwira Kekaisaran yang baru saja Anda bunuh dengan memotong jarinya dan menyelundupkannya ke meja penggantinya. Bunuh seorang panglima perang tua yang sakit-sakitan dengan mengganti obatnya dengan racun, membuat para pelayannya mengira dia telah meninggal karena penyakit tersebut. Tugas-tugas itu sendiri menjadi semakin kejam seiring berjalannya waktu. Pekerjaan yang diceritakan di atas adalah pekerjaan terakhir saya: pembunuhan berulang kali yang saya lakukan sangatlah kejam sehingga saya tidak sanggup melakukannya. Saya tidak akan membocorkannya untuk Anda, tetapi jika Anda bisa melakukannya, Anda adalah pembunuh yang lebih dingin daripada saya.

Cincin Pencuri

Seorang wanita kucing miskin kehilangan sebuah cincin. Dia memberitahuku bahwa dia mencurigai seorang Argonian licik bernama Amusei, dan menyarankan agar aku 'menjaganya' saat aku mengambilnya. Saya tidak memakai topi Dark Brotherhood (sebenarnya berkerudung), jadi pembunuhan tidak mungkin dilakukan, tapi saya setuju untuk mendapatkan cincin itu kembali. Namun, Argonian terbukti sulit ditemukan—dia tidak ada di rumahnya atau di penginapan mana pun di kota. Kemudian seorang temannya memberi tahu saya bahwa dia ditangkap. Semenit kemudian aku menyelipkan kunci dari saku sipir penjara dan aku mengunjungi Amusei di selnya. Dia tidak memiliki cincin itu—dia ditangkap bukan karena mencurinya dari si wanita kucing, tapi karena itu adalah milik Countess setempat. Dia sangat senang mendapatkannya kembali sehingga dia memakainya sepanjang waktu.

Aku sedang berlari di sepanjang tepi danau yang diterangi cahaya bulan ketika benda itu mengenaiku, bersama dengan tiga anak panah lagi

Kecuali di malam hari, seperti yang diberitahukan oleh pelayannya kepadaku setelah aku mengolesinya dengan mentega. Aku memecahkan lebih dari sepuluh lockpicks sebelum kotak perhiasan itu menyerah padaku, masing-masingnya berbunyi dengan suara kecil yang terdengar memekakkan telinga begitu dekat dengan telinga Countess yang tertidur. Akhirnya, hadiahnya menjadi milikku. Sebelum saya pergi, saya tidak bisa menahan diri untuk melepaskan dia dan menghitung kekayaan pribadi mereka. Dia bangun.

Saya berlari. Para penjaga mengejar. Aku berhasil keluar rumah hanya dengan beberapa anak panah di punggungku, tapi sekarang seluruh penjaga kota mengejarku. Di gerbang kota, aku menaiki kuda yang bukan milikku dan berlari kencang di malam hari, tapi ketika aku menoleh ke belakang, aku melihat para penjaga juga sudah naik. Ini menjadi serius. Jika saya tidak mengguncangnya, saya tidak bisa pergi ke Bravil untuk melihat kontak Guild Pencuri saya tentang kehilangan panas. Aku sedang berlari di sepanjang tepi danau yang diterangi cahaya bulan ketika benda itu mengenaiku, bersama dengan tiga anak panah lagi. Sepatu Bot Kulit Hiu saya. Satu hal yang Yesus dan saya dapat lakukan namun tidak dapat dilakukan oleh hukum: berjalan di atas air. Riak menyebar perlahan dari setiap langkah kaki yang saya ambil di permukaan danau yang mempesona. Para penjaga duduk tercengang di atas tunggangan mereka saat aku melarikan diri, bertanya-tanya apakah mereka dapat menangkap kudaku.

Bertarung

peralatan selam anak hutan

(Kredit gambar: Bethesda)

Semua NPC Cyrodiil memiliki jadwal harian, pergi dari rumah ke tempat kerja, gereja, toko, atau kedai minuman, baik Anda ada atau tidak. Menunggu Countess memasukkan cincinnya ke dalam kotak perhiasannya dan pergi tidur adalah sejauh mana jadwal ini memengaruhi pencarian Anda, tetapi kesan bahwa karakter-karakter ini memiliki kehidupan membuat mereka merasa lebih meyakinkan sebagai manusia. Sayangnya, ilusi itu hancur ketika mereka mencoba untuk berbicara satu sama lain—AI yang mengendalikan siapa yang mereka ajak bicara dan apa yang mereka katakan sangat buruk, dan satu-satunya masalah Oblivion yang sebenarnya. Tidak peduli bahwa percakapan santai adalah percakapan yang dipaksakan dan lucu seperti:

'Kudengar Errandil pandai menggunakan lockpick.'
“Kudengar dia pandai menggunakan kunci.”
'Itulah yang kudengar.'
'Selamat tinggal.'

Masalah yang lebih besar adalah karakter tidak mengetahui apakah mereka baru pertama kali bertemu atau baru saja selesai berbicara, apakah dua orang di sebelahnya melakukan percakapan yang sama persis, atau berapa kali pemain melakukan hal yang sama. mendengar percakapan persis yang akan mereka lakukan. Anda bahkan akan mendengar kalimat yang sama dengan suara yang berbeda, sehingga mustahil untuk berpura-pura bahwa mereka adalah orang lain selain aktor yang sedang membaca naskah. Ini sangat disayangkan karena percakapan satu kali yang berkaitan dengan misi ditulis dengan sangat baik, dan bersama dengan jadwal harian akan memberikan banyak kehidupan bagi penghuni Oblivion. Sebaliknya, kerja keras para penulis dan pemrogram AI dirusak oleh satu algoritma yang ceroboh.

Ada masalah lain dengan NPC Oblivion—mereka terkadang mencuri sesuatu di depan semua orang tanpa alasan yang jelas, animasi wajah mereka berkisar dari dasar hingga tidak ada, dan beberapa wajah mereka benar-benar jelek (termasuk karakter Patrick Stewart, dengan sedih). Namun tidak satu pun dari hal-hal ini yang mengganggu setelah pertama kali Anda menyadarinya. Hanya percakapan-percakapan di latar belakang yang menyedihkan itu yang terus muncul kembali untuk merusak penangguhan ketidakpercayaan—alasan utama Oblivion berkubang di daerah kumuh tahun 90-an alih-alih berada di tempat yang semestinya di 96%. Bethesda belum menemukan orang yang tepat, dan sampai mereka berhasil melakukannya, mereka tidak akan pernah bisa membuat RPG yang sempurna.

kotak.

(Kredit gambar: Masa Depan)

Sebaliknya, Oblivion adalah mahakarya yang berantakan; berprestasi, berani, besar dan kadang-kadang kasar di bagian tepinya. Petualangan Anda lebih bervariasi dibandingkan game lain mana pun yang dapat saya sebutkan, dan disajikan secara luar biasa oleh grafis dan fisika game yang luar biasa. Pemandangannya memiliki lebih banyak kesamaan dengan film Lord of the Rings dibandingkan dengan game lainnya. Perkelahiannya begitu mendalam hingga Anda akan tersentak saat menerima pukulan tersebut. Sihir itu indah dan menghancurkan. Petualangannya sendiri merupakan kisah yang rumit dan emosional yang diceritakan dengan sangat baik, dan diberi sentuhan baru melalui tindakan Anda sendiri.

Seorang jurnalis lain bermain Oblivion bersama saya, dan dalam 30 jam pertama permainan hanya ada satu misi yang kami berdua lakukan. Dalam segala hal, hal-hal yang kami lihat dan lakukan berbeda. Beberapa orang akan mengatakan bahwa mereka tidak punya waktu untuk bermain game sebesar dan sedalam itu, tetapi para pemain Oblivion hanya akan tertawa. Kamu pikir Kami punya waktu? Begitu Anda memulai, segala hal lainnya menjadi tidak penting. Tiba-tiba Anda sakit, pacar Anda sudah menyerah pada Anda, dan yang Anda miliki hanyalah Oblivion yang manis dan membahagiakan.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Perbandingan Harga 932 ulasan pelanggan Amazon Amazon Tidak ada informasi harga Periksa Amazon Kami memeriksa lebih dari 250 juta produk setiap hari untuk mendapatkan harga terbaik yang didukung oleh The Verdict 93 Baca kebijakan ulasan kamiGulungan Penatua IV: Terlupakan

Sebuah mahakarya yang membebaskan.

Pesan Populer