Half-Life 3: Sejarah lengkap game terhebat yang belum pernah dibuat

Gordon Freeman mendekatkan wajahnya

(Kredit gambar: Katup)

Lompat Ke: Fitur

Artikel ini pertama kali muncul di majalah Game Geek HUB edisi 387 pada Agustus 2023. Setiap bulan kami menjalankan fitur eksklusif yang menjelajahi dunia game PC—mulai dari pratinjau di balik layar, kisah komunitas yang luar biasa, hingga wawancara menarik, dan banyak lagi.

Half-Life 2 adalah sebuah fenomena, permainan yang sangat bagus, salah satu dari sedikit keluhan yang dilontarkan adalah bahwa permainan itu tidak berlangsung selamanya. “Saya ingin meratapi kenyataan bahwa ini harus berakhir,” tulis Rossignol. Ketika waktu terhenti bagi Gordon di atas Benteng Kota 17, pertanyaan yang ada di bibir semua orang adalah, 'Apa selanjutnya?' Pastinya Valve tidak akan membiarkan Alyx terdampar di samping portal yang meledak. Tentunya Gordon tidak akan terus terjebak dalam ketidakpastian G-Man. Valve telah menindaklanjuti penembak paling terkenal pada masanya dengan sesuatu yang lebih baik lagi. Pasti ia akan melakukannya lagi.



Jawaban Valve tidak terduga, dan semakin aneh seiring berjalannya waktu. Dua ekspansi, prekuel VR, sejumlah spin-off yang dibatalkan, dan rumor yang sangat produktif sehingga menjadi lelucon. Tapi tidak pernah ada satu hal pun yang paling didambakan oleh penggemar Valve, yaitu trio kata ajaib, Half-Life 3.

Penghindaran Valve terhadap seri paling terkenalnya telah membingungkan para pemain selama bertahun-tahun. Tapi ini bukan tahun 2010 lagi, satu-satunya petunjuk keberadaan Half-Life 3 hanyalah sindiran samar dari Gabe Newell dan beberapa tipuan internet yang kejam. Ada jawaban yang bisa didapat. Telusuri wawancara, berita, rumor, dan bocoran yang muncul dan beredar di sekitar Valve selama 20 tahun terakhir, dan Anda bisa mendapatkan gambaran yang sangat lengkap tentang sejarah Half-Life selama ketidakhadirannya yang lama. Kami yakin dapat menjawab dua pertanyaan paling penting—apa yang terjadi dengan Half-Life 3? Dan mengapa Valve tidak berhasil?

Waktu Paruh 2

Penyisipan titik

Tangkapan layar Half-Life 2

(Kredit gambar: Katup)

Newell melihat Half-Life 2 sebagai mesin, platform, atau paling tidak keseluruhan industri tersendiri.

Geoff Keighley

Mungkin ironi terbesar dari keseluruhan kisah Half-Life 3 adalah bahwa Valve mungkin tidak pernah bermaksud membuat game Half-Life ketiga sama sekali. Setidaknya, tidak dalam pengertian konvensional. Gagasan ini disarankan oleh Valve sebelum Half-Life 2 dirilis. Tersembunyi di sudut ulasan PCZone tentang Half-Life 2 adalah sebuah kotak berjudul 'Apa selanjutnya untuk Valve?', di mana majalah tersebut menekan mantan staf humas Valve, Doug Lombardi, tentang gagasan menjadikan Half-Life sebagai trilogi. 'Saya tidak tahu dari mana rumor itu berasal,' jawab Lombardi. 'Itu hanya salah satu rumor, seperti yang Anda alami dengan Star Wars. Sejujurnya kami tidak tahu berapa banyak yang akan kami hasilkan.'

Pernyataan Lombardi memang benar, meski menyesatkan. Dalam The Final Hours of Half-Life 2, Geoff Keighley menjelaskan visi Gabe Newell untuk Half-Life 2 sebelum dirilis, yang jauh melampaui trilogi belaka. 'Half Life 2 bukan sekadar permainan,' tulis Keighley. 'Newell melihat Half-Life 2 sebagai sebuah mesin, sebuah platform, atau setidaknya sebuah industri tersendiri. Ke depannya akan ada lisensi mesin, ratusan ribu modifikasi pengguna (mod), konten episodik, sekuel, add-on, dan perluasan.' Elemen tertentu dari visi Newell akan menjadi kenyataan (Half-Life 2 tidak kekurangan mod, misalnya). Namun gagasan tentang alam semesta Half-Life yang ada di mana-mana sangat kontras dengan kenyataan modern.

Adapun tindak lanjut langsungnya, penyebutan sekuel oleh Keighley menyiratkan bahwa Half-Life 3 ada di aether. Namun di artikel selanjutnya, menjadi jelas bahwa Valve tidak memiliki rencana untuk membuat sekuel langsung. Pembuatan Half-Life 2 adalah pengalaman yang menyakitkan bagi Valve. Butuh waktu enam tahun ketika sebagian besar game diselesaikan dalam dua atau tiga tahun (sebagai perbandingan, Call of Duty asli dibuat dalam 18 bulan). Sekitar dua tahun dari masa ini dihabiskan dalam keadaan krisis, di mana para desainer bekerja berjam-jam ekstra untuk membuat game tersebut. Proyek ini dimulai kembali di tengah jalan, dan penundaan permainan dari tanggal rilis yang dijadwalkan pada bulan September 2003 membuat Newell berada di bawah pengawasan ketat dari para penggemar dan pers. Yang terburuk, Valve harus menghadapi versi game yang belum selesai yang dibocorkan secara online oleh peretas Jerman bernama Axel Gembe.

Pada saat Half-Life 2 dirilis, para pengembang Valve sudah kelelahan, dan Newell mengakui pada saat itu, 'Kami benar-benar telah mengunyah banyak orang dalam proyek ini.' Oleh karena itu, prospek untuk berkomitmen pada siklus pembangunan yang panjang tidak dapat dibayangkan: 'Kita perlu melakukan proyek-proyek yang lebih kecil dan lebih pendek pada awalnya untuk menghindari kehabisan tenaga.'

penghancur neraka penyelam 2

Episode 1 & 2

Intervensi langsung

Tangkapan layar Half-Life 2: Episode 2

(Kredit gambar: Katup)

Pada titik ini, Newell juga mempertimbangkan bagaimana memanfaatkan platform distribusi digital baru Valve, Steam, yang dapat melewati seluruh proses pembelian game fisik dari toko, dan memberikannya ke tangan pemain secara lebih langsung. Salah satu idenya adalah menggunakannya untuk menghadirkan game dalam potongan yang lebih pendek, yang disebut sebagai 'episode'. Ini adalah upaya untuk membuat game dengan cara baru, lebih cepat, dan dengan lebih sedikit korban jiwa. Valve tidak ingin membuat Half-Life 2 lagi, sebuah game yang mengharuskannya menemukan kembali segalanya.

Terlebih lagi, enam tahun yang dihabiskan untuk membuat Half-Life 2 tidak hanya dihabiskan untuk membuat game tersebut. Mereka juga terlibat dalam pembuatan mesinnya, Sumber. 'Kami baru saja merasa nyaman dengan semua alat kami dan apa yang bisa kami lakukan,' kata desainer Valve Robin Walker dalam wawancara dengan Game Geek HUBtentang ekspansi pertama Half-Life 2, yang saat itu diberi judul Aftermath. 'Biasanya pada saat itulah kami pergi dan membuat alat baru—kami tidak ingin melakukan itu.' Hal ini sebagian karena Valve memperkirakan hal ini akan memakan waktu lebih lama dibandingkan dengan Half-Life 2, hal yang dijelaskan Newell dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer tak lama setelah peluncuran Episode 1. 'Half-Life asli membutuhkan waktu dua tahun untuk kami kembangkan. . Dengan tim yang jauh lebih besar, Half-Life 2 membutuhkan waktu enam tahun untuk kami kembangkan. Jadi kami pikir jika kami ingin melanjutkan tren kami dengan Half-Life 3, kami pada dasarnya akan mengirimkannya setelah kami semua pensiun.'

Dalam wawancara yang sama, Newell mengonfirmasi bahwa Valve memandang episode Half-Life 2 setara dengan game ketiga. 'Mungkin nama yang lebih baik untuk itu adalah Half-Life 3: Episode 1,' karena 'ketiga [episode] inilah yang kami lakukan sebagai cara kami mengambil langkah maju berikutnya.' Newell tidak menjelaskan mengapa mereka mempertahankan tagline Half-Life 2, namun dia menjelaskan mengapa mereka ingin menyebarkan lebih banyak cerita dengan cepat, dengan menyatakan bahwa para penggemar 'tidak ingin harus menunggu selama sebelumnya. mencari tahu apa yang terjadi'.

permainan peramban sederhana

Dalam hal ini, Episode 1 sukses, diluncurkan 20 bulan setelah Half-Life 2 pada bulan Juni 2006. Ini lebih lambat dari rencana awal Valve, seiring dengan perkembangan Half-Life 2: Lost Coast dan Day of Defeat: Source 'mengambil beberapa siklus', tapi itu masih merupakan peningkatan yang signifikan selama enam tahun penyelesaian Half-Life 2. Kesenjangan antara Episode 1 dan Episode 2 bahkan lebih pendek, dengan Episode 2 dirilis hanya 16 bulan kemudian pada bulan Oktober 2007.

Rencana Valve tampaknya berhasil. Tidak hanya merilis dua episode Half-Life yang diterima dengan baik dalam separuh waktu yang dibutuhkan untuk membuat Half-Life 2, tetapi juga menemukan waktu untuk membuat Team Fortress 2, salah satu penembak multipemain terbaik, dan Portal, sebuah revolusi. dalam permainan orang pertama yang diam-diam menjadi MVP The Orange Box. Episode 3 seharusnya mengikuti The Orange Box, yang dijadwalkan pada Natal 2007.

Episode 3 mungkin terjadi

Belitan

Half-Life 2: tangkapan layar episode yang menunjukkan badai sedang terjadi

(Kredit gambar: Katup)

Tidak jelas kapan Valve secara resmi membatalkan Episode 3, tetapi sudah hampir mati pada saat peluncuran Portal 2.

Natal 2007 datang dan pergi. Kemudian Natal berikutnya datang dan pergi. Lalu yang lain. Lalu yang lainnya. Valve tidak sepenuhnya diam pada Episode 3 selama ini. Seni konsep untuk Episode 3 terungkap pada tahun 2007, dan lebih banyak lagi yang bocor secara online pada tahun berikutnya. Pada tahun 2009, muncul laporan yang menyatakan bahwa Valve sedang mempelajari bahasa isyarat untuk membuat karakter tuli di Episode 3. Berita tersebut menjadi semakin kabur seiring berjalannya waktu, dengan Newell berbicara tentang 'memperluas palet emosional' Half-Life pada tahun 2010.

Tidak jelas kapan Valve secara resmi membatalkan Episode 3, tetapi sudah hampir mati pada saat peluncuran Portal 2. Alasan di balik pembatalannya lebih jelas, meski rumit. Pada titik ini, Valve mulai menghadapi masalah dengan model episodik. Hal ini dimaksudkan untuk memanfaatkan distribusi digital, sehingga game dapat sampai ke tangan pemain dengan lebih cepat dan lebih langsung.

Memang benar, Episode 1 dimaksudkan untuk menjadi produk digital sepenuhnya. 'Jika kami melakukan ini tanpa Steam, kami harus memasukkan [Episode 1] ke dalam kotak, kami harus mulai mencari tahu ruang rak lebih dari setahun sebelumnya,' kata Walker kepada Game Geek HUB pada tahun 2005.

Namun Episode 1 akhirnya dirilis dalam bentuk kotak, karena ritel masih terlalu besar untuk diabaikan pada saat itu. Dan pengecer menganggap konsep permainan episodik membingungkan. 'Pengalaman kami dengan Episode 1 mengajarkan kami bahwa pengecer mengalami kesulitan nyata dalam menjual kotak dengan harga murah yang berisi game baru dan berkualitas tinggi,' kata Walker kepada saya pada tahun 2017 untuk sebuah artikel tentang ulang tahun kesepuluh Orange Box, yang diterbitkan di Rock, Paper, Senapan.

Untuk Episode 2, Valve mencoba memecahkan masalah ini dengan menggabungkannya dengan Team Fortress 2 dan Portal, yang pada dasarnya membuat game premium dari tiga game kecil. Namun menurut Walker, hal ini juga membingungkan para pengecer, karena multipak hanya diperuntukkan bagi 'kumpulan judul-judul lama atau kumpulan judul-judul berkualitas rendah'. Membuat Kotak Oranye juga merupakan mimpi buruk organisasi dibandingkan dengan Episode 1. 'Prosesnya sendiri memiliki dampak yang cukup langsung sehingga kami berkata, 'Ya, jangan coba-coba melakukannya lagi!''

Benteng Tim 2

(Kredit gambar: Katup)

Sementara itu, pengalaman Valve dalam membuat Team Fortress 2 telah membuka mata perusahaan terhadap keunggulan model layanan langsung. Berbicara di Develop pada tahun 2011, Newell berkata, 'Dengan adanya episode, saya pikir kami mempercepat model dan memperpendek siklus pengembangan dengannya. Jika Anda melihat Team Fortress 2, itulah yang menurut kami merupakan model terbaik untuk apa yang selama ini kami lakukan. Pembaruan dan model rilis kami semakin pendek dan pendek.'

Faktor lain berperan dalam pembatalan Episode 3. Dengan memudarnya momok pengembangan Half-Life 2, Valve mulai membangun alat baru dalam bentuk Sumber 2. Selain itu, seperti yang dijelaskan Walker kepada Kotaku pada tahun 2021, 'Half-Life selalu menjadi IP yang menurut saya menarik bagi kami. dalam menyelesaikan beberapa benturan menarik antara teknologi dan seni yang telah terungkap.' Episode 1 berinovasi hanya melalui sifat episodiknya, sedangkan Episode 2 merupakan bagian dari eksperimen unik yaitu Kotak Oranye. Dengan Episode 3, Walker mengklaim Valve tidak dapat menemukan 'keajaiban, atau pembukaan' untuk membuat episode tersebut menjadi peristiwa seperti dua episode sebelumnya.

Episode 3 mungkin tidak terjadi

Di bawah radar

Seni konsep Half-Life 2 dengan kapal terperangkap di celah es

(Kredit gambar: Katup)

Meski Episode 3 belum pernah dirilis, kita bisa mengumpulkan gambaran kasarnya seperti apa. Kita tahu, misalnya, bahwa itu akan berpusat di sekitar Borealis, kapal pemecah es misterius yang pertama kali terlihat dalam panggilan video dengan Judith Mossman selama Episode 1.

Momok Borealis telah menghantui Half-Life sejak pengembangan game kedua dimulai. Awalnya bernama Hyperborea dalam draf pertama skrip Half-Life 2 karya Marc Laidlaw, pemain tiba di Kota 17 dengan kapal pemecah es, bukan melalui kereta api seperti yang terlihat di versi final. Borealis kemudian dipindahkan untuk membentuk babak selanjutnya dari permainan, diapit di antara dua babak lain yang dibatalkan yang dikenal sebagai Pertukaran Udara dan Pangkalan Kraken. Ketiga bab dipotong dari pengalaman terakhir. Namun gagasan tentang Borealis masih bertahan. Saat Episode 2 berakhir, Gordon dan Alyx bersiap berangkat ke Arktik untuk bergabung dengan Dr Mossman di kapal yang sulit ditangkap. Borealis juga membentuk hubungan antara alam semesta Half-Life dan Portal. Dibangun oleh Aperture Science, dermaga tempat kapal dibangun dapat dieksplorasi di Portal 2. Rekaman audio terdekat oleh Cave Johnson menjelaskan bahwa Aperture sedang mengerjakan teknologi Portal eksperimental pada saat itu.

Selain itu, bukti utama signifikansi Borealis di Episode 3 adalah sebuah karya seni konsep dari tahun 2007. Ini menunjukkan sebuah kapal dengan huruf 'B…EALIS' terlihat di sampingnya, terperangkap di celah es dengan gantries Combine yang muncul. dari lambungnya, dan sekelompok alien Penasihat yang mirip belatung terbang melintasi ruang yang sangat dingin. Belakangan, konsep seni yang bocor berbagi tema kutub, menggambarkan lanskap es yang tersebar dengan arsitektur Combine, pemberontak yang mengenakan mantel hangat, dan potret Alyx.

Tersebar di tengah tundra konseptual adalah dua gambar yang lebih menarik. Salah satunya menggambarkan sosok siluet berdiri di lanskap pulau terapung, seperti yang terlihat di bab Xen dari Half-Life asli. Yang lain, yang dikreditkan ke mantan artis Valve Ted Backman, menunjukkan tubuh tuan rumah Penasihat dengan wajah mirip manusia, tergeletak di samping patung antagonis utama Half-Life 2, Dokter Breen. Dikenal sebagai BreenGrub, gambar tersebut memiliki nama yang sama dengan akun Twitter tidak aktif yang dijalankan oleh Marc Laidlaw, yang memposting tweet dalam retorika cod-filosofis Breen antara tahun 2012 dan 2014.

Akun BreenGrub banyak menulis tentang Shu'ulathoi, kata-kata Vortigaunt untuk Penasihat. 'Saya pernah mempunyai akses terhadap komunikasi. Untuk mencatat. Untuk membuktikan.' Satu tweet mengatakan, 'Ada sebuah dunia. Rumah Shu'ulathoi. Keluarga Vortigaunt tahu namanya tapi aku tidak tahu.' 'Saya tidak tahu apakah ini adalah dunia yang dapat ditemukan,' yang lain mengisyaratkan. Laidlaw mengungkapkan kehadirannya di balik BreenGrub pada tahun 2013, men-tweet, '@Breengrub adalah saya bersenang-senang dengan beberapa hal yang saya sukai. Ini bukan ARG.'

Jika Episode 3 terjadi

Musuh kita bersama

Helikopter jatuh di lembah bersalju

(Kredit gambar: Katup)

Laidlaw juga merupakan sumber bukti paling detail dan kontroversial terkait komposisi Episode 3. Pada tahun 2017, setelah meninggalkan Valve setahun sebelumnya, Laidlaw mengunggah cerita pendek ke situsnya. Berjudul Epistle 3, film ini menampilkan karakter yang bertukar gender dengan nama yang mirip dengan pemeran Half-Life 2 (seperti Gertie Fremont dan Alex Vaunt).

Kisah selanjutnya berlanjut sebagai berikut: Gertie dan Alex mendaratkan pesawat mereka secara darurat, bertualang melalui badai salju ke lokasi Hyperborea, di mana mereka menemukannya dijaga oleh benteng ad-hoc yang dibangun oleh kekuatan alien bernama Disparate, yang sedang meneliti kapal karena 'berombang-ambing masuk dan keluar dari realitas kita'. Sebelum mereka dapat menyusup ke dalam kapal, Gertie dan Alex ditahan oleh 'antek musuh bebuyutan kita' Dr Wanda Bree, yang 'kepribadian cadangannya' telah dicetak 'ke dalam bank biologis yang menyerupai siput besar' yang memohon kepada Gertie dan Alex untuk mengakhiri hidupnya. Alex yakin Bree-Slug pantas menerima nasibnya, namun Gertie mengklaim dia 'mungkin telah melakukan sesuatu untuk mempercepat kematian siput tersebut.'

Tidak jauh dari tempat persembunyian Bree, Gertie dan Alex menemukan Dr Jerry Maas, yang memberikan lokasi Hyberborea, 'ditahan di sel interogasi yang berbeda'. Mereka melepaskan Jerry dan menaiki kapal, yang mulai terombang-ambing antara saat ini dan titik waktu sebelumnya, khususnya tepat sebelum Disparate meluncurkan invasi Armageddon Sembilan Jam.

jimat suara yang hilang

Jerry dan Alex berdebat tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Alex ingin menghancurkan Hyberborea, sedangkan Jerry ingin menyimpannya untuk dipelajari. Pertengkaran tersebut berubah menjadi perkelahian, mengakibatkan Alex menembak mati Dr Maas. Tepat sebelum mereka menghancurkan Hyperborea, 'penipu yang mencibir' itu, Nyonya X muncul. Nyonya X melarikan diri bersama Alex, meninggalkan Gertie pada takdirnya. Namun saat Hyberborea berteleportasi ke dalam lingkungan Dyson yang Berbeda, Gertie diselamatkan oleh para Ghastlyhaunt yang 'membuka tirai realitas mereka sendiri'. Gertie mengakhiri suratnya dengan, 'Jangan harap ada korespondensi lebih lanjut dari saya mengenai masalah ini; ini surat terakhirku.'

Persamaan antara Surat 3 dan dunia Half-Life sangat jelas. Meski demikian, keaslian Surat 3 sebagai ringkasan plot Episode 3 masih bisa diperdebatkan. 'Reaksi saya terhadap Surat Tiga sebagian besar adalah, 'Oh, saya pernah melihat hal-hal seperti ini dari Marc sebelumnya,'' kata Robin Walker kepada Kotaku pada Maret 2021. 'Tidak pernah ada dokumen dari Marc tentang, 'Inilah keseluruhan hal yang sebenarnya. itu perlu terjadi [di Episode 3].' Sebaliknya, ada banyak dokumen.' Berbicara kepada Rock, Paper, Shotgun tahun ini, Laidlaw menyatakan penyesalannya karena menerbitkan Surat 3, mengatakan bahwa dia 'gila' pada saat itu, menyatakan bahwa 'menimbulkan kesan bahwa jika ada Episode 3, itu akan menjadi seperti itu. garis besar saya, padahal sebenarnya semua pengembangan cerita nyata hanya bisa terjadi di wadah pengembangan game'.

Jika Episode 4 terjadi

Kami tidak pergi ke Ravenholm

Ravenholm

(Kredit gambar: Katup)

Berbicara kepada Eurogamer pada tahun 2006, Gabe Newell berbagi beberapa pemikiran tentang pendekatan Valve untuk memperluas dunia Half-Life. Mengacu pada pekerjaan Gearbox yang membuat ekspansi untuk Half-Life, dia berkata, 'Saya suka ide paket ekspansi yang memberi Anda perspektif berbeda tentang hal-hal yang telah Anda jalani,' Ketika ditanya apakah dia ingin mengunjungi kembali timeline HL2 lagi dia menambahkan, 'Kami mungkin melakukan ekspansi produk karena ada banyak hal menyenangkan untuk dijelajahi.'

Newell tidak berspekulasi. Pada titik ini, pengerjaan episode Half-Life keempat telah dimulai. Itu tidak dibuat oleh Valve, tetapi oleh Junction Point Studios, pengembang baru yang didirikan dari abu Ion Storm Austin oleh sutradara Deus Ex Warren Spector.

Saya berbicara dengan Spector tentang episode tersebut pada tahun 2017, dan dia mengungkapkan beberapa detail penting. Episode itu akan berlatar di Ravenholm, dan akan merinci kisah kejatuhannya. 'Kami ingin menceritakan kisah bagaimana Ravenholm menjadi seperti di alam semesta Half-Life,' kenang Spector. 'Selain menyempurnakan kisah Ravenholm, kami ingin melihat lebih banyak tentang Pastor Grigori dan melihat bagaimana dia menjadi karakter seperti di Half-Life 2.'

Episode tersebut juga akan memperkenalkan senjata baru, Magnet Gun, yang akan menembakkan bola magnet yang akan menarik benda logam di dekatnya ke lokasinya. 'Anda bisa menembakkannya ke dinding di seberang gang dari tempat sampah logam berat dan hantam! Tempat sampah itu akan terbang melintasi gang dan membanting ke dinding. Bisa dibayangkan dampaknya terhadap apa pun yang mendekati Anda di gang—baik tergencet atau terhalang.'

Junction Point mengerjakan episode 'tahun yang solid' antara akhir tahun 2005 dan pertengahan 2007. Selama waktu ini, studio menghasilkan 'potongan vertikal' yang memamerkan senjata magnet, dan 'area kecil yang menunjukkan tampilan game setelah kami selesai'. Menurut Spector, proyek tersebut akhirnya dibatalkan oleh Valve, yang 'membuat frustrasi' bagi Junction Point. 'Kami baru saja mulai membangun apa yang menurut saya merupakan hal yang luar biasa. Dan saat itulah Valve menarik perhatiannya.'

kepiting kepala

(Kredit gambar: tim Project Borealis)

Tidak jelas mengapa episode tersebut dihilangkan, tetapi mungkin saja Valve tidak puas dengan apa yang diproduksi oleh Junction Point. Tak lama setelah pembatalan, Valve menyewa Arkane Studios untuk membangun ekspansi yang sangat mirip, yang dikenal sebagai Ravenholm, dan bahkan mengirimkan prototipe Magnet Gun Junction Point sebagai titik awal.

Proyek Arkane berkembang jauh lebih jauh daripada proyek Junction Point, sampai pada titik di mana ada versi alfa yang dapat dimainkan yang disimpan di dalam studio. Didesain sebagai episode yang berdiri sendiri, episode ini akan menandai kembalinya Adrian Shepherd, protagonis Half-Life: Opposing Force. Shepherd akan bekerja sama dengan Pastor Grigori, yang telah menciptakan serum untuk membuatnya kebal terhadap gigitan kepiting kepala, saat pasangan tersebut menjelajahi 'semacam pusat eksperimen' yang dulunya adalah rumah sakit anak-anak. Ravenholm akan menampilkan Magnet Gun Junction Point, di samping pistol paku yang digunakan untuk membuat sirkuit listrik ad-hoc untuk memecahkan teka-teki. Eksperimen Grigori akan membuatnya bermutasi seiring berjalannya permainan, secara bertahap berubah menjadi monster.

Seperti proyek Junction Point, Ravenholm dibatalkan, diduga karena Valve menganggapnya terlalu mahal. Dalam email ke situs web Lambda Generation, Marc Laidlaw menjelaskan: 'Kami merasa banyak hal penting di Ravenholm—kepiting kepala dan zombie!—cukup banyak dimainkan.' Laidlaw menambahkan, 'fakta bahwa hal itu harus dilakukan sebelum akhir Episode 2' adalah 'kendala kreatif yang akan menghambat proyek'.

Episode 3 tidak terjadi tetapi Half-Life 3 mungkin terjadi

Para dermawan kami

Gabe Newell

kode diskon corsair

(Kredit gambar: IGN)

Ketika janji untuk Episode 3 semakin berkurang, komunitas game mencoba memahami mengapa Valve membiarkan cerita Half-Life belum selesai.

Ketika janji untuk Episode 3 semakin berkurang, komunitas game mencoba memahami mengapa Valve membiarkan cerita Half-Life belum selesai. Kesimpulan logisnya adalah Valve harus mengembangkan sesuatu yang lebih besar. Tidak jelas kapan narasinya beralih dari fokus pada Episode 3 ke Half-Life 3, tapi idenya sudah pasti dalam transisi ketika dua penggemar asal Kanada mengepung markas Valve pada Agustus 2011, duduk di kursi taman dengan papan karton bertuliskan, 'CANADA 4 RELEASE OF HALF LIFE 3,' dan, 'HALF LIFE 3 APAKAH TERTINGGAL 4 MATI?' Gabe Newell menyapa para picketer, dan mereka bahkan diajak berkeliling ke kantor Valve. Kemudian, Newell berbicara kepada Kotaku tentang kejadian tersebut, dengan mengatakan, 'Mereka ingin tahu kapan Episode 3 akan keluar.'

Ini bukan satu-satunya saat para penggemar meminta informasi lebih lanjut dari Valve mengenai Half-Life. Pada tahun 2011, grup Steam bernama A Call for Communication (Half-Life) berevolusi dari petisi forum yang pertama kali dimulai pada tahun 2009, menarik 50.000 anggota pada bulan Februari tahun itu (grup tersebut tetap aktif, merayakan ulang tahunnya yang kesepuluh pada tahun 2021). Pada bulan Januari 2012, sekelompok pengguna Steam meluncurkan Operasi Linggis, membeli linggis di Amazon dan mengirimkannya ke Valve sebagai bentuk protes.

Ini mungkin tampak seperti aksi kecil yang berjudul aksi, tetapi pada saat yang sama Valve tampaknya tidak dapat membantu menggoda komunitasnya dengan petunjuk dan sindiran terhadap permainan Half-Life yang baru. Pada bulan April, Newell dengan bercanda ditanya di podcast 'Kapan kita bisa mengharapkan rilis Ricochet 2?' yang ditanggapinya, 'Kami ingin bersikap super transparan mengenai perilisan Ricochet 2. Masalahnya adalah, menurut kami lika-liku yang kami lalui mungkin akan membuat orang lebih gila daripada hanya diam saja mengenai hal tersebut. .' Dua bulan kemudian, Newell muncul dalam video menempa linggis. Ditanya, 'Hei, apakah itu sudah siap?' Dia menjawab, 'Hal-hal ini memerlukan waktu.' Kemudian, pada bulan Agustus, Newell muncul di video lain di mana dia bercanda, 'Kamu tidak akan pernah mendapatkan Half-Life 3 jika kamu memakanku.'

Di antara petunjuk samar-samar tentang Half-Life 3 ini ada yang palsu. Pada tahun 2012, seorang April Mop yang iseng memposting gambar logo Half-Life 3 palsu dengan tulisan 'Sekarang Tersedia' di Steam di bawahnya, menipu beberapa publikasi berita yang sah. Spekulasi tentang Half-Life 3 meningkat secara signifikan pada tahun 2013, ketika Valve rupanya mengajukan permintaan merek dagang di UE untuk nama Half-Life 3. Yang memicu kebakaran adalah kebocoran dari database pelacakan bug milik Valve, Jira, yang mengungkapkan nama dua pengembangan tersebut. grup, satu berjudul Half-Life 3, dan satu lagi terdaftar sebagai inti Half-Life 3. Namun merek dagang tersebut palsu, sedangkan keabsahan kebocoran Jira tidak dapat dikonfirmasi.

VR Setengah Hidup

Wahyu

Seorang ilmuwan tua berjanggut di depan beberapa monitor

(Kredit gambar: Katup)

Seiring berjalannya tahun 2010-an, petunjuk dan rumor menjadi lebih akurat. Pada tahun 2015, programmer Valve, Jeep Barnett, mengungkapkan bahwa perusahaannya sedang bereksperimen dengan aset Half-Life dalam realitas virtual, tetapi tidak mengkonfirmasi bahwa Valve sedang membuat game Half-Life VR. 'Apakah kami ingin membuat semua waralaba kami di VR? Tentu saja, tapi kita tidak punya cukup waktu atau orang. Jadi kita harus mencari tahu apa yang paling cocok, apa yang menjadi kekuatan VR.' Belakangan tahun itu, Valve merilis aplikasi VR, yang menyertakan string data untuk sesuatu yang disebut HLVR.

Valve sedang membuat game Half-Life baru, dan akan segera dirilis. Tapi itu bukan Half-Life 3.

Kemudian, pada bulan November 2019, muncul kabar yang ditunggu-tunggu oleh semua orang, namun juga tidak seorang pun. Valve sedang membuat game Half-Life baru, dan akan segera dirilis. Tapi itu bukan Half-Life 3. Sebaliknya, itu adalah Half-Life: Alyx, prekuel eksklusif VR dari Half-Life 2 yang menempatkan pemain pada posisi Alyx Vance muda bertahun-tahun sebelum dia bertemu Gordon Freeman. Bagi mereka yang mampu memainkannya, Alyx terbukti layak untuk ditunggu, menawarkan semua imajinasi, kegembiraan, dan inovasi yang diharapkan dari game Half-Life. Namun pengungkapannya, kampanye PR, dan bedah mayat juga memberikan wawasan segar tentang apa yang terjadi dengan Half-Life 3.

Ternyata Half-Life 3 pernah ada meski hanya sebentar. Antara tahun 2013 dan 2014, Valve telah mengerjakan proyek yang disebut Half-Life 3 yang memadukan pertemuan yang dihasilkan secara prosedural dengan level yang lebih banyak dibuat, sehingga menciptakan pengalaman yang lebih dapat diputar ulang. Pimpinan proyek, David Spreyer, mengenang bagaimana sistem prosedural akan bekerja dalam artikel interaktif Geoff Keighley Half-Life Alyx: The Final Hours. 'Permainan ini akan menemukan sebuah bangunan, menutup semua jendela sehingga hanya ada satu jalan masuk, menempatkan warga negara atau tahanan di suatu tempat di dalam bangunan tersebut, dan kemudian mengisi bangunan tersebut dengan musuh.' Namun, Spreyer mengatakan prototipe tersebut 'tidak berkembang terlalu jauh' karena mesin baru Valve, Source 2, tidak cocok untuk membuat penembak pada saat itu. 'Tidak ada solusi pencahayaan, tidak ada penyimpanan dan pemulihan, tidak ada solusi visibilitas. Dibutuhkan sejumlah besar teknologi.'

Half-Life 3 bukan satu-satunya proyek Half-Life yang dikembangkan selama periode ini. Dimaksudkan untuk menjadi bagian dari game VR 2016 The Lab, Valve membuat prototipe untuk pengalaman FPS bertema Half-Life yang disebut Shooter. Digambarkan oleh Jim Murray dari Valve sebagai 'perjalanan Half-Life di taman hiburan', Shooter memiliki potensi, tetapi Valve kehabisan waktu untuk menyiapkannya untuk diluncurkan.

Valve juga telah membuat prototipe setidaknya satu, dan mungkin dua game VR lainnya pada periode ini. Pertama, ada Alyx & Dog, sebuah judul VR yang konon menampilkan pemain menjelajahi dunia Half-Life sebagai Alyx dengan Dog sebagai rekan mereka. Sedikit yang diketahui tentang game ini, tetapi ada konsep seni dari Valve yang menunjukkan Alyx dan Dog melintasi berbagai lingkungan. Sekitar tahun 2015, Valve mulai membuat konsep Borealis, sebuah game VR bertema kapal hantu Valve yang sulit dipahami yang dipimpin oleh Marc Laidlaw. 'Masih terlalu dini untuk membuat apa pun di VR,' kata Laidlaw kepada Rock, Paper, Shotgun. 'Semuanya menguap dengan cepat.' Keberadaan proyek ini juga memberikan kepercayaan pada klaim Robin Walker bahwa Surat 3 tidak serta merta mewakili akhir kanonik dari cerita Half-Life.

Half-Life: Bidikan lanskap lembah Alyx dan Dog

(Kredit gambar: Katup)

Pelepasan Alyx sepertinya mengisi kekosongan yang ditinggalkan Valve selama satu dekade terakhir. Namun mungkin masih banyak lagi yang belum kita ketahui tentang Half-Life 3. Pada bulan Februari tahun ini, YouTuber Half-Life Tyler McVicker mengunggah video ke YouTube di mana dia membahas 'percakapan' yang dia lakukan dengan 'mantan karyawan Valve ', tentang prototipe Half-Life 3 yang terdengar sangat berbeda dari apa yang diungkapkan David Spreyer sekitar peluncuran Alyx.

Menurut McVicker, iterasi Half-Life 3 ini akan dimulai dengan kebangkitan Gordon Freeman di Aperture Science, 20 tahun setelah peristiwa Half-Life 2. Freeman kemudian melakukan perjalanan ke sebuah kota di 'reruntuhan Amerika yang hancur', bergabung dengan sebuah sekelompok pemberontak yang melihatnya sebagai 'kutukan dan bukannya seorang mesias'. Dilengkapi dengan 'lengan robot' baru yang 'secara efektif mengubahnya menjadi Pengendali Udara Terakhir', Gordon akan melanjutkan ke fasilitas yang dijalankan oleh Kremator dan meyakinkan mereka untuk membantunya menggulingkan kepemimpinan kota Amerika ini. McVicker mengklaim prototipe ini akan dikembangkan sekitar tahun 2013-2014, dan dibatalkan pada tahun 2015 karena 'konflik internal' di dalam Valve mengenai apakah Half-Life berikutnya harus berupa layar datar atau VR.

kulit ular

Sulit untuk mengetahui seberapa serius menanggapi hal ini. McVicker sendiri mengatakan perkataannya harus 'dipandang sebagai spekulasi' sampai Valve mengonfirmasi sebaliknya. Namun patut dicermati mengingat apa yang telah dikonfirmasi Valve tentang Half-Life 3. Meskipun garis besar McVicker terdengar sangat berbeda dari prototipe David Spreyer, tidak ada yang menurut McVicker membuat keduanya tidak kompatibel. Memang Spreyer tidak pernah membahas cerita atau pembangunan dunia untuk prototipenya, hanya mekanika proseduralnya saja. Selain itu, jendela pengembangannya kurang lebih sama. Oleh karena itu, mungkin saja garis besar McVicker mewakili konsep naratif yang lebih luas untuk prototipe mekanis Spreyer.

Half-Life 3 tidak terjadi

Ekstraksi titik

Sepasang tangan yang ramah

(Kredit gambar: Katup)

Singkatnya, pengembangan Half-Life 2 yang menantang membuat Valve menolak gagasan untuk membuat game Half-Life ketiga yang konvensional, sehingga perusahaan memilih untuk merilis Half-Life 3 dalam episode-episode kecil, membuat proyek ini lebih mudah dikelola dan memanfaatkan peluang. Uap. Namun pada tahun 2007, model episodik sudah ketinggalan zaman, dan Valve tidak dapat menemukan cara untuk menjadikan Episode 3 sebagai solusi artistik untuk masalah teknis seperti Episode 1 dan Kotak Oranye. Akhirnya, Episode 3 dibatalkan, dan melalui spekulasi internet dan sindiran samar Valve, muncul narasi bahwa game Half-Life berikutnya adalah Half-Life 3.

Setelah menyelesaikan Portal 2, Valve merasa siap untuk melakukan pengembangan game dari awal lagi, dan saat mulai membangun Sumber 2, Valve juga bereksperimen dengan satu atau beberapa prototipe Half-Life 3, salah satunya pasti menampilkan generasi prosedural, sementara yang lain mungkin menampilkan generasi prosedural. telah melibatkan Freeman yang membebaskan sebuah kota di Amerika dengan lengan robot yang ditingkatkan secara fisika.

Kemudian, pada bulan Juli 2012, John Carmack muncul di E3 dengan prototipe awal Oculus Rift, dan Valve melihat di VR sebuah teknologi revolusioner yang dapat digunakan untuk membuat judul Half-Life yang terkenal. Pada tahun 2015, Half-Life 3 sudah mati, dan Valve memulai pengembangan Half-Life: Alyx pada tahun berikutnya, merilis game tersebut untuk mendapat pujian pada bulan Maret 2020.

Setelah semua ini, 16 tahun dan sebuah game yang benar-benar baru, Valve meninggalkan para penggemar pada posisi yang hampir sama seperti sebelumnya, tergantung di tepi jurang narasi tanpa ada resolusi yang terlihat. Tapi ada satu hal yang berubah. Kita sekarang tahu bahwa minat Valve untuk membuat game Half-Life masih ada, dan mungkin sebenarnya telah berkembang selama pengembangan Alyx. Bandingkan kata-kata Robin Walker saat peluncuran Half-Life: Alyx dengan cara Valve berbicara tentang penyelesaian Half-Life 2. 'Kami sangat menikmati pembuatan game ini,' kata Walker kepada Kotaku pada Maret 2020. 'Saya rasa kami sangat ingin mempertahankannya membuat beberapa game seperti ini lagi.'

Pesan Populer