Saya menghabiskan hampir 100 jam di Dragon's Dogma 2 sebelum saya menyadari bahwa itu semua hanyalah tutorial untuk panggilan Warfarer

Panggilan pejuang

(Kredit gambar: Capcom)

Pada saat saya menulis ulasan Dragon's Dogma 2 saya, saya telah bermain selama 100 jam, menyelesaikan satu permainan dan memulai permainan kedua. Itu adalah permainan yang sangat banyak untuk dimainkan dalam satu minggu. Namun, sebagian besar waktunya hanya dihabiskan untuk mempersiapkan Dogma Naga 2 yang sebenarnya.

Saat Anda membuat bayi kecil Anda Bangkit, Anda memilih salah satu dari empat panggilan: Pejuang, Penyihir, Pencuri, dan Pemanah. Anda tidak bisa salah dengan salah satu dari mereka. Setelah mencapai hub area pertama, Anda dapat membuka dua lagi: Sorcerer dan Warrior. Keenam pekerjaan ini membentuk daftar kelas-kelas dasar, dan Anda akan mampu menangani apa pun yang diberikan permainan ini kepada Anda dengan tetap berpegang pada pekerjaan tersebut. Namun masih ada empat lagi yang bisa ditemukan, yang menawarkan cara bermain yang lebih canggih.



Sihir

(Kredit gambar: Capcom)

Dari keempatnya, Anda mungkin akan menemukan Mystic Spearhand terlebih dahulu, meskipun jika Anda membaca ulasan saya, Anda akan tahu bahwa saya memiliki beberapa masalah dalam membukanya. Ini adalah kelas bela diri/sihir hibrida, dan benar-benar hebat. Trickster kemungkinan akan menjadi yang kedua bagi Anda, dan seperti Mystic Spearhand, Anda hanya perlu berbicara dengan seseorang untuk membukanya. Panggilan ini adalah proposisi unik yang menempatkan Anda dalam peran pendukung, di mana Anda akan menggunakan ilusi untuk memanipulasi musuh sambil melakukan sedikit kerusakan langsung.

Lalu ada Magick Archer, yang butuh waktu lama bagi saya untuk membukanya. Tidak mengherankan, ini memadukan sihir dan memanah, dengan keterampilan misterius Anda memastikan bahwa Anda selalu mencapai target. Ia juga memiliki beberapa keterampilan pendukung yang bagus, jadi Anda tidak selalu fokus untuk memberikan kerusakan langsung. Terakhir, ada Warfarer. Pengubah permainan.

Meskipun secara teknis Anda dapat bertemu dengan NPC, Lamond, yang membuka panggilan ini untuk Anda kapan pun Anda mau, itu akan membutuhkan banyak usaha. Anda harus mencapai pulau vulkanik di selatan, dan kecuali Anda telah melalui hampir seluruh misi utama, Anda harus mengambil beberapa rute alternatif yang sangat rumit di mana Anda hampir pasti akan terbunuh dalam hitungan detik. . Dan kemudian Anda harus membuat orang itu mabuk dengan minuman keras yang sangat sulit didapat dalam jumlah yang dia butuhkan.

gerbang baldurs 3 bengkel adamantine

Sebuah pesta berlari melintasi jembatan

(Kredit gambar: Capcom)

Untungnya, kami telah menguraikan langkah-langkah yang harus Anda lalui untuk membuat pelatih alkoholik ini mabuk, yang mengharuskan Anda melakukan sedikit kerajinan tangan dan melakukan perjalanan ke ahli pemalsu. Jadi ikuti panduan kami tentang cara membuka panggilan Dragon's Dogma 2 untuk melewati semua stres.

Ini sedikit tidak masuk akal, dan sangat menunjukkan omong kosong khusus Dragon's Dogma 2. Pada dasarnya, untuk memenuhi tuntutan Lamond, Anda harus sangat paham dengan omong kosong permainan ini. Ini menyebalkan, tapi masuk akal dengan cara yang sadis dan menyimpang. Panggilan Warfarer hanya untuk para veteran, dan Anda perlu membuktikannya mendapatkan Dogma Naga 2 untuk mendapatkannya. Ya, game ini telah menghancurkanku.

Saya yakin itu tidak akan ada gunanya. Pada saat saya telah membantu hal yang menjengkelkan ini, saya sudah selesai dengan seluruh upaya. 'Persetan dengan ini,' pikirku dalam hati. Tapi astaga, itu sangat berharga.

: Ambil gerobak sapi
Bagaimana memulai permainan baru : Mulai lagi
Pion Dogma Naga 2 : Bangun pesta Anda
Cara mengubah penampilan : Pencitraan

game balap papan atas
' > Panggilan pejuang

Kiat pemula : Bangkit Bangkit
Perjalanan cepat Dragon's Dogma 2 : Ambil gerobak sapi
Bagaimana memulai permainan baru : Mulai lagi
Pion Dogma Naga 2 : Bangun pesta Anda
Cara mengubah penampilan : Pencitraan

Kamu tidak tahu Jack

Lihat, keunikan Warfarer adalah pada dasarnya semua panggilan dalam satu paket konyol. Setiap perlengkapan, senjata, dan keterampilan yang tidak terkunci dapat diterapkan padanya. Sekarang, ada beberapa batasan penting. Anda perlu membuang slot keterampilan senjata pada satu keterampilan unik Warfarer, yang memungkinkan Anda menukar senjata dengan cepat. Artinya, Anda hanya punya tiga yang tersisa. Dan Anda hanya dapat menggunakan suatu keterampilan jika Anda menggunakan senjata yang sesuai. Namun meskipun keterampilan senjatanya sangat berguna, kekuatan sebenarnya dari Warfarer adalah Anda mendapatkan setiap keterampilan inti. Ini adalah kemampuan bawaan suatu panggilan, dan karenanya tidak perlu ditetapkan—Anda selalu dapat menggunakannya selama Anda memegang senjata panggilan tersebut. Dan senjata itu sendiri, meski tanpa skill senjata, tetap memiliki kekuatan dan kegunaannya masing-masing.

Jadi, misalnya, busur masih bisa berguna jika Anda ingin menargetkan titik lemah, bahkan jika Anda tidak repot-repot memasukkan salah satu dari banyak keterampilan senjata Pemanah. Sementara itu, jika Anda beralih ke staf Bertuah, Anda masih dapat menggunakan keterampilan Galvanize untuk memulihkan stamina dengan cepat, serta mantra Levitate yang memungkinkan Anda melayang sementara di udara, tidak peduli bagaimana Anda menyusun pemuatan keterampilan Anda. Anda kemudian dapat memasangkannya dengan serangan Warrior, melayang ke atas, segera beralih ke serangan dua tangan, dan kemudian jatuh ke tanah dengan serangan smash.

Namun, untuk memanfaatkan rangkaian kemampuan luar biasa ini semaksimal mungkin, pertama-tama Anda harus benar-benar membuka semua keterampilan dengan menaikkan level setiap panggilan. Jika Anda jarang meluangkan waktu untuk Pencuri, Anda masih dapat menggunakan belati ganda, tetapi Anda tidak akan memiliki keterampilan inti atau senjata. Anda juga mungkin tidak akan tahu cara terbaik untuk menyebarkan bakat pekerjaan Anda. Oleh karena itu, diperlukan tingkat pengetahuan yang mendalam, tidak hanya tentang sistem pertarungan, tetapi juga tentang panggilan masing-masing individu.

Panggilan pejuang

(Kredit gambar: Capcom)

Selain Magick Archer, saya telah memainkan semuanya secara ekstensif, namun Warfarer masih membuat saya merasa seperti pemula lagi. Salah satu hal yang masih saya pikirkan—dan ini sangat penting—adalah urutan senjata. Sejak saya menonton sorotan panggilan, saya ingin menggunakan Levitate untuk melayang ke arah cyclop, dan kemudian beralih ke pedang satu tangan untuk menusuk matanya. Satu-satunya cara untuk mencapainya adalah dengan meletakkan pedang tepat setelah tongkat dalam urutan senjata—Anda hanya memiliki waktu sepersekian detik untuk beralih, jadi jika urutannya lebih rendah, Anda akan terlambat. Tapi saya juga suka melayang di atas medan perang dan kemudian menyerang musuh dengan palu besar. Dan saya tidak bisa melakukan keduanya.

Potensi di sini sungguh menggelikan.

zaman bos dunia diablo

Yang terbaik adalah membagi setiap bagian pesanan menjadi beberapa pasangan, dengan setiap set dua senjata mewakili kombo tertentu. Saya suka menggunakan duospear sebelum belati, misalnya, karena saya dapat membuat stun target saya dan secara ajaib berlari ke arah mereka dengan senjata Mystic Spearhand, lalu segera menindaklanjutinya dengan serangan Thief yang buas, seperti Skull Splitter. Powder Charge adalah alternatif yang sama menyenangkannya, karena dasbor memungkinkan saya untuk dengan cepat menempel pada monster, setelah itu saya dapat memasang bahan peledak pada tubuhnya.

Potensi di sini sungguh menggelikan. Masing-masing dari 10 panggilan ini menawarkan begitu banyak cara kreatif untuk bermain sendiri, jadi ketika Anda menggabungkan semuanya, itu… yah, itu hampir terlalu banyak untuk dipahami. Inilah sebabnya saya bergegas menuju Warfarer sejak awal selama permainan ini: Saya ingin memainkan sebagian besar permainan dengan cara ini karena masih banyak yang harus saya pelajari, bahkan setelah mempersiapkannya selama hampir 100 jam.

(Kredit gambar: Capcom)

Meskipun saya telah membunuh lusinan ogre dan cyclop serta beberapa naga selama saya menggunakan Dragon's Dogma 2, saya benar-benar pusing setiap kali bertemu dengan yang lain karena ini adalah kesempatan untuk mencoba sesuatu yang baru dengan panggilan terbaik permainan. Apakah saya ingin memanggil mantra elemen yang menghancurkan sebagai pembuka dan kemudian menyerbu dengan senjata terkuat saya dan mulai menggeseknya? Apakah saya ingin memulai dari tempat tinggi, menghujani kepalanya dengan anak panah, sebelum berlari ke punggungnya dan kemudian melepaskan ratusan tusukan dengan belati saya? Mungkin saya akan menggunakan beberapa ilusi Trickster untuk menggodanya ke jurang, lalu saya bisa melayang ke atas dan menjatuhkan beberapa batu besar ke atas kepalanya yang bodoh. Sejujurnya, banyaknya kemungkinan membuat saya sedikit cemas.

Salah satu alasan saya sangat bersemangat dengan akhirnya dirilisnya Dragon's Dogma 2 adalah prospek menyaksikan pemain yang jauh lebih terampil daripada saya yang mendalami Warfarer. Saya tahu beberapa dari Anda akan melakukan hal-hal luar biasa dengan panggilan ini. Ini akan memakan waktu cukup lama, karena ini adalah panggilan akhir, dan lebih realistis lagi panggilan permainan kedua. Namun pada akhirnya video-video itu akan mulai bermunculan, dan saya akan melahap semuanya. Siapa tahu? Saya sendiri mungkin sudah cukup pandai dalam hal itu saat itu.

Pesan Populer