Diablo 4 akhirnya menjadi RPG aksi fenomenal yang saya inginkan

Bos Diablo 4 Andariel dengan latar belakang hijau

(Kredit gambar: Tyler C. / Badai salju)

Anda tidak seharusnya mengalahkan bos yang 20 level lebih tinggi dari Anda di sebagian besar RPG, apalagi Diablo 4. Saya baru saja melakukannya, bersama pasukan kerangka, di musim yang paling penting. Hal ini tidak terlalu sulit untuk dilakukan, namun dibutuhkan eksploitasi yang luar biasa untuk melakukannya setahun yang lalu. Diablo 4 musim 4—dan daftar besar perubahan permanen pada game ini—akhirnya berhasil menjadi RPG aksi yang selalu saya harapkan.

Ada 10.000 baris catatan tempel untuk dibaca jika Anda mau, tetapi inti dari pembaruan ini adalah bahwa setiap kelas jauh lebih fleksibel daripada sebelumnya. Para ahli nujum telah lama menderita kehidupan dengan kerangka antek yang hancur begitu Anda memasuki sebuah ruangan. Sekarang, mereka secara efektif mengenakan baju besi yang sama seperti Anda, yang membuat mereka begitu kuat sehingga saya melakukan gerakan speedrunner dan memutus urutan rute normal sepanjang permainan.



Diablo 4 yang dirilis kurang dari setahun yang lalu tidak akan membiarkan hal itu terjadi. Desainnya menekankan pertarungan momen ke momen: menghindari serangan dan penggunaan kemampuan secara hati-hati. Loot terbebani oleh sejumlah statistik yang tidak berarti apa-apa dan tidak intuitif untuk membangun karakter. Mengapa ada orang yang ingin menjadi ahli dalam memberikan kerusakan pada musuh hanya ketika mereka akan mati? Meskipun rasanya menyenangkan untuk menghindar seperti sedang bermain Dark Souls, menemukan jarahan yang bagus—dalam semua permainan itu—seperti memecahkan teka-teki.

Era Diablo 4 akhirnya berakhir. Keseimbangan yang sehat antara keterampilan mekanik dan perlengkapan yang kuat tidak lagi berharga. Anda memiliki kendali atas hal itu sekarang saat Anda memilih antara jarahan dengan statistik yang jelas bersinergi dengan keterampilan Anda. Dalam beberapa jam setelah memulai musim 4, saya bingung antara menambahkan stat ke kalung saya yang membuat minion saya lebih kuat atau yang membuat saya berlari lebih cepat. Itu hanya membuat perbedaan kecil di level awal, tetapi ini adalah pilihan yang memaksa Anda untuk memikirkan karakter seperti apa yang Anda inginkan dan bagaimana Anda harus mempermainkan apa yang Anda tinggalkan.

Ahli nujum Diablo 4 dikelilingi oleh antek kerangka

(Kredit gambar: Tyler C. / Badai salju)

Ini adalah musim para ahli nujum dan pasukan undead mereka, jadi aku menguras tenaga anak-anakku. Agak menyakitkan karena tidak mendapat peningkatan kecepatan gerakan, tapi antek-antekku yang lebih kuat meremehkan bos yang tidak seharusnya aku bunuh pada level serendah itu. Ada beberapa kejadian yang hampir terjadi di mana sedikit kecepatan ekstra akan membuat saya keluar dari serangan telegraf, tetapi ketika saya fokus pada hal itu, kerangka saya menghancurkan bos dalam waktu kurang dari satu menit.

Diablo akhirnya kembali

Tangkapan layar Diablo 4 helltide dari ahli nujum yang bertarung di dekat genangan darah

(Kredit gambar: Tyler C. / Badai salju)

Di musim 4, setiap build berfungsi saat Anda naik level.

RPG aksi yang baik akan membuat Anda merasa seperti Anda melanggar aturan dan memberi Anda banyak peluang untuk berubah pikiran tentang cara Anda ingin melakukannya. Fokus Musim 4 pada Helltide, acara dunia terbuka yang membuang iblis tingkat tinggi ke suatu wilayah setiap jam, dibuat untuk mengejutkan Anda. Helltides selalu menjadi fitur terbaik Diablo 4: Mereka memandikan seluruh area peta dengan darah dan merasuki NPC di kota terdekat untuk berlutut dan menyembah iblis. Monster ada di mana-mana dan levelnya selalu sedikit lebih tinggi dari Anda, membuat Helltides cukup tangguh untuk menarik perhatian Anda saat Anda berkeliaran mengumpulkan mata uang untuk membuka peti rampasan.

Musim 4 tidak memiliki mekanisme unik yang memberdayakan karakter Anda, seperti robot laba-laba dari musim 3 atau kekuatan vampir di musim 2. Sebaliknya, tugas Anda adalah membantu sekelompok tentara bayaran dari Diablo 2 mempertahankan diri dari Blood Maiden, makhluk baru yang dapat dipanggil. bos di Helltide. Hadiah Anda adalah sekumpulan cache berisi perlengkapan yang biasanya Anda temukan pada level maksimal. Saya mendapatkan cincin yang secara otomatis mengeluarkan Corpse Explosion dan beberapa kemampuan lainnya pada ahli nujum saya. Saya tidak berencana menggunakan keterampilan itu, tetapi ketika kehidupan memberi Anda item unik yang sangat kuat, Anda mengubah rencana dan menggunakannya selagi bisa.

Saya kewalahan dengan setumpuk item legendaris. Saya dapat membengkokkan bangunan saya dan, bagi saya, masalah seperti itulah yang seharusnya Anda alami dalam RPG aksi seperti Diablo 4. Tidak ada yang ingin dipaksa memainkan bangunan leveling yang paling mudah diakses. membacakan panduan. Semuanya harus cukup kuat untuk Anda bereksperimen. Jika ada satu masalah kritis dengan jarahan sebelum musim 4, itu adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan perlengkapan Anda untuk mengaktifkan build sebenarnya. Proses leveling adalah pencarian putus asa untuk beberapa item jarahan dengan statistik yang tepat untuk membuat build cukup lancar menggunakan. Di musim 4, setiap build berfungsi saat Anda naik level, dan masing-masing perlengkapan dapat menambahnya dengan keterampilan yang mungkin belum pernah Anda gunakan sebelumnya. Anda tidak perlu lagi khawatir jika skill favorit Anda bagus. Semuanya baik-baik saja dan Anda harus memutuskan seberapa bagusnya.

berita gerbang Baldurs

Diablo 4 saat diluncurkan memiliki potensi besar untuk menjadi game yang merayakan permainan dengan setiap mainan di kotak pasir dan memungkinkan Anda mewujudkan fantasi kelasnya. Obsesinya dengan masa lalunya—khususnya Diablo 2—mengubur kegembiraan dalam menciptakan pahlawan Sanctuary Anda sendiri. Seiring dengan upaya yang dilakukan Blizzard selama beberapa bulan terakhir untuk mengubah sistem intinya, saya mulai mengapresiasi filosofi orisinal yang menghubungkan game ini dengan estetika kalem yang membuat kelas dan monsternya menonjol. Sebelum permainan dilonggarkan, sulit untuk melihat bagaimana keterampilan pencahayaan penyihir berderak dan meninggalkan jejak yang terlihat seperti dianimasikan pada frame rate rendah, memberikan kesan hampir retro. Atau bagaimana orang-orang barbar mengirimkan gelombang panas seolah-olah mereka akan mengamuk kapan saja. Semua hal ini pantas untuk ada dalam permainan di mana Anda harus merasa sekeren kelihatannya.

Diablo 4, dengan senang hati saya sampaikan, akhirnya, Akhirnya permainan itu.

Pesan Populer